새로운 기능 Nuke, Nuke StudioHiero 11.3

이 페이지는 다음에 포함 된 업데이트에 대한 개요를 제공합니다 Nuke, Nuke Studio , Hiero 11.3.

노트 :  버전 별 특정 릴리스 노트에 대한 링크는 왼쪽의 탐색 모음을 참조하십시오.

ARRI SDK 업데이트

ARRIRAW는 허용 오차 내에 미묘한 이미지 차이가 발생하는 다양한 개선 및 버그 수정을 포함하여 버전 6으로 업데이트되었습니다. 읽기 노드 속성 패널에는 다음 변경 사항이 포함됩니다.

그만큼 날카로움 제어 범위는 이제 -5.0에서 5.0입니다. 이전 0에서 100 범위를 사용하는 레거시 스크립트는 열 때 [0,5]로 다시 매핑됩니다.

새로운 세부 묘사 제어.

노트 :  ARRI 설정을 봐 현재 지원되지 않습니다.

전체 ARRI SDK 릴리스 정보는 다음에서 공개적으로 구할 수 있습니다. http://www.arri.com/support/downloads/searchable_downloads/

경계 상자 개선

경계 상자 크기의 변화를 보여주기 위해 노드 그래프 표시가 추가되었습니다. 이제 뷰어가 확대 된 경우에도 경계 상자의 상태를 한눈에 알 수 있습니다.

새로운 표시는 다음과 같습니다.

점선으로 빨간색 사각형 -표시된 노드는 형식보다 큰 경계 상자를 만듭니다.

빨간색 사각형이없는 점선 -경계 상자 크기가 표시된 노드의 형식보다 크지 만 경계 상자 크기가 업스트림 노드에 의해 설정되었습니다.

이 표시기를 활성화 및 비활성화하고 경고에 대한 임계 값을 설정하고 환경 설정.

보다 경계 상자 경고 자세한 내용은.

채널 제한 경고

우리는 새로운 경고를 추가했습니다 Nuke의 고유 한 이름의 1023 개 채널 제한에 접근하거나이를 초과 할 때 알려주는 GUI Nuke.

채널 수 임계 값을 설정할 수 있습니다 환경 설정 > 프로젝트 기본값 >채널 관리, Nuke 새로 작성된 노드로 인해 해당 임계 값을 초과하면 경고합니다. 또한 현재 사용 된 채널 수는 상태 표시 줄에 표시됩니다 (임계 값이 임계 값 미만, 임계 값 초과 또는 최대 채널 제한을 초과하는지 식별).

보다 채널 자세한 내용은.

eGPU 지원

macOS 10.13.5 (High Sierra) 이상용 eGPU 설정에서 AMD 카드에 대한 지원이 추가되었습니다. Sonnet eGFX Breakaway box 및 BlackMagic eGPU가 테스트되었습니다.

라이브 그룹-잠금 및 재정의

잠금

이전 버전에서 Nuke게시 된 LiveGroup은 LiveGroup 스크립트를 변경하거나 상위 LiveGroup 노드를 다양하게 변경하여 편집 할 수 있습니다.

이제 LiveGroup이 게시되면 내용이 잠 깁니다. 이는 스크립트를 수정할 수있는 모든 작업이 비활성화되었음을 의미합니다. 노드 및 해당 입력 / 출력이 제자리에 잠기고 노드 속성 패널 컨트롤이 회색으로 표시되며 해당 LiveGroup의 노드 그래프 탭에 자물쇠 아이콘이 표시됩니다. LiveGroup을 잠금 해제하려면 편집 가능하게 만들기.

보다 라이브 그룹 편집 및 게시 자세한 내용은.

재정의

Live Group은 기존 기능을 기반으로하며, LiveGroup 스크립트 내에서 노브를 수정하지 않고 위 레벨의 노브를 오버라이드로 작동시켜 워크 플로를 한 단계 더 발전시킵니다.

오버라이드 노브 값은 LiveGroup 스크립트에서 원래 값을 변경하지 않고 라이브 그룹 계층 구조에서 그 아래에있는 값을 대체합니다. 오버라이드 손잡이에는 노란색 사각형이 표시되어 있습니다. 속성 패널.

보다 라이브 그룹 컨트롤 재정의 자세한 내용은.

파이썬 콜백

LiveGroups 용 Python API는 다수의 새로운 콜백을 포함하도록 확장되었으며, 모두 콜백 값을 지원합니다 (진실 기본적으로). 이를 통해 사용자 정의 기준에 따라 LiveGroup 워크 플로를 제어 할 수 있습니다. 그만큼 파이썬 LiveGroup 속성에서 탭이 제거되었습니다.

콜백은 다음과 같습니다.

핵무기 .LIVEGROUP_CALLBACK_CAN_PUBLISH

핵무기 .LIVEGROUP_CALLBACK_PUBLISHED

핵무기 .LIVEGROUP_CALLBACK_CAN_MAKE_EDITABLE

핵무기 .LIVEGROUP_CALLBACK_MADE_EDITABLE

핵무기 .LIVEGROUP_CALLBACK_RELOADED

핵무기 .PRECOMP_CALLBACK_OPENED

입자 성능 개선

파티클 시스템은 뷰어에서 파티클 시뮬레이션을 최대 6 배 빠르게, 파티클을 4 배 빠르게 재생하도록 최적화되었습니다. 내부 테스트에서 입자의 수가 더 많은 시뮬레이션의 개선으로 모든 규모에서 개선이 이루어졌습니다.

노트 :  이러한 개선 사항은 Nuke의 핵심 입자 코드이며 이전 버전의 출력에서 약간의 차이가 발생할 수 있습니다. Nuke. 시뮬레이션은 여전히 이전 릴리즈와 비슷한 수준의 사실감을 가지고 있습니다.

커스텀 파티클 플러그인 개발자의 경우 새로운 기능을 활용할 수 있습니다 파티클 시스템 속성 배열에 대한 포인터를 반환하는 클래스 접근 자 메서드이것들을 사용하는 것은 각 입자에 대해 개별적인 방법을 호출하는 것보다 훨씬 빠릅니다. 보다 Nuke'에스 NDK 개발 안내서 자세한 내용은.

스마트 벡터 툴셋 개선

새로운 노드 인 VectorCornerPin이 Smart Vector Toolset에 추가되었습니다. NukeX. VectorCornerPin을 사용하면 서로 다른 참조 프레임으로 여러 VectorDistort 노드를 생성하고 이들을 혼합 할 필요성을 줄일 수 있습니다.

VectorCornerPin은 SmartVector를 사용하여 키 프레임간에 모서리 고정 이미지를 뒤 틀립니다. 다음을 사용하여 키 프레임을 설정할 수 있습니다 사용자에서 는 CornerPin 노드에서와 같이 추가 SmartVector 입력에 따라 소스 이미지가 왜곡되도록합니다.

보다 VectorCornerPin을 사용하여 이미지 워프 자세한 내용은.

소니 SDK 업데이트

Sony SDK는 버전 3.1로 업데이트되어 Sony VENICE 카메라 및 F5, F55 및 VENICE의 X-OCN 인코딩 푸티 지에 대한 지원이 추가되었습니다.

타임 라인 멀티 뷰 지원

다음과 같은 멀티 뷰 형식 외에도 .exr .sxr, Nuke Studio, Hiero , HieroPlayer 이제 단일 트랙 항목에서 별도의 파일을 사용하여보기를 정의 할 수 있습니다. Nuke노드 그래프 %V 기능을 읽습니다. 예를 들어 image.left.dpx 이름을 image. % V.dpx둘 다 image.left.dpx image.right.dpx 뷰가 호출되면 동일한 읽기 노드를 사용하여 읽습니다. 왼쪽권리 당신의 존재 프로젝트 설정.

트랙을 사용하여 모든보기 또는 단일보기를 표시 할 수 있습니다. 보기 버튼을 사용하여 검토 할 스테레오 및 VR 타임 라인을 설정할 수 있습니다. 트랙이 설정되면 새로운 내보내기 구조를 사용하여 Nuke 합성을위한 스테레오 설정이있는 스크립트.

보다 입체 및 멀티 뷰 프로젝트 자세한 내용은.

뷰어 선택 모드

선택 도구는 새로운 모드를 포함하여 3D 및 2D보기 모두에서 개선되었습니다. 이제 선택 윤곽 도구를 사용하여 특정 모양의 영역을 선택하거나 올가미 도구를 사용하여 모양의 가장자리를 추적하여 선택할 수 있습니다. 추가 단축키가 추가되어 가운데에서 사각형 / 타원 선택을 그릴 수 있으며 사각형 또는 원으로 제한 할 수 있습니다.

보다 선택 모드 자세한 내용은.