새로운 기능 Nuke, Nuke Studio 과 Hiero 12.1
이 페이지는 다음에 포함 된 업데이트에 대한 개요를 제공합니다 Nuke, Nuke Studio , Hiero 12.1.
노트 : 버전 별 특정 릴리스 노트에 대한 링크는 왼쪽의 탐색 모음을 참조하십시오.
깜박임 입자
에 대한 Nuke 12.1 ParticleBlinkScript 노드를 추가했습니다. 이 노드는 BlinkScript 노드와 비슷한 방식으로 작동하지만 입자에서 작동하는 Blink 스크립트를 작성할 수 있습니다. 이를 통해 고유 한 파티클 노드를 작성하여 필요한 특정 동작을 만들 수 있습니다.
또한 ParticleBlinkScript로 작성된 입자 기즈모의 일부 예를 제공합니다. 그러면 파티클 시스템에 새로운 동작과 기능이 추가되고 각 노드에는 티칭 도구로 사용 가능한 ParticleBlinkScript 스크립트가 있습니다.
보다 ParticleBlinkScript 노드 사용 자세한 내용은.
DD 이미지 업데이트
Nuke 12.1에는 컨테이너 노브와 코덱 노브를 분리하기위한 DDImage 업데이트가 포함되어 있습니다. 이 업데이트는 이전 버전의 DDImage에 대해 빌드 된 모든 플러그인의 바이너리 호환성을 손상시킵니다.
FFMpeg 업데이트
FFmpeg 라이브러리가 버전 4.2로 업데이트되었습니다. 주요 이점은 파일 I / O와 관련이 있지만 일반적으로 사용하면 차이가 없을 것으로 예상됩니다. 라이브러리 경로를 무시하거나 시스템에 원본 CentOS 7.4 패키지와 일치하지 않는 종속성이있는 경우 다른 시스템 버전에 문제가 발생할 수 있습니다.
GPU 캐싱
에 대한 Nuke 12.1 우리는 개선했다 NukeGPU 처리, GPU 노드 체인을 더 빠르게 실행하기 위해 노드간에 GPU에서 이미지를 캐시 할 수 있습니다. 이 동작은 Bilateral2, SphericalTransform2 및 모든 CaraVR 노드 및 BlinkScript에서 사용할 수 있습니다. NukeX. 이러한 노드 체인이있는 스크립트는 노드 사이의 CPU와 데이터를주고받지 않고 GPU에 데이터를 유지합니다. GPU에서 처리되는 이러한 노드의 체인에 대한 성능이 크게 향상 될 것으로 예상됩니다.
보다 GPU 캐싱 자세한 내용은.
추가 업데이트는 다음과 같습니다.
• 전체 Blink 인프라가 개선되어 모든 GPU 가속 노드의 성능이 향상되었습니다.
• BlinkScript 노드의 코드는 이제 CPU의 일반 C ++ 또는 SIMD 코드 또는 GPU의 OpenCL 외에도 GPU 용 CUDA로 변환 될 수 있습니다.
• SphericalTransform2에는 새로운 기능이 있습니다 MirrorBall 투사 방법 및 표준 세트에 대한 액세스 Nuke 필터 방법. SphericalTransform2가 교체 Nuke의 기존 SphericalTransform 노드
노트 : C_SphericalTransform을 사용하는 스크립트의 이전 버전과의 호환성이 제공됩니다.
• Bilateral2에 새로운 기능이 있습니다 Median 필터 방법. 양자 2 교체 Nuke기존 양자 노드.
노트 : C_Bilateral을 사용하는 스크립트에 대한 이전 버전과의 호환성이 제공됩니다.
• C_Blur 옵션이 추가되어 일치하는 위도 또는 직선 공간에서 흐림 Nuke의 기본 블러 노드.
• C_STMap에는 이제 표준 세트가 포함됩니다. Nuke 필터 방법.
GridWarpTracker
이제 GridWarpTracker에서 추적 데이터를 Nuke뷰어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Export to 내보내기 유형을 선택합니다.
HieroPlayer 플립 북 및 빠른 실행
Nuke 12.1은 사용하는 능력을 포함 HieroPlayer 플립 북 도구로 Nuke 과 NukeX다른 버전의 작품을 비교할 때 아티스트에게 더 많은 제어권을 부여합니다. HieroPlayer OCIO 구성 및 뷰어 색 공간을 자동 감지합니다. Nuke 한 스크립트에서 작업하든 한 번에 여러 스크립트에서 작업하든 상관없이 스크립트를 검토하고 검토중인 파일을 설정합니다. HieroPlayer UI에서 플립 북으로 설정할 수 있습니다. 환경 설정.
발사 속도 HieroPlayer 전체 운영 환경을 개선하기 위해 모든 운영 체제에서 개선되었습니다. HieroPlayer 플립 북 도구로
높은 DPI 지원
Nuke 운영 체제의 스케일링 설정을 사용하여 인터페이스를 자동으로 스케일링하는 고화질 디스플레이를 지원합니다. Linux 운영 체제에서 스케일링은 현재 기본적으로 사용되지 않습니다. QT_AUTO_SCREEN_SCALE_FACTOR 환경 변수를 설정하여 자동 스케일링을 사용할 수 있습니다. 1.
노트 : 일부 다중 화면 설정에서 자동 크기 조정을 사용하면 저해상도 화면에서 고해상도 화면으로 이동할 때 인터페이스의 크기가 잘못 조정됩니다. 이것은 Qt가 화면 스케일을 계산하는 방식의 증상 일 수 있습니다.
이 문제를 피하려면 항상 가장 왼쪽에 실제 화면을 가장 높은 해상도로 배치하는 것이 좋습니다.
또는 QT_SCALE_FACTOR 환경 변수를 사용하여 화면 배율을 수동으로 설정하여 배율을 1, 1.5, 또는 2. 권장되는 배율은 1.5.
다중 모니터 설정에서 QT_SCREEN_SCALE_FACTORS 변수를 사용하여 화면을 통해 독립적으로 인터페이스를 수동으로 스케일링 할 수 있습니다. 스케일링은 다음과 같이 구분 된 동일한 권장 요소를 사용합니다. ; (세미콜론). 예를 들어, QT_SCREEN_SCALE_FACTORS = "1.5; 1"에서 첫 번째 모니터는 두 번째 모니터보다 높은 해상도입니다.
보다 환경 변수 환경 변수 설정에 대한 자세한 정보
렌즈 왜곡
이 릴리스에는 향상된 자동 경계 상자 감지 및 향상된 뷰어 상호 작용을 통해 능률화 된 워크 플로우를위한 새로운 사용자 친화적 인 UI 재 설계가 포함되어 있습니다.
보다 렌즈 왜곡 작업 자세한 내용은.
퀵타임 오디오
의 기본 지원 .mov 오디오가 포함 된 파일은 Linux 및 Windows. 이제 이것을 가져올 수 있습니다 .mov 파일을 직접 Nuke Studio, Hiero , HieroPlayer 별도의 오디오 추출 및 가져 오기없이 .wav 파일.
혼합
Nuke 12.1은 Shuffle2 노드를 업데이트하여 Shuffle과 ShuffleCopy 노드를 모두 대체합니다. 업데이트되고보다 사용자 친화적 인 UI가 있으며 하나 또는 두 개의 입력과 레이어 당 최대 8 개의 채널을 지원합니다. 새로운 사용자 인터페이스는 어떤 채널이 복사되는지에 대한 노드 형 시각적 표시기를 특징으로합니다. 레이어간에 소켓을 끌어 연결합니다. 입력은 여러 개의 나가는 연결을 가질 수 있지만 출력에는 하나의 들어오는 채널 만있을 수 있습니다. 채널에서 검은 색 또는 흰색 버튼을 선택하여 검은 색 또는 흰색으로 채널을 설정할 수 있습니다. Output Layer.
채널 드롭 다운을 사용하여 입력 및 출력 채널 레이어를 개별적으로 설정할 수 있습니다. 선택한 레이어의 채널 데이터 소스는 각각의 드롭 다운을 사용하여 설정할 수 있습니다 Input Layer. 연결되었지만 Shuffle의 입력 파이프 연결이 끊어지면 입력에서 출력으로의 연결은 점선으로 표시됩니다.
보다 셔플 링 채널 자세한 내용은.
서라운드 사운드 지원
이 릴리스에는 다중 채널 오디오 지원이 포함되어 있습니다. Nuke Studio, Hiero , HieroPlayer. 5.1 및 7.1 또는 개별 오디오 파일을 가져와 타임 라인에 배치하면 오디오 트랙을 다음과 같은 다른 출력 스피커로 패치 할 수 있습니다. LFE 또는 Center. 오디오 출력은 모니터 출력 장치 또는 특정 오디오 카드를 사용하여 구성 할 수 있습니다.
보다 오디오와 타임 라인 자세한 내용은.
버전 연결
버전 링크를 사용하면 클립을 참조하는 순서대로 프로젝트 빈 클립과 샷간에 소스 클립 버전을 링크 및 링크 해제 할 수 있습니다. 샷이 소스 클립에 연결되어 있는지 여부를 정의 할 수 있으며 링크 된, 연결 해제 및 혼합이라는 세 가지 새로운 상태를 빈 클립에 도입했습니다. 두 가지 새로운 상태가 샷을 제어합니다 : 링크 또는 링크 해제.
이 상태는 연결 해제 된 클립에 아이콘으로 표시되며 Project 빈 및 스프레드 시트보기 Version 과 Link Status. 가져 오기에서 빈 클립을 사용하여 연결됨 또는 연결 해제 됨으로 설정할 수 있습니다. Preferences > Project Defaults > General > Link bin and track item version.
보다 버전 연결 자세한 내용은.
파일 형식 업데이트
에 대한 DNxHR MXF 기록기 Nuke (비디오 만)
쓰기 노드에 추가 된 MXF 형식-파일 형식
DNxHR 코덱 지원
OP-1a 및 OP-Atom 패턴
프로필
• 4 : 4 : 4 12 비트
• HQX 4 : 2 : 2 12 비트
• 본사 4 : 2 : 2 8 비트
• SQ 4 : 2 : 2 8 비트
• LB 4 : 2 : 2 8 비트
.mxf 및 .mov 파일 읽기 개선
Nuke 이제 파일 메타 데이터를 사용하여 색상 공간을 설정합니다. Nuke ...에 대한 .mov 과 .mxf ProRes 파일. 메타 데이터가 없으면 Nuke 전송 특성을 검색하기 위해 프레임 헤더 정보를 구문 분석합니다.
노트 : 이 업데이트의 결과로 레거시 스크립트가 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다.
추가 지원에는 다음이 포함됩니다.
• Motion JPEG B-mov64를 사용하는 리더
• Motion JPEG B-mov64를 사용하는 기록기 (Nuke 뿐)
Avid DNx 코덱 2.3.1 업데이트
Nuke 이제 DNxHR을 읽을 수 있습니다 .mov 파일 및 추가 SDK 정보가 이제 읽기 노드에 표시됩니다. Properties 패널.
ArriRAW 6.2.1.0 업데이트
Nuke Arri Codex HDE를 읽을 수 있습니다 .arx Alexa Mini LF 파일 및 추가 SDK 정보가 이제 읽기 노드의 Properties 패널. NVIDIA 카드에서 CUDA GPU 디베 이어링을 사용할 수 있습니다.
ARRI Apple ProRes 업데이트
Nuke ARRI Apple ProRes를 지원합니다. .mxf 파일.
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