修剪
“修剪”节点从场景中删除对象。与给定CEL语句匹配的任何位置都将从输出中删除。任何与CEL语句匹配的父位置也会从输出中删除所有子级,因此,如果您要修剪整个位置树,则无需匹配所有子级。也可以看看隔离和可见性分配。
Notes:
• 要修剪所有多边形对象,请使用如下所示的“自定义”类型语句:
// * {@ type ==“ polymesh”}将polymesh更改为您想要的任何类型,以删除该类型。
• 您无需修剪对象即可防止其在渲染中使用。VisiblityAssign节点是从渲染中删除对象而不实际从场景中删除对象的另一种方法。
• 要查看修剪的内容,请查看修剪上方的节点,然后单击修剪节点上的小箭头cel参数并选择在Scenegraph中查找并选择...。
经过一段时间的处理后,所有要修剪的对象都在Scene Graph标签。
如果未选择任何内容,则不会匹配CEL语句,并且不会修剪任何内容。
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
一种 |
节点图中要从场景中删除对象的位置。 |
控制(UI) |
默认值 |
功能 |
cel |
不适用 |
用于选择要删除的位置的CEL语句。 使用集合表达语言(CEL)指定场景图的位置。的cel通过单击可使用参数选项Add Statements。 有关更多信息,请参阅文档HTML页面上的CEL参考文档(可通过以下网址访问救命 > 文献资料)或CEL语句小部件类型通用参数小部件。 |