Perlin节点

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Perlin节点是一个程序噪声节点,它创建基本的两种颜色的柔和随机纹理。的Perlin节点与a配对时非常适合掩盖或增加多样性Merge节点。

Perlin其节点Size被改变。

Perlin节点会在3D空间中生成噪音,但是您可以通过在其3D空间中输入输入来对其进行处理Position输入。

Perlin节点输入

Position -节点可在3D空间中工作,但只需将节点添加到Position输入您可以控制如何应用Perlin噪声。某些节点可用于操纵Perlin噪声。例如, 紫外线节点允许您使用对象的UV空间而不是3D空间。您也可以使用位置节点

Perlin节点属性

Size
文本字段,滑块

默认值:0.500

更改噪声的码型频率。

Size在0.500。

佩林Size值为0。

佩林Size值为0.2。

佩林Size值为0.5。

颜色

Color A
色板

更改第一种颜色。

默认值: Color A设置为白色。

Color A设置为红色。

Color B
色板

更改第一种颜色。

默认值: Color B设置为白色。

Color B设置为绿色。

Perlin:节点图工作流程示例

Perlin噪音罩破裂

本示例使用Perlin节点与现有蒙版一起添加污垢效果。的Mari噪声节点是创建快速蒙版或向现有蒙版添加分解的好方法。

这是现有设置:通过单位显示一些简单的块颜色Base Color和阴影视图通过BRDF着色器

向资产添加污垢

1.   添加一个Merge具有默认设置的节点。
2.   添加另一个纹理,在此示例中为Tiled具有沙质纹理的节点插入Over输入
3.   添加一个遮罩以定义污垢的去向。
4.   喂食Merge节点进入Base Color输入。

我们最初的“节点图”设置用于合并污垢纹理。

喂食的结果Merge节点进入Base Color

无需手绘即可添加分色

您可以将噪波节点倍增到蒙版的节点树中,无需手工绘画即可为资产添加一些污垢。通过使用Merge节点,您可以使用遮罩输入为纹理添加额外的细节。

Merge节点属性。

使用Multiply模式采用暗值Perlin节点并将这些值混合到您的防污面具中。您可以调整混合Amount属性以更改混合乘以多少。

乘法会侵蚀添加到基本输入中的节点,以使其分裂并使其看起来更脏。

查看Perlin模型上的节点。

使用第二Merge蒙版上的节点添加Perlin分手。

小费:  您还可以尝试其他混合模式,例如Overlay要么Add在不同情况下获得不同的效果。

应用Perlin的结果。

Perlin噪声通道分解

另一个很好的使用Perlin节点和其他噪声节点正在将分解应用于不同的纹理贴图。如果您有非常扁平的彩色金属,或者需要一点起伏的凹凸贴图,则使用Perlin噪声覆盖可以多种方式增加折损。

这里我们有一个带有Perlin节点与Overlay模式。这进入了BumpChannel节点导致原理化BRDF着色器

您可以插入Perlin节点进入Over输入Merge节点,它可以使覆盖层的明暗值在您已有的内容上显示出来。这使您可以在着色器的凹凸中添加一些变化。

这演示了如何使用它为此着色器的凹凸添加一些变化。

确保Size相对于对象出售规模很重要。Perlin和其他噪声可用于在内部快速构建过程节点树Mari无需导入图像即可使用或手工绘画。

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