新增功能Mari 4

Mari 4除错误修复外,还具有几个新功能和功能增强。此页面记录了新功能,并链接到联机帮助的相应页面,因此您可以立即获取开始使用新功能所需的信息。要了解有关错误修复和功能增强的信息,请导航至特定版本。

注意:  请参阅左侧的导航栏,以获取按版本指向特定发行说明的链接。

Mari 4.6

地理频道

Mari 4.6v1扩展了“材料系统”以包括“地理通道”,从而允许通过AO和Curvature之类的网格图来驱动材料外观。地理通道是对象上的插槽,用于存储命名的,特定于网格的纹理贴图。通过通道,Modo烘焙预设和烘焙点从磁盘导入或从项目导出。地理通道节点和图层通过选择名称来显示任何地理通道的纹理贴图,从而使您可以将网格贴图动态地直接注入到“节点图”或“层堆栈”中。新的Sync on Bake在选项Mari的Bake Point节点,可让您在当前项目中共享图形网络的结果。地理通道可以用作中间缓存点,以允许复杂的节点共享,而无需在节点图中麻烦地浏览共享连接的意大利面。

可折叠节点

借助材料系统,我们鼓励您利用以下优势Mari的用于材料设计的功能强大的Node Graph,因此我们已采取步骤来改善用户体验。所有的Mari现在可以将的节点设置为三种视觉状态之一。完全扩展,仅连接的端口和完全折叠。这些新的折叠状态为您提供了微调的灵活性,以减少复杂图形的视觉混乱程度, Mari节点图更易于阅读和浏览。看到使用节点

多通道流折叠节点

流折叠的多通道节点在“节点图”中仅占用最少的优化空间,将并行流连接分组为单个连接。减少高层多通道节点的视觉混乱情况,使您可以更有效地导航材质驱动的项目。看到使用节点

改进的节点自动放置

我们重新设计了自动放置逻辑,以将所有上游节点对齐到等距的列中,合并节点链沿布局顶部形成主干。这将使图形更易于遵循,并改善导航。看到使用节点

自定义材质缩略图

现在,您可以自定义材质预设图标的生成,以符合所需的材质艺术资产显示标准。地理通道,几何,环境光源和投影仪现在都可以在新MariPreferences > Thumbnail标签。看到使用材料摄取工具创建材料

自定义摄取材料模板

通过引入“材质摄取模板材料”,您现在可以通过自定义的提升控件和用户驱动的子图形网络来增加摄取材质的复杂性。这些更改允许定制更自动化的材料创建工作流程。看到使用材料摄取工具创建材料

物质摄取搜索结果

Material Ingest Tool用户现在无需运行完整的材料创建过程即可验证您的搜索参数。可以基于工具中设置的参数显示PBR纹理集搜索结果表。看到使用材料摄取工具创建材料

新供应商着色器

Mari的材质系统由您的项目着色器的输入驱动,拥有它已变得更加有益Mari为纹理选择的渲染引擎着色器的近似值,以便为您选择的渲染引擎设计材质。Mari 4.6带来了另外两个渲染器供应商提供的近似着色器Mari

V射线着色器

背后的V-Ray着色器已被Chaos Group团队在V-Ray 2019之后的新着色器所取代。使用V-Ray渲染引擎的艺术家现在可以在Mari更有信心地确信您的作品在最终渲染中看起来是正确的。看到VrayMtl

3Delight Shader

新的3Delight着色器已被添加到Mari由3Delight团队提供。通过引入3Delight Surface着色器,您现在可以在Mari产生3Delight渲染引擎结果的近似值。这样可以更轻松地在Mari和片假名。看到3喜悦原则

新程序节点

添加了一系列新的过程模式和过滤器,使您能够在材料和项目内部创建更复杂的非破坏性节点网络。看到节点数

相机投影

摄像机投影从投影仪的角度将图像投影到表面上。看到相机投影

投影

投影使用平面,圆柱或球形投影将图像投影到网格上。看到 投影

曲率

已添加曲率以近似曲面曲率。看到曲率

大理石

已添加大理石以创建类似大理石的纹理。看到大理石

fBm

fBm输出分形布朗运动。看到fBm

沃罗诺伊

Voronoi已被添加以生成Voronoi细胞。看到沃罗诺伊

砖块

砖块将可配置的砖块或瓷砖图案投影到表面上。看到砖块

编织

编织将可配置的交错绞线图案投影到表面上。看到编织

棋盘

棋盘在UV空间中的表面上生成简单的棋盘图案。看到棋盘

划痕

划痕会在UV空间中生成不均匀的线条。看到划痕

阿特拉斯随机

“ Atlas Random”对每个补丁应用来自图集图像的随机图块。看到阿特拉斯随机

塞尔

Ceil将输入四舍五入到最接近的整数。看到塞尔

距离

距离输出两个输入向量之间的距离。看到距离

地板

Floor将输入向下舍入到最接近的整数。看到 地板

分形

分形输出输入的小数位数。看到分形

长度

长度输出输入向量的长度。看到长度

混合

在两个输入之间线性混合。看到混合

模数

模输出输入A模为输入B模,这是A除以B后的余数。请参见模数

归一化

归一化输出归一化为以单位长度显示的输入向量。看到归一化

功率

电源输出将输入A提升为输入B的功率。请参阅功率

平方根

平方根输出输入的平方根。看到平方根

矢量点

矢量点输出两个输入矢量之间的点积。看到矢量点

向量分割

添加了Vector Split(矢量拆分)功能,可将矢量拆分为各个分量。看到向量分割

向量组合

添加了矢量合并,它将四个输入的分量合并为一个输出向量。看到向量组合

正常强度

法线强度控制切线空间法线贴图的强度。强度越高,从平面输入的法线点就越远。看到正常强度

Mari 4.5

物料系统

Mari现在具有用于快速应用材料预设的工作流程,该工作流程描述了曲面的外观Mari使用包含信息的新文件格式Mari需要使资产的某个区域看起来像特定的物料。看到管理物料Mari

材质摄取工具

Mari现在提供了一个工具,艺术家可以使用该工具将任意一组纹理贴图快速转换为Mari材质预设。看到使用材料摄取工具创建材料

材料层

Mari现在具有一种新型图层,该图层可通过简单且熟悉的分层工作流程将Material文件应用于项目,与更熟悉Photoshop而不是复杂3D程序的艺术家更兼容。看到使用“图层”面板中的材料

改进的节点图用户体验

现在,您可以通过单击“升级”来显示“组”节点的节点属性。 按钮。

多端口批处理连接:现在,您可以将同级输出端口批量连接到类似的同级输入端口。

添加了访问组节点子图的更简单方法。
要输入组节点, Ctrl+双击“组”节点以打开其子图。或者,选择“组”节点,然后按Ctrl+Enter或在Node Properties调色板中,单击S按钮。

现在,组节点支持多个输出。

看到使用节点图中的材料

多渠道组图层

Mari现在具有跨多个绘画通道的“组”图层类型。看到多渠道层工作流程规则

阿诺德标准表面着色器

Mari现在具有Arnold Standard Surface供应商着色器的近似值。看到阿诺德标准表面

Mari 4.2

镜面投影

Mirror Projection将要求很高的同时对称绘画工作流引入Mari,无需专门的UV布局。以前,在对称形成的模型的两面都绘制相同的设计需要大量的资产准备工作以及许多重复的动作。现在,艺术家可以在镜平面的一侧上绘画Mari将相同的涂料投射到镜面的另一侧,从而大大提高了艺术家的效率。

镜面遮罩

镜面遮罩可防止二次投射的涂料在镜面上重叠。镜像平面的蒙版面可以根据艺术家的视图自动更改,也可以锁定在一侧。通常,镜像投影的涂料会在一侧与另一侧相交的镜平面处重叠,从而导致中心不对称。通过为每个投影遮罩镜面的相对侧,使涂料在镜面相遇并具有完美反射的边缘。

镜面操纵

镜平面也可以锁定在物体或定位器上,从而可以将镜投影的反射边缘操纵到最佳对称位置和方向。通常,要对称绘制模型,美术师首先必须确保模型与场景中心正确对齐。操纵镜平面的能力使艺术家可以完全自由地放置对称涂料,而无需事先进行其他应用的准备,从而提高了艺术家的效率和创作控制力。

注意:  有关更多信息,请参见镜面投影

Mari 4.1

简化选色

Mari现在使用单个OCIO选色颜色空间来定义所有保存的颜色和选色工具颜色空间。在管理所选颜色时,这实现了“所见即所得”的工作流程。

简化视图转换

Colorspace工具栏已刷新,并重命名为View Transform工具栏。标签已替换为工具提示,控件已合并,并且现在有一个可视指示器指示正在查看的数据类型。看到查看变换工具栏

注意:  Color Manager (Viewer Transform)调色板已弃用,并将在以后的版本中删除。

渠道属性指标

Mari现在在Channels调色板,用于定义通道是包含颜色数据还是标量数据,并显示通道的位深。这使您可以一目了然地管理通道配置。看到渠道调色板
看到颜色数据和标量数据了解更多信息。

OCIO色彩空间滤镜

Mari现在包含OCIO Colorspace过滤。这使您可以将绘制目标和缓冲区的颜色转换为当前加载的OCIO配置中的另一个颜色空间,而不会影响任何通道设置。看到过滤功能

一般色彩表现

Mari的色彩空间处理已优化。这样可以缩短项目的加载时间。

加速程序层颜色管理

现有的GPU加速颜色管理系统已扩展为适用于程序数据的绘画数据。

感知线性标量显示

View Transform中已添加了新的标量监视器色彩空间,使美术师可以感知线性地查看标量数据。例如,在标量通道中,线性斜坡现在以与其他基于8位的成像应用程序类似的方式出现,而不是像Nuke一样显示原始数据。所使用的信息Mari仍采用预期的数据格式,以最艺术家友好的工作流程提供最佳结果。

程序中颜色属性的标量切换

在包含颜色属性的过程中,颜色控件包含一个切换它设置了将程序效果用于标量或颜色数据的上下文。默认情况下, Mari检测通道的颜色数据类型,并为通过Layers调色板。对于通过“节点”图创建的过程节点,此颜色/标量切换默认为“颜色”。遮罩和标量通道中要使用的过程节点必须手动设置为标量。看到颜色数据和标量数据了解更多信息。

OCIO角色驱动的项目颜色空间默认值

Mari现在可以识别并使用新的OCIO角色名称来配置项目的色彩空间默认值。有关角色和目标的完整详细信息,请参阅项目设置对话框

在对象版本之间保留的选择组

添加新的对象版本后, Mari现在尝试将选择组的成员身份匹配到新版本。这使您可以一次定义选择组,并将其应用于所有后续对象版本。看到添加和删除对象版本

非活动选择组指示

现在,包含在任何活动对象版本中都不存在的选择成员的选择组在菜单中显示为灰色Selection Groups调色板。看到添加和删除对象版本

Mari 4.0

项目启动

新建项目对话框布局已通过用于设置初始项目照明的新选项卡进行了刷新。使用频道预设时, Mari现在会自动构建一个着色器,并将创建的通道连接到相应的“节点图”着色器输入。

出口部经理

一个新的导出管理器对话框已实现用于管理通道和烘焙点节点的批量导出的功能。现在,您可以配置和管理来自同一源的多个导出目标,以及在导出过程中执行格式转换。

调色板工具栏

一个新的Palettes工具栏,其中包含每个按钮Mari的调色板已引入。这样可以快速轻松地访问您的调色板。看到配置工作区

工具分组

在工具栏中堆积了如此多的工具,在某些系统上,它们并不能全部显示在屏幕上。Mari的功能相似的工具已归入“ Tools工具栏。看到工具栏

节点图的高级模式

将完整的节点图锁定在首选项后面是一个障碍。因此,基本的“节点图”模式已删除,“高级”模式现已成为标准配置。这也将在非商业中解锁完整的节点图。看到节点图

纹理集调色板

现在有一个调色板,用于管理内部的纹理集Mari。您可以拖放以将多个相关图像,纹理集加载到Image Manager在一个动作中。第一个受支持的纹理集来自Megascans,带有一个专用标签,可以浏览每个下载的库项目随附的关键字和标签。看到纹理集调色板

UI整理

HUD已更新,以匹配Modo的样式。各种控制面板已经合并,工具组合在一起以整理UI。的 Projection调色板已与绘画调色板Brush Editor调色板已被删除。在中创建自定义画笔Mari 4.0,在工具属性面板。然后将新的画笔预览从工具栏拖动到架子上,以备后用。看到配置笔刷

拖放填充机制

现在,可以使用拖放触发的机制来填充您当前选择的项目以及所放置的颜色。填充适用于所有选择模式(ObjectPatchFace)。使用时Marquee Select工具,将颜色拖动到画布上将填充绘制缓冲区的选定区域。看到选择功能

色彩和控制精度

调色板现在可缩放以提高精度,并且组件滑块已得到改进,可以在控件的每个点上显示最终的颜色。现在,您可以像在Nuke中一样使用键盘和鼠标滚轮调整数值。看到更改数值

组层工作流程

图层面板现在在使用组图层时更加直观。现在,创建具有选定图层的新组图层,将这些图层分组到新组图层中。选择“组层”时创建新层,会将这些新层添加到选定的“组层”中。看到组,直通和蒙版堆栈

曲线编辑器

曲线属性现在显示为的灰度渐变Mari的属性面板和单独的可扩展曲线编辑器窗口显示出来,可以进行精确的编辑。

原则性BRDF

Mari现在包含一个新的着色器,该着色器基于Walt Disney Animation Studios的Brent Burley在2012年发表的论文,描述了一种BRDF着色器,该着色器遵循一系列原则以使BRDF着色器控制更直观,更简单且对艺术家更友好。看到原则性BRDF

OpenSubdiv 3.1

添加了OpenSubdiv的最新功能,包括方案选择,几何形状和UV边界插值方法。Mari现在可以更紧密地匹配渲染器网格细分,从而提高绘制时的效率。看到细分对象

VFX平台2017

VFX参考平台中存在的所有库均已升级到2017版中所述的版本(http://www.vfxplatform.com)。看到第三方许可

扩展源等级

源分级机制已得到扩展,以匹配分级调整层中可用的分级控件。

调色板扩展

现在,您可以通过在指针悬停在调色板上时按空格键来最大化/最小化任何调色板。这使您可以轻松地专注于单个调色板。

Mari每个版本的用户首选项

Mari的用户首选项文件现在随文件名中嵌入的应用程序版本一起保存。这使您可以在不同版本的Mari不会损坏UI布局或首选项。