柜台2
的Counter 2纹理是提供的许多程序生成的纹理之一Modo。程序纹理是在渲染时通过数学方式创建的,因此没有固定的分辨率,可以将它们无限放大,而不会造成视觉损失。中的着色器Display组别Enhance:Modo纹理呈现的是程序生成的文本,而不是传统的纹理。与其他着色器类似, Counter 2可以通过两个区域来解决Background和Foreground颜色。纹理会根据您的设置从一个区域调制到另一个区域。每个区域可以有一个Value或一个Color和Alpha。应用的区域取决于图层效果应用了纹理的对象。例如,如果纹理被应用为Displacement, Value将使用设置,而将纹理效果设置为Diffuse Color将使用Color和Alpha的设置Background和Foreground。此特定着色器的外观是数字计时器读数,例如在速度表或时钟上看到的读数。和...之间的不同Counter 1和Counter 2就是它Counter 2提供更现代的显示面,带有斜角。
注意: 有关添加和使用“着色器树”项目层的信息,请参见着色树话题。
图层属性
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Enable |
切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。 |
Locator |
设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture Locator那Modo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。 |
Projection Type |
定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本。 |
Projection Axis |
纹理/材质沿此轴投影。这适用于Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box和Light Probe投影类型。 |
Counter 2属性
选项 |
描述 |
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Layer |
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Enable |
切换图层效果的开启和关闭,从而重复了在“着色器树”中切换可见性的功能。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。但是,禁用的图层将与场景一起保存,并且在Modo会议。 |
Invert |
反转图层的RGB值,产生负面效果。 |
Blend Mode |
在同一效果类型的不同图层之间进行效果混合,使您可以堆叠多个图层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式文档页面。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。降低此值将越来越多地显示“着色器树”中的较低层(如果存在),或使该层本身在表面上的效果变暗。 |
Locator |
大多数纹理层还具有关联的纹理定位器这是在Item List。这定义了纹理到其表面的映射及其应用方式。的Locator选项设置该关联。尽管您可以选择备用定位器,但这样做的需要很少,但是在某些情况下,您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。 |
Display - Counter 2 |
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Number of Characters |
指定要显示的字符总数。 |
Character Gap |
指定整个内容范围内各个字符之间的间距。 |
Character Scroll |
允许字符逐个字符滚动。随着此值的增加,字符从左向右滚动。 |
Character Skew |
将偏斜应用于所有显示字符。正值使字符向右倾斜,而负值使字符向左倾斜。 |
Segment Thickness |
定义每个显示字符的各个段的粗细。 |
Segment Gap |
确定每个字符在各个段之间的间距。 |
No. Of Leading Zeros |
给计数器添加定义的零前缀。 |
Decimal Point |
指定在小数点后显示的零数。 |
Count Value |
指定显示屏上显示的数字。对于时间,该值以秒表示,然后在显示中转换为小时:分钟。 |
Number Base |
指定用于显示计数值的数字基数。选项是Decimal, Hexadecimal , Octal和Binary。 |
Counter Format |
指定要显示的计数格式。选项是Simple Count, Realtime Clock ,要么SMPTE时间码( SMPTE24 , SMPTE25要么SMPTE30) |
24 Hour Clock |
当Realtime Clock在选项中选择了Counter Format。 |
Display Seconds |
启用此选项后, Counter Format设定为Realtime Clock,秒中包含该字符。 |
Draw Unlit Segments |
启用后,所有未点亮的段和小数点都将包括在显示屏中。 |
Scroll Direction |
启用后,滚动方向将从默认设置从左向右切换,并从右向左滚动。 |
Swap UV |
启用后,将交换显示文本的UV坐标。 |
Flip U |
启用后,它将翻转显示文本的U坐标。 |
U Offset |
指定显示文本的U(水平)偏移量。 |
V Offset |
指定显示文本的V(垂直)偏移量。 |
Output Controls |
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Lower Clip |
指定剪辑级别Background Color/Value,截断超出定义设置的值。结合Upper Clip值,您可以应用此选项来扩展或缩小纹理的总值范围。 |
Upper Clip |
指定剪辑级别Foreground Color/Value,截断超出定义设置的值。结合Lower Clip值,您可以应用此选项来扩展或缩小纹理的总值范围。 |
Bias |
增大此值会使纹理偏向于前景色,而不是背景色,而减小该值会使偏向于背景色。 |
Gain |
类似于影响两个颜色值之间的渐变坡度衰减的伽玛控制。设置Gain设置为100%会产生非常尖锐的衰减效果,而将值设置为0%则会在该值或颜色中点周围产生平稳状态,并且在渐变的任意一个极端处都会出现尖锐的衰减。 |
Output Regions |
当。。。的时候Output Regions启用此选项后,过程纹理会在每个区域输出随机的灰色阴影,而不是图块的轮廓,从而提供一种向过程创建的纹理添加随机变化的方法。您可以使用区域HSV处理层。 |
Background Color/Value |
指定Color (要么Value)的背景区域,该区域向Foreground Color/Value. |
Background Alpha |
指定Alpha的透明度Background Color。 |
Background - Use Last Layer |
启用后, Background Color区域是完全透明的,显示任何较低层的阴影效果。 |
Foreground Color/Value |
指定Color (要么Value)的纹理的前景区域,该区域向Background Color/Value。 |
Foreground Alpha |
指定Alpha的透明度Foreground Color。 |
Foreground - Use Last Layer |
启用后, Foreground Color区域是完全透明的,显示任何较低层的阴影效果。 |