晶格1
的Lattice 1纹理是提供的许多程序生成的纹理之一Modo。程序纹理在渲染时以数学方式创建,因此没有固定的分辨率。它们几乎可以无限放大,而不会造成细节损失。的Lattice 1纹理可以通过其两个区域来解决: Background和Foreground颜色。纹理会根据您的设置从一个区域调制到另一个区域。每个区域可以有一个Value或一个Color和Alpha。应用的区域取决于图层效果应用了纹理的对象。例如,如果您将纹理作为Displacement, 然后Modo使用Value设置,但是如果您将纹理效果设置为Diffuse Color , Modo使用Color和Alpha的设置Background和Foreground。该纹理提供了厚度可变的格子图案,可用于对网或围栏进行纹理处理。
注意: 有关添加和使用“着色器树”项目层的信息,请参见着色树话题。
警告: 由于此纹理的性质,默认Solid投影方法不会产生任何结果。应用后,您需要修改相关联的投影纹理定位器改成其他类型要选择纹理定位器,请单击+在“着色器树”中图层名称前面的图标,然后单击显示的图层。在里面物产面板更改Projection Type到紫外线贴图 (推荐)或选择几何投影(例如Planar, Cylindrical , 要么Spherical)并相应地调整纹理大小。
图层属性
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Enable |
切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。 |
Locator |
设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture Locator那Modo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。 |
Projection Type |
定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本。 |
Projection Axis |
纹理/材质沿此轴投影。这适用于Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box和Light Probe投影类型。 |
格子1的属性
Tiles - Lattice 1 |
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Lattice Thickness |
确定晶格的整体厚度。 |
Size Controls |
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U Repeats |
确定图案在图案中重复的次数U方向(水平)。 |
V Repeats |
确定图案在图案中重复的次数V方向(垂直)。 |
Disturb Controls - 更改生成的过程的外观。噪点层基于Disturb Magnitude。 |
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Disturb Noise Type |
指定纹理变形的外观,并提供了几种噪声函数类型: • Perlin • Enhanced Perlin • Gradient • Value • Gradient Value • Impulse • Lattice • Bubble |
Disturb Octaves |
指定噪声层数Modo在扭曲纹理时使用。实际上,这会产生更多细节,类似于Patch Levels设置。 |
Disturb Magnitude |
指定基本过程中扭曲效果的强度。 |
Disturb Scale |
指定基本过程中扭曲效果的大小(比例)。 |
Disturb Detail |
指定用于干扰纹理的噪声的每次迭代之间的步长。 |
Full 3D Distortion |
启用完整的3D失真,可以产生更好的结果,但是完整的3D失真需要更长的渲染时间。 |
Output Controls |
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Background Color/Value |
指定Color (要么Value)的背景区域,该区域向Foreground Color/Value。 |
Background Alpha |
指定Alpha的透明度Background Color。 |
Background - Use Last Layer |
启用后, Background Color区域完全透明,以显示较低层的阴影效果。 |
Foreground Color/Value |
指定Color (要么Value)的纹理的前景区域,该区域向Background Color/Value。 |
Foreground Alpha |
指定Alpha的透明度Foreground Color。 |
Foreground - Use Last Layer |
启用后, Foreground Color区域完全透明,以显示较低层的阴影效果。 |