冲浪

Surf Texture

Surf纹理是提供的许多程序生成的纹理之一Modo。程序纹理在渲染时以数学方式创建,因此没有固定的分辨率。它们几乎可以无限放大,而不会造成细节损失。的Surf纹理可以通过其两个区域来解决: BackgroundForeground颜色。纹理会根据您的设置从一个区域调制到另一个区域。每个区域可以有一个Value或一个ColorAlpha。应用的区域取决于图层效果应用了纹理的对象。例如,如果您将纹理作为Displacement, 然后Modo使用Value设置,但是如果您将纹理效果设置为Diffuse ColorModo使用ColorAlpha的设置BackgroundForeground。该纹理创建了从纹理中心发出的标准波形。随着波远离波源,波的振幅减小。

注意:  有关添加和使用“着色器树”项目层的信息,请参见着色树话题。

图层属性

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Enable

切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。

Invert

反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。

Blend Mode

影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。

有关混合的更多信息,请参见图层混合模式

Opacity

更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。

Locator

设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture LocatorModo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。

Projection Type

定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本

Projection Axis

纹理/材质沿此轴投影。这适用于PlanarCylindricalSphericalCubicBoxLight Probe投影类型。

冲浪属性

Emodo Surf Properties

Water - Surf

Wave Falloff

控制波浪从中心发出时的衰减(或衰减)。指定较低的值时,整个纹理的前景和背景过渡都相似。随着该值的增加,颜色之间的过渡在波源的另一端变得更加平滑。

Wave Distance

控制的波数Modo在表面上绘制。

Wave Length

确定波浪移动的距离。

Time

通过时间控制动画的进度(基于其他设置)。随着计时器的移动,动画在多批次的雨滴中变形0%100%

Output Controls

Lower Clip

指定剪辑级别Background Color/Value截断超出定义设置的值。结合Upper Clip值,您可以应用此选项来扩展或减小纹理的值范围。

Upper Clip

指定剪辑级别Foreground Color/Value截断超出定义设置的值。结合Lower Clip值,您可以应用此选项来扩展或减小纹理的值范围。

Bias

确定纹理偏爱前景色还是背景色。增大该值会使纹理偏向前景色。减小该值有利于背景颜色。

Gain

确定纹理的衰减效果。这类似于影响两个颜色值之间的渐变坡度衰减的伽玛控制。设置Gain100%产生急剧的衰减效果;将值设置为0%在该值(或颜色中点)周围创建一个平稳段,在任一梯度极端处均出现急剧下降。

Output Regions

启用后,每个区域输出随机的灰色阴影,而不是图块的轮廓。这会为过程创建的纹理添加随机变化。您可以使用区域HSV处理层。

Background Color/Value

指定Color (要么Value)的背景区域,该区域向Foreground Color/Value

Background Alpha

指定Alpha的透明度Background Color

Background - Use Last Layer

启用后, Background Color区域完全透明,以显示较低层的阴影效果。

Foreground Color/Value

指定Color (要么Value)的纹理的前景区域,该区域向Background Color/Value

Foreground Alpha

指定Alpha的透明度Foreground Color

Foreground - Use Last Layer

启用后, Foreground Color区域完全透明,以显示较低层的阴影效果。