波浪
的Waves纹理是提供的许多程序生成的纹理之一Modo。程序纹理在渲染时以数学方式创建,因此没有固定的分辨率。它们几乎可以无限放大,而不会造成细节损失。的Waves纹理可以通过其两个区域来解决: Background和Foreground颜色。纹理会根据您的设置从一个区域调制到另一个区域。每个区域可以有一个Value或一个Color和Alpha。应用的区域取决于图层效果应用了纹理的对象。例如,如果您将纹理作为Displacement, 然后Modo使用Value设置,但是如果您将纹理效果设置为Diffuse Color , Modo使用Color和Alpha的设置Background和Foreground。该纹理创建了从纹理中心散发出的松散,随机的波形。随着波远离波源,波的振幅减小。
注意: 有关添加和使用“着色器树”项目层的信息,请参见着色树话题。
图层属性
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Enable |
切换图层的效果。这与在浏览器中切换可见性的功能相同着色树。禁用时,该层对场景的阴影没有影响。然而, Modo将禁用的图层与场景保存在一起,并且它们在整个场景中都是持久的Modo会议。 |
Invert |
反转图层的颜色(RGB值)以产生负面效果。 |
Blend Mode |
影响相同效果类型的不同层之间的混合。这样,您可以堆叠多层以获得不同的效果。 有关混合的更多信息,请参见图层混合模式。 |
Opacity |
更改当前图层的透明度。如果在Shader Tree,减小此值将越来越多地显示出较低的层次。减小该值总是会使该图层的效果变暗。 |
Locator |
设置关联纹理定位器。大多数纹理层都有一个Texture Locator那Modo自动在中创建Item List。这定义了纹理的映射(如何Modo将纹理应用于表面)。您可以指定备用定位器,但这通常不是必需的。尽管您可能希望多个纹理项目共享一个定位器。 |
Projection Type |
定义如何将纹理/材质应用于3D表面。类型的效果差异很大。对于每个指南Projection Type看到投影类型样本。 |
Projection Axis |
纹理/材质沿此轴投影。这适用于Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box和Light Probe投影类型。 |
波浪属性
Water - Waves |
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Wave Seed |
指定初始编号Modo在生成过程值时使用。不同Seed值会产生不同的随机变化,可用于更改纹理结果;但是,您需要使用相同的Seed希望项目保留相同变体形式的值。 |
Wave Length |
确定波浪移动的距离。 |
Time |
控制表面上波浪纹理的进度。随着计时器的开始,动画将在整个波浪动画周期中变形。 0%至100%。 |
Output Controls |
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Lower Clip |
指定剪辑级别Background Color/Value截断超出定义设置的值。结合Upper Clip值,您可以应用此选项来扩展或减小纹理的值范围。 |
Upper Clip |
指定剪辑级别Foreground Color/Value截断超出定义设置的值。结合Lower Clip值,您可以应用此选项来扩展或减小纹理的值范围。 |
Bias |
确定纹理偏爱前景色还是背景色。增大该值会使纹理偏向前景色。减小该值有利于背景颜色。 |
Gain |
确定纹理的衰减效果。这类似于影响两个颜色值之间的渐变坡度衰减的伽玛控制。设置Gain至100%产生急剧的衰减效果;将值设置为0%在该值(或颜色中点)周围创建一个平稳段,在任一梯度极端处均出现急剧下降。 |
Output Regions |
启用后,每个区域输出随机的灰色阴影,而不是图块的轮廓。这会为过程创建的纹理添加随机变化。您可以使用区域HSV处理层。 |
Background Color/Value |
指定Color (要么Value)的背景区域,该区域向Foreground Color/Value。 |
Background Alpha |
指定Alpha的透明度Background Color。 |
Background - Use Last Layer |
启用后, Background Color区域完全透明,以显示较低层的阴影效果。 |
Foreground Color/Value |
指定Color (要么Value)的纹理的前景区域,该区域向Background Color/Value。 |
Foreground Alpha |
指定Alpha的透明度Foreground Color。 |
Foreground - Use Last Layer |
启用后, Foreground Color区域完全透明,以显示较低层的阴影效果。 |