材质和纹理
本节教您如何:
• 使用中的节点3D > Shader菜单来控制您的对象似乎由什么材料制成。看到对象材质属性。
• 合并两个Shader节点在一起。看到合并两个着色器节点。
• 在3D场景中将材质与在其后面渲染的对象合并。看到将材质与背后的对象合并。
• 用恒定的颜色替换选定的材质通道,以使一个对象突出其他对象。看到用恒定的颜色替换物料通道。
• 将纹理图像投影到3D对象上。看到将纹理投影到对象上。
• 按照UDIM方案导入一组纹理补丁,并将其应用到3D对象的表面。看到导入UDIM补丁。
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