使用模型构建器
ModelBuilder节点提供了一种简便的方法来为2D快照创建3D模型。您可以通过创建形状然后进行编辑来构建模型,并通过将顶点拖动到其对应的2D位置来在2D素材上对齐模型。
先决条件
为了能够对齐模型,ModelBuilder需要一个跟踪的摄像机和一个输入图像以供视觉参考。如果已经将这些3D几何图形和点云用于场景,则还可以将其用作参考。
注意: 您可以在没有照相机,图像序列或参考几何体的情况下使用ModelBuilder。在这种情况下,所有“编辑”模式功能都可以正常工作。这仅意味着您无法在“对齐”模式下执行任何操作。
使用ModelBuilder创建和编辑模型需要NukeX许可,但生成的几何图形也可以用于Nuke。
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具有使用ModelBuilder创建的形状的2D源图像。 |
特别感谢以上章节中使用的录像,将在本章中使用。
快速开始
以下是工作流程的快速概述:
1. | 将ModelBuilder节点连接到素材和变化的相机。有关更多信息,请参见连接ModelBuilder节点。 |
2. | 作为模型的起点,请使用查看器左侧的工具栏创建一个或多个内置3D形状。 |
看到创建形状。
3. | 如有必要,请调整形状的显示特性,以便更好地在查看器中查看它们。您可以在此过程中的任何时候执行此操作。 |
看到编辑形状的显示特征。
4. | 使用2D素材或现有3D几何体作为参考来定位形状。 |
看到定位形状。
5. | 编辑形状,直到对模型满意为止。 |
看到编辑形状。
6. | 对模型感到满意后,就可以对其进行纹理化。 |
看到应用纹理。
7. | 如有必要,您还可以为选定的形状创建一个单独的几何节点,并使用该节点,就像在Nuke。 |
看到导出形状以分离几何节点。