使用旋转油漆
Nuke具有基于向量的RotoPaint节点可帮助您完成诸如旋转探测,钻机拆卸,垃圾消光和除尘等任务。您可以使用单个和图层组属性绘制Bezier和B样条曲线形状,包括每点和全局羽化,运动模糊,混合模式以及单个或分层2D变换。本章提供了有关用法的完整说明。
Roto或RotoPaint?
有两个类似的节点Nuke用于Rotoscoping,Roto和RotoPaint。两者之间的主要区别在于,您只能使用Roto创建和编辑Bezier和B样条曲线形状,而RotoPaint允许您也使用各种画笔绘制绘画描边。因此,如果仅执行roscoping,则Roto节点是最佳选择,而RotoPaint为您提供了更广泛的工具使用范围。
Roto节点中的所有工具和控件的工作方式均与RotoPaint中的工作方式相同,因此您可以在本章的RotoPaint说明中了解如何使用它们。例如,请参见:
• 使用工具栏有关Roto中工具栏的信息。
• 与行程/形状列表有关Roto属性面板中形状列表的信息。
• 绘图形状有关使用Bezier和B样条工具的信息。
• 选择现有的描边/形状进行编辑有关选择形状的信息。
• 编辑形状特定的属性有关编辑Bezier和B样条曲线属性的信息。
• 编辑现有的笔触/形状时序有关更改形状时间的信息。
• 动画笔触/形状有关编辑形状的信息。
RotoPaint快速入门
以下是工作流程的快速概述:
1. | 将RotoPaint节点连接到查看器和可能的背景。有关更多信息,请参见连接RotoPaint节点。 |
2. | 从查看器左侧的RotoPaint工具栏中选择笔触或形状工具。有关更多信息,请参见绘画描边要么绘图形状。 |
3. | 使用查看器顶部的RotoPaint工具设置来调整要绘制的笔触/形状。有关更多信息,请参见使用工具栏。 |
4. | 在“查看器”窗口中绘制一个或多个笔触/形状。有关更多信息,请参见例如使用笔刷工具要么使用贝塞尔曲线和加倍贝塞尔曲线工具。 |
5. | 使用选择工具或笔触/形状列表选择现有的笔触/形状。有关更多信息,请参见选择现有的描边/形状进行编辑。 |
6. | 使用控制面板控件来调整现有的笔触/形状。有关更多信息,请参见编辑现有的笔触/形状属性。 |
此外,您还可以:
• 调整笔触/形状的花键。有关更多信息,请参见编辑现有的笔触/形状样条线。
• 动画您的笔触/形状。有关更多信息,请参见动画笔触/形状。
• 在立体项目中使用RotoPaint。有关更多信息,请参见RotoPaint和立体项目。
• 将您喜欢的RotoPaint工具设置为默认工具。有关更多信息,请参见设置默认RotoPaint工具和设置。