反射
反射是一种常见的物理现象,其中对象的图像会从特定种类的表面(例如玻璃或水)反射回来。使用PositionToPoints节点,您可以在3D对象的渲染结果中复制此效果,使用“反射”节点,可以调整控件以创建反射效果。
Nuke的射线渲染节点和PrmanRender使用光线跟踪来创建此效果,并且可以使用“反射”节点调整结果。
注意: ScanlineRender无法使用“反射”节点生成反射。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
未命名 |
要么: • 您用于表面纹理的2D图像,或 • 另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。 |
输出量 |
未命名 |
您要对其应用反射效果的3D几何对象。如果要将相同的效果应用于多个对象,也可以在此处连接MergeGeo节点。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
Reflection Tab |
|||
reflection_color |
reflection_color |
1 |
设置反射的颜色。 |
value |
reflection_value |
1 |
设置反射强度。 |
分步指南
抱歉,您没有找到此帮助
为什么这没有帮助? (检查所有适用)
感谢您抽出宝贵时间给我们反馈。