反射

反射是一种常见的物理现象,其中对象的图像会从特定种类的表面(例如玻璃或水)反射回来。使用PositionToPoints节点,您可以在3D对象的渲染结果中复制此效果,使用“反射”节点,可以调整控件以创建反射效果。

Nuke射线渲染节点和PrmanRender使用光线跟踪来创建此效果,并且可以使用“反射”节点调整结果。

注意:  ScanlineRender无法使用“反射”节点生成反射。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

未命名

要么:

您用于表面纹理的2D图像,或

另一个着色器节点,例如“漫反射”,“镜面反射”或“发射”。一个接一个地添加几个着色器节点,可以产生更复杂的效果。

输出量

未命名

您要对其应用反射效果的3D几何对象。如果要将相同的效果应用于多个对象,也可以在此处连接MergeGeo节点。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

Reflection Tab

reflection_color

reflection_color

1

设置反射的颜色。

value

reflection_value

1

设置反射强度。

分步指南

使用反射节点