C_Blender

C_Blender用作合并节点,可在手动校正针迹时将所有图像组合在一起。C_Stitcher可以输出单独的变形图像,可以手动对其进行校正以消除垂直未对准的位置,可以对其进行编辑以控制不同图像之间的接缝,然后由C_Blender进行最终组合。

C_Blender仅接受一个输入,因此请确保它在JoinViews节点的下游。

见CaraVR 网上帮助有关C_Blender的更多信息。

输入和控制

连接类型

连接名称

功能

输入值

资源

您先前打算混合的序列先分解为每个视图的组件,然后重新组合。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

功能

C_Blender Tab

Local GPU

gpuName

N/A

在以下情况下显示用于渲染的GPU Use GPU if available已启用。本地GPU显示Not available什么时候:

Use CPU在中被选为GPU设备Preferences

在您的系统上找不到合适的GPU。

无法创建用于在所选GPU上处理的上下文,例如GPU上没有足够的可用内存时。

您可以通过导航到Preferences并从GPU Device落下。

注意:  选择其他GPU要求您重新启动Nuke在更改生效之前。

Use GPU if available

useGPUIfAvailable

enabled

启用后,将在Local GPU指定(如果有),而不是CPU。

注意:  如果在没有本地GPU的情况下启用此选项,则只要在具有可用GPU的计算机上打开脚本,脚本就可以在GPU上运行。
如果您希望使用命令行从命令行进行渲染,也应该选择此选项。 --gpu选项。

看到WindowsMac OS X和macOS , 要么的Linux有关Nuke支持的GPU的更多信息。

Input

Rig Views

rigViews

[none]

允许您混合特定的视图,而不是将所有视图传递给C_Blender。

只要格式匹配,就可以选择任何一组视图。

注意:  Rig Views仅在以下情况下有效Override已启用。

Preset

viewsPreset

cams

使您可以快速设置通用视图,而不必从Rig Views落下。

注意:  Preset仅在以下情况下有效Override已启用。

Override

manualOverride

disabled

启用后,请使用Rig ViewsPreset下拉菜单来控制要混合的视图。

Output

Format

outputFormat

dependent on Compositing environment Project Settings

设置通过节点树的输出分辨率。

通常,您可以在Project Settings,但此控件会覆盖全局设置。

Blend

blendType

Alpha

在默认值之间切换Alpha模式和Multi-Band模式:

Multi-Band -通过在混合区域的整个过程中匹配低频颜色变化,可以改善针迹效果。

Spherical Multi-Band -可以向上或向下查看在两极的针迹效果。

注意:  Multi-Band混合处理可能比默认处理慢Alpha模式。

Suppression

blendLevel

0.125

控制应用于视图的最小混合级别的大小。

较低的值可以帮助平衡混合图像之间的颜色和曝光,较高的值则更接近默认值Alpha混合模式。

注意:  Size仅在以下情况下有效Blend设定为Multi-Band要么Spherical Multi-Band

Expand

fullBlend

enabled

启用后,混合功能将扩展到用于将图像混合在一起的Alpha遮罩之外,这有助于填充视图中的缺失区域。

注意:  Expand仅在以下情况下有效Blend设定为Multi-Band要么Spherical Multi-Band