C_Blender
C_Blender用作合并节点,可在手动校正针迹时将所有图像组合在一起。C_Stitcher可以输出单独的变形图像,可以手动对其进行校正以消除垂直未对准的位置,可以对其进行编辑以控制不同图像之间的接缝,然后由C_Blender进行最终组合。
C_Blender仅接受一个输入,因此请确保它在JoinViews节点的下游。
见CaraVR 网上帮助有关C_Blender的更多信息。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
资源 |
您先前打算混合的序列先分解为每个视图的组件,然后重新组合。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
C_Blender Tab |
|||
Local GPU |
gpuName |
N/A |
在以下情况下显示用于渲染的GPU Use GPU if available已启用。本地GPU显示Not available什么时候: • Use CPU在中被选为GPU设备Preferences。 • 在您的系统上找不到合适的GPU。 • 无法创建用于在所选GPU上处理的上下文,例如GPU上没有足够的可用内存时。 您可以通过导航到Preferences并从GPU Device落下。 注意: 选择其他GPU要求您重新启动Nuke在更改生效之前。 |
Use GPU if available |
useGPUIfAvailable |
enabled |
启用后,将在Local GPU指定(如果有),而不是CPU。 注意: 如果在没有本地GPU的情况下启用此选项,则只要在具有可用GPU的计算机上打开脚本,脚本就可以在GPU上运行。
|
Input |
|||
Rig Views |
rigViews |
[none] |
允许您混合特定的视图,而不是将所有视图传递给C_Blender。 只要格式匹配,就可以选择任何一组视图。 注意: Rig Views仅在以下情况下有效Override已启用。 |
Preset |
viewsPreset |
cams |
使您可以快速设置通用视图,而不必从Rig Views落下。 注意: Preset仅在以下情况下有效Override已启用。 |
Override |
manualOverride |
disabled |
启用后,请使用Rig Views和Preset下拉菜单来控制要混合的视图。 |
Output |
|||
Format |
outputFormat |
dependent on Compositing environment Project Settings |
设置通过节点树的输出分辨率。 通常,您可以在Project Settings,但此控件会覆盖全局设置。 |
Blend |
blendType |
Alpha |
在默认值之间切换Alpha模式和Multi-Band模式: • Multi-Band -通过在混合区域的整个过程中匹配低频颜色变化,可以改善针迹效果。 • Spherical Multi-Band -可以向上或向下查看在两极的针迹效果。 注意: Multi-Band混合处理可能比默认处理慢Alpha模式。 |
Suppression |
blendLevel |
0.125 |
控制应用于视图的最小混合级别的大小。 较低的值可以帮助平衡混合图像之间的颜色和曝光,较高的值则更接近默认值Alpha混合模式。 注意: Size仅在以下情况下有效Blend设定为Multi-Band要么Spherical Multi-Band。 |
Expand |
fullBlend |
enabled |
启用后,混合功能将扩展到用于将图像混合在一起的Alpha遮罩之外,这有助于填充视图中的缺失区域。 注意: Expand仅在以下情况下有效Blend设定为Multi-Band要么Spherical Multi-Band。 |
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