花键经线
SplineWarp节点根据您创建的多个形状或图钉使图像变形。与GridWarp节点不同,您可以在任一图像的任何位置绘制这些形状,而不仅仅是在现有网格线上添加点,并且相应的形状可以具有不同数量的点。您也可以从其他SplineWarp和罗托要么旋转油漆节点。
也可以看看网格经。
输入和控制
连接类型 |
连接名称 |
功能 |
输入值 |
一种 |
从B到A的扭曲图像同样有效。 |
乙 |
要扭曲的图像,尽管从B扭曲到A扭曲同样有效。 |
|
面具 |
用作遮罩的可选图像。默认情况下,扭曲效果仅限于蒙版的非黑色区域。遮罩区域外的所有像素通道均从输入A复制。 首先,遮罩输入在节点的右侧显示为三角形,但是当您拖动它时,它将变成标记为遮罩的箭头。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
功能 |
SplineWarp Tab |
|||
channels |
channels |
all |
扭曲效果仅应用于这些通道。 如果您将此设置为除all要么none,您可以使用右侧的复选框选择单个频道。 注意: 无需在此层中包括输出掩码通道。 |
premultiply input |
premultiply |
disabled |
启用后,将输入通道乘以组合中的掩码cookie cutter变形之前的形状。此控件使用与output mask但可以在未分配output mask 渠道。 注意: 仅当curves列表包含指定为的形状cookiecutters。 |
output mask |
outputMask |
mask_splinwarp.a |
从组合的曲奇切割器形状中设置要用蒙版替换的通道。 注意: 仅当curves列表包含指定为的形状cookiecutters。 |
crop to format |
crop_to_format |
enabled |
禁用时,输入图像不会裁剪到Project Settings > full format size。结果,翘曲会导致图像中像素超出格式大小,而不是黑色。 注意: 禁用crop to format会影响性能Nuke必须计算整个图像的变形,而不仅仅是计算格式尺寸内的区域。 |
bbox boundary curve |
boundary_bbox |
enabled |
启用后,将在格式边界处添加一条曲线,从而有效固定图像的角点。 这个边界可以通过增加boundary curve resolution在Render标签。 |
output |
output |
source warped |
控制在查看器中显示的输出: • A -A输入图像。 • A warped -扭曲的A输入图像。 • B -B输入图像。 • B warped -扭曲的B输入图像。 • AB morph -变形图片,由warp和mix控件。 |
mix |
mix |
0 |
在源图像(在0)和目标图像(在1)之间溶解。 注意: 仅在将输出设置为时启用此控件AB morph。 |
root warp |
root_warp |
1 |
为所有形状对和图层中的图层设置全局变形系数curve的清单。 对于AB对, root warp确定通过扭曲量将A图像向B扭曲的扭曲。B通过1翘曲向A翘曲。 |
layer warp |
layer_warp |
1 |
为所有选定图层设置扭曲系数curves清单。 注意: 除以下内容外,此控件将被禁用layers在中选择curves清单。 |
pair warp |
pair_warp |
1 |
为选定的形状对设置扭曲系数curves清单。 对于AB对,它确定扭曲的位置,其中A图像以扭曲量向B扭曲。B通过1翘曲向A翘曲。 注意: 如果在配对中选择了除配对形状以外的任何内容,则此控件将被禁用。 curves清单。 |
spline key |
key |
0, 0 |
控制样条关键帧: • keys -显示关键帧的当前和总数。 •
•
注意: 如果查看器工具auto启用后,对样条曲线的任何更改都会自动设置为当前帧的关键帧。 |
curves list |
curves |
N/A |
显示形状和组的层次结构,允许您调整形状以及它们在查看器中的显示方式: • Name -双击以编辑形状或组名称。 • Pairing -显示形状之间的配对关系。 • Type -显示A,B或AB中存在哪些输入形状。 •
•
•
•
•
•
•
使用形状列表可以: • 选择多个项目以调整所有选定列表项的属性。 • 拖放以在图层之间重新排序或移动项目。 • 右键单击包含以下内容的上下文菜单Addnewlayer和形状编辑功能,例如Copy, Paste和Duplicate。 |
Transform Tab |
|||
translate xy |
translate |
0, 0 |
在x和y轴上平移所选曲线。 或者,您可以在查看器中的转换叠加层上的轴上拖动。 |
rotate |
rotate |
0 |
围绕center xy坐标。 或者,您可以在查看器中拖动转换叠加层。 |
scale |
scale |
1 |
缩放选定曲线的宽度和高度。 将其中之一设置为负值会沿该轴反转曲线。 |
skew X |
skewX |
0 |
在x轴上倾斜所选曲线。 |
skew Y |
skewY |
0 |
在y轴上倾斜所选曲线。 |
skew order |
skew_order |
XY |
设置将偏斜变换应用于选定曲线的顺序: • XY • X |
center xy |
center |
Dependent on source input |
设置选定曲线的缩放和旋转中心。 |
extra matrix |
transform_matrix |
N/A |
将跟踪信息从“跟踪器”或“ Roto / RotoPaint”节点复制到此矩阵。 以这种方式链接的变形会自动跟踪来自导入轨道的信息。 |
Render Tab |
|||
curve resolution |
curverez |
3 |
调整变形/样条匹配的精度。较高的值可提高准确性,但会牺牲速度,反之亦然。 注意: 如果将该值调得太高会导致性能问题,则可以使用对应点来提高曲线特定部分的翘曲精度。 |
boundary curve resolution |
boundary_curverez |
3 |
调整上的插值点数boundary和hard boundary曲线。较高的值可阻止变形通过边界曲线过滤,但会牺牲速度,反之亦然。 |
preview resolution |
previewrez |
100 |
在较高值下提高预览的准确性,在较低值下提高渲染速度。 |
Classic warping |
rbf |
disabled |
设置要使用的扭曲函数的类型: • disabled -使用更新的二次变形函数,可以很好地应对重叠的控制点,但具有更局部的变形效果。 • enabled -采用先前版本的翘曲功能Nuke具有更广泛的扭曲效果,但不能很好地应对重叠的控制点。另外, Classic warping会在点之间产生更线性的扭曲,当使用曲奇切割器蒙版剪切扭曲的图像时,可能会产生更好的结果。 |
filter |
filter |
cubic |
选择将像素从其原始位置重新映射到新位置时要使用的过滤算法。这样可以避免图像质量出现问题,特别是在帧的高对比度区域(如果未过滤像素并保留其原始值,则边缘可能会出现高度锯齿或锯齿状)。 • Impulse -重新映射的像素保留其原始值。 • Cubic -重新映射的像素会有些平滑。 • Keys -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上一点锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Simon -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上中等的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Rifman -重新映射的像素会得到一些平滑,再加上明显的锐化(如曲线的负-y部分所示)。 • Mitchell -重新映射的像素会进行一些平滑处理,再加上模糊处理以隐藏像素化。 • Parzen -重新映射的像素在所有滤镜中获得最大的平滑度。 • Notch -重新映射的像素会得到平滑平滑(这往往会掩盖波纹)。 • Lanczos4, Lanczos6和Sinc4 -重新映射的像素会锐化,这对于缩小图像很有用。Lanczos4提供最少的锐化和Sinc4最多。 |
分步指南
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