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Perlinノード
アクセス: Nodes > Procedural > Noise > Perlin
のPerlinノードは、基本的な2色のソフトでランダムなテクスチャを作成する手続き型ノイズノードです。のPerlinノードは、と組み合わせたときに、種類をマスキングまたは追加するのに最適ですMergeノード。
|
のPerlinノードは3D空間でノイズを生成しますが、そのノードに入力を入力することでこれを操作できますPosition入力。
Perlinノード入力
Position -ノードは3D空間で機能しますが、ノードをPosition入力では、Perlinノイズの適用方法を操作できます。一部のノードは、Perlinノイズを操作するために使用できます。たとえば、 UVノード 3Dスペースではなく、オブジェクトのUVスペースを使用できます。あなたも使うことができますノードの配置。
Perlinノードのプロパティ
Size
デフォルト:0.500 |
ノイズのパターン周波数を変更します。
|
色
Color A
|
最初の色を変更します。 |
||||
Color B
|
最初の色を変更します。 |
Perlin:ノードグラフワークフローの例
Perlinノイズマスク分解
この例では、 Perlinダート効果を追加するための既存のマスクを持つノード。のMariノイズノードは、クイックマスクを作成したり、既存のマスクに分割を追加したりするのに最適な方法です。
汚れをアセットに追加する
1. | 追加するMergeデフォルト設定のノード。 |
2. | 別のテクスチャを追加します。この例では、 Tiled砂のテクスチャが接続されたノードOver入力 |
3. | マスクを追加して、ダートの行き先を定義します。 |
4. | フィードMergeノードにBase Color入力。 |
手描きなしで色分解を追加する
ノイズノードをマスクのノードツリーに乗じて、手作業でペイントせずにアセットに汚れを追加できます。を使用してMergeノードでは、マスク入力を使用してテクスチャに詳細を追加できます。
を使用してMultiplyモードは暗い値を取りますPerlinノードとそれらの値をダートマスクにブレンドします。ブレンドを調整できますAmountブレンドに掛ける量を変更するプロパティ。
乗算により、ベース入力に追加されたノードが侵食され、ノードが分割されて汚く見えます。
ヒント: 他のブレンドモードを試すこともできます。 OverlayまたはAddさまざまな状況でさまざまな効果を得るため。
Perlinノイズチャンネルの分割
の別の良い使い方Perlinノードと他のノイズノードは、異なるテクスチャマップに分割を適用しています。非常に平らに見える色の金属、または少しの起伏を必要とするバンプマップがある場合、Perlinノイズオーバーレイを使用すると、さまざまな方法で分割を追加できます。
差し込むことができますPerlinノードにOver入力Mergeノード。これにより、オーバーレイの暗い値と明るい値が、すでに持っているものを透けて見えるようになります。これにより、シェーダーのバンプにいくつかのバリエーションを追加できます。
確認するSize対象物との相対的な関係はスケールを売るために重要です。Perlinおよびその他のノイズを使用して、内部に手続き型ノードツリーをすばやく構築できます。 Mari使用する画像やハンドペイントをインポートする必要はありません。
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