バーテックス

頂点ツールは、3D空間でポイントをすばやくプロットする方法を提供します。で見つかりましたVertexのサブタブModelingレイアウトModo、頂点ツールを使用して、3D空間でポイントをすばやくプロットできます。このツールを使用するには、3Dビューポートをクリックして、マウスポインターの下にポイントを作成します。ポイントはビューポートのどこにも描画されず、マウスポインターの位置が作業面と交差する場所にのみ描画されることに注意してください。

パースペクティブビューポートでは、視点を変更すると作業平面が変更され、その結果、ポイントが作成される場所が変更されます。最新のポイントの位置を変更するには、現在の頂点を直接クリックしてドラッグするか、 Shiftキーを押しながら3Dビューポートの任意の場所にドラッグします。最近作成されたポイントを数値で編集するには、ツールのプロパティパネルでX、Y、またはZの値を変更します。 Position属性。のPoint Polygonオプションは、通常の頂点の代わりに単一ポイントのポリゴンを生成します。

頂点は単独ではレンダリングされませんが、オブジェクトのポイントソースとして使用すると、オブジェクトの位置を作成するのに役立ちます。 レプリケーター、または位置を作成するためのソースとして使用できますブロブスプライト 、およびボリュームアイテム。ジオメトリを作成するための頂点ツールを補完するいくつかのコマンドもあります。

Vertex Tool Panel

頂点ツールでは、次のコマンドを使用できます。

Make Polygonコマンド-現在選択されている頂点を使用してポリゴンを作成します。参照するポリゴンを作る詳細については。

Make Open Curveコマンド-現在選択されている頂点を使用して、開いたスプライン曲線を生成します。頂点ツールを使用する場合、最初に描画された頂点が曲線のベースを決定します。選択した頂点から作成した場合、最初に選択した頂点がベースになります。曲線のベースを決定することは重要ですFur Guides。コマンドは、 Shift+Oキーボードショートカット、またはCurve メニューバーから利用可能なパレットGeometry > Curve Palette

Make Closed Curveコマンド-現在選択されている頂点を使用して閉じたスプライン曲線を生成し、最初と最後の頂点を連続ループに結合します。コマンドは、 Ctrl+Pキーボードショートカット、またはCurve Paletteメニューバーから利用可能Geometry > Curve Palette

ヒント:  ときどき頂点は、選択されるまでビューポートに表示されないことがありますが、表示オプションを変更することで簡単に修正できます。可視性を変更するウィンドウの上にマウスポインターを置いて、 Oキー。これにより、描画と表示のオプションパネルが開きます。切り替えShow Vertices下のオプションVisibilityそれらを表示するサブタブ。これはビューポートごとの設定です。