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アイテムを変える
の変換ツールを使用してModo運搬に関係なく、迅速、簡単、そして最も重要なことに、アイテムに変換を正確に適用できますまたは数値を適用する。すべての変換ツールは、それらがどのように機能するかについて普遍的です。フォールオフ、アクションセンター、および作業平面の設定を尊重します。コンポーネントモード(頂点、エッジ、ポリゴン)、アイテム、センター、ピボット、さらにはマテリアルモードなど、どのモードでも適用できます。特定のツールの使用方法については、以下のリンクをクリックしてトピックを参照してください。
ヒント: ドラッグせずにマウスの中央ボタンをクリックして、最後のモデリングまたは変形ツールアクションを繰り返すことができます。
変形ツールを使用してジオメトリを複製する
変形ツール(変形、移動、スケール、回転)を使用して、ジオメトリを同時に変形および複製できます。これを行うには、ツールをアクティブにして、 Ctrl/Cmd+Shift、3Dビューポートのハンドルをドラッグします。
選択タイプに応じて、以下を実行できます。
• にItemsモードでは、アイテムのインスタンスを作成します。
注意: インスタンスを右クリックしてインスタンスを実際のジオメトリに変換し、 Change Type > Mesh。
• にPolygonsモードでは、選択したポリゴンをコピーします。
• にEdgesモード、エッジを拡張します。移動ハンドルをクリックすると現在のセグメントが編集され、ハンドルの外側をクリックすると新しいセグメントが作成されます。
• にVerticesモードでは、接続エッジの1つに沿って頂点をスライドさせます。接続エッジは、変換ベクトルに最も整列しています。
変身 |
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移動、回転、スケール変換を1つのツールに組み合わせます。 |
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選択範囲を特定の距離にわたって移動または移動します。 |
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選択範囲を特定の度数だけ回転します。 |
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一度に1つの軸の編集に限定された回転ツール。 |
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選択範囲を拡大または縮小します。 |
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3つの軸すべてを拘束し、均一なスケーリング操作を強制します。 |
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ポリゴンおよび/またはすべての接続された頂点をモデル内の他のポリゴンに移動および回転します。 |
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ジオメトリの選択をワールド原点の位置に集中させるコマンド。 |
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