カウンター1

Cellular Default

のCounter 1 textureは、で提供される多くの手続き的に生成されるテクスチャの1つです。 Modo。手続き型テクスチャはレンダリング時に数学的に作成されるため、解像度が固定されていないため、詳細を視覚的に失うことなく、ほぼ無限に拡大できます。のシェーダーDisplayグループは他と異なりますEnhance:Modo従来のテクスチャーではなく、手続き的に生成されたテキストを表示するテクスチャー。他のシェーダーと同様に、 Counter 1その2つのゾーン、 BackgroundそしてForeground色。テクスチャは、設定に基づいて1つのゾーンから別のゾーンに変調します。各ゾーンには、 ValueまたはColorそしてAlpha。適用されるゾーンは、 レイヤー効果テクスチャが適用される場所。たとえば、テクスチャがDisplacement、 Value設定が使用されますが、テクスチャ効果はDiffuse Colorを使用しますColorそしてAlphaの設定BackgroundそしてForeground。この特定のシェーダーの外観は、スピードメーターや時計に見られるようなデジタルタイマーの読み出しです。

注意:  シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリートピック。

レイヤーのプロパティ

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Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード。

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。

Locator

の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。

Projection Type

テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル。

Projection Axis

テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanar、 Cylindrical 、 Spherical 、 Cubic 、 Box 、そして、 Light Probe投影タイプ。

カウンター1のプロパティ

Emodo Properties

Display - Counter 1

Number of Characters

表示する文字の総数を指定します。

Character Gap

全体のコンテンツディメンション内の個々の文字間の間隔を指定します。

Character Scroll

文字を文字単位でスクロールできるようにします。この値を大きくすると、文字は左から右にスクロールします。

Character Skew

すべての表示文字にスキューを適用します。正の値は文字を右にスキューし、負の値は文字を左にスキューします。

Segment Thickness

各表示文字の個々のセグメントの太さを定義します。

Segment Gap

各文字の個々のセグメント間の間隔を決定します。

No. Of Leading Zeros

定義された数のゼロをカウンターの前に付けます。

Decimal Point

小数点の後に表示されるゼロの数を指定します。

Count Value

画面に表示される番号を指定します。時間の場合、値は秒単位で表され、表示では時間:分に変換されます。

Number Base

カウント値の表示に使用される基数を指定します。オプションはDecimal、 Hexadecimal 、 OctalそしてBinary。

Counter Format

表示するカウントの形式を指定します。オプションはSimple Count、 Realtime Clock 、またはSMPTEタイムコード(どちらかSMPTE24 、 SMPTE25またはSMPTE30。)

24 Hour Clock

24時間表示を強制します。 Realtime Clockオプションが選択されているCounter Format。

Display Seconds

このオプションが有効で、 Counter Formatに設定されていますRealtime Clock、秒の文字が表示に含まれます。

Draw Unlit Segments

有効にすると、消灯しているセグメントと小数点がすべて表示に含まれます。

Scroll Direction

有効にすると、スクロール方向がデフォルト設定の左から右に切り替わり、右から左にスクロールします。

Swap UV

有効にすると、表示テキストのUV座標が入れ替わります。

Flip U

有効にすると、表示テキストのU座標が反転します。

U Offset

表示テキストのU(水平)オフセットを指定します。

V Offset

表示テキストのV(垂直)オフセットを指定します。

Output Controls

Lower Clip

のクリップレベルを指定しますBackground Color/Value、定義された設定を超えて値を切り捨てます。と組み合わせてUpper Clip値の場合、このオプションを適用して、テクスチャの値の合計範囲を拡大または縮小できます。

Upper Clip

のクリップレベルを指定しますForeground Color/Value、定義された設定を超えて値を切り捨てます。と組み合わせてLower Clip値の場合、このオプションを適用して、テクスチャの値の合計範囲を拡大または縮小できます。

Bias

この値を大きくすると、テクスチャは背景色よりも前景色を優先し、値を小さくすると背景色が優先されます。

Gain

2つのカラー値間のグラデーションランプの減衰に影響を与えるガンマコントロールに似ています。の設定Gain 100%に設定すると非常に鋭い減衰効果が作成されますが、値を0%に設定すると、値またはカラーの中間点にプラトーが作成され、グラデーションの両端で鋭い減衰が発生します。

Output Regions

ときOutput Regionsオプションが有効になっていると、手続き型テクスチャはタイルの輪郭ではなく、領域ごとにランダムなグレーシェードを出力し、手続き型に作成されたテクスチャにランダムな多様性を追加する手段を提供します。を使用して、変動量をさらに制御できます。 地域HSVプロセス層。

Background Color/Value

を指定しますColor (またはValue)テクスチャの背景領域のForeground Color/Value.

Background Alpha

を指定しますAlphaの透明性Background Color。

Background - Use Last Layer

有効にすると、 Background Color領域は完全に透明で、下のレイヤーのシェーディング結果が表示されます。

Foreground Color/Value

を指定しますColor (またはValue)テクスチャの前景領域のBackground Color/Value。

Foreground Alpha

を指定しますAlphaの透明性Foreground Color。

Foreground - Use Last Layer

有効にすると、 Foreground Color領域は完全に透明で、下のレイヤーのシェーディング結果が表示されます。