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ドリップドロップ
のDrip Drop textureは、で提供される多くの手続き的に生成されるテクスチャの1つです。 Modo。手続き型テクスチャはレンダリング時に数学的に作成されるため、解像度が固定されていないため、詳細を視覚的に失うことなく、ほぼ無限に拡大できます。のDrip Dropテクスチャは、その2つのゾーン、 BackgroundそしてForeground色。テクスチャは、設定に基づいて1つのゾーンから別のゾーンに変調します。各ゾーンには、 ValueまたはColorそしてAlpha。適用されるゾーンは、 レイヤー効果テクスチャが適用される場所。たとえば、テクスチャがDisplacement、 Value設定が使用されますが、テクスチャ効果はDiffuse Colorを使用しますColorそしてAlphaの設定BackgroundそしてForeground。このシェーダーは、小石を水に落としたときの波及効果と同様に、同心円のパターンを作成します。すべてのパラメーターは時間関数に対応しており、簡単にアニメーションを作成できます。
注意: シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリートピック。
レイヤーのプロパティ
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Enable |
レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。 |
Invert |
レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。 |
Blend Mode |
同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。 ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード。 |
Opacity |
現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。 |
Locator |
の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。 |
Projection Type |
テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル。 |
Projection Axis |
テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanar、 Cylindrical 、 Spherical 、 Cubic 、 Box 、そして、 Light Probe投影タイプ。 |
ドリップドロッププロパティ
Water - DripDrop |
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Minimum Wave Length |
アニメーションの開始時の波紋の波長を指定します(時間パラメーターが0%に設定されている場合)。 |
Maximum Wave Length |
アニメーションの最後の波紋の終了波長を指定します(時間パラメーターが100%に設定されている場合)。 |
Minimum Radius |
アニメーションの開始時の波紋の半径を指定します(時間パラメーターが0%に設定されている場合)。 |
Maximum Radius |
アニメーションの最後の波紋の半径を指定します(時間パラメーターが100%に設定されている場合)。 |
Minimum Ripples |
アニメーションの開始時の数または波紋を指定します(時間パラメーターが0%に設定されている場合)。 |
Maximum Ripples |
アニメーションの最後の数または波紋を指定します(時間パラメーターが100%に設定されている場合)。 |
Time |
他の設定のアニメーションの進行状況を経時的に制御します。アニメーションは、水滴の始まり(0%)から同心円が始まり、終わり(100%)になり、円がなくなると変化します。 |
Output Controls |
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Lower Clip |
のクリップレベルを指定しますBackground Color/Value、定義された設定を超えて値を切り捨てます。と組み合わせてUpper Clip値の場合、このオプションを適用して、テクスチャの値の合計範囲を拡大または縮小できます。 |
Upper Clip |
のクリップレベルを指定しますForeground Color/Value、定義された設定を超えて値を切り捨てます。と組み合わせてLower Clip値の場合、このオプションを適用して、テクスチャの値の合計範囲を拡大または縮小できます。 |
Bias |
この値を大きくすると、テクスチャは背景色よりも前景色を優先し、値を小さくすると背景色が優先されます。 |
Gain |
2つのカラー値間のグラデーションランプの減衰に影響を与えるガンマコントロールに似ています。の設定Gain 100%に設定すると非常に鋭い減衰効果が作成されますが、値を0%に設定すると、値またはカラーの中間点にプラトーが作成され、グラデーションの両端で鋭い減衰が発生します。 |
Output Regions |
ときOutput Regionsオプションが有効になっていると、手続き型テクスチャはタイルの輪郭ではなく、領域ごとにランダムなグレーシェードを出力し、手続き型に作成されたテクスチャにランダムな多様性を追加する手段を提供します。を使用して、変動量をさらに制御できます。 地域HSVプロセス層。 |
Background Color/Value |
を指定しますColor (またはValue)テクスチャの背景領域のForeground Color/Value. |
Background Alpha |
を指定しますAlphaの透明性Background Color。 |
Background - Use Last Layer |
有効にすると、 Background Color領域は完全に透明で、下のレイヤーのシェーディング結果が表示されます。 |
Foreground Color/Value |
を指定しますColor (またはValue)テクスチャの前景領域のBackground Color/Value。 |
Foreground Alpha |
を指定しますAlphaの透明性Foreground Color。 |
Foreground - Use Last Layer |
有効にすると、 Foreground Color領域は完全に透明で、下のレイヤーのシェーディング結果が表示されます。 |
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