格子1

Lattice 1 Texture

Lattice 1 textureは、で提供される多くの手続き的に生成されるテクスチャの1つです。 Modo。手続き型テクスチャはレンダリング時に数学的に作成されるため、解像度は固定されていません。細部の視覚的な損失なしに、ほぼ無限に拡大できます。のLattice 1テクスチャは、その2つのゾーンで対処できます。 BackgroundそしてForeground色。テクスチャは、設定に基づいて1つのゾーンから別のゾーンに変調します。各ゾーンには、 ValueまたはColorそしてAlpha。適用されるゾーンは、 レイヤー効果テクスチャが適用される場所。たとえば、テクスチャをDisplacement、その後Modoを使用しますValue設定ですが、テクスチャ効果をDiffuse ColorModoを使用しますColorそしてAlphaの設定BackgroundそしてForeground。このテクスチャは、ネットやフェンスのテクスチャリングに使用できる、さまざまな厚さのラティスパターンを提供します。

注意:  シェーダーツリーアイテムレイヤーの追加と操作の詳細については、 シェーダーツリートピック。

警告:  このテクスチャの性質により、デフォルトはSolidプロジェクションメソッドは結果を生成しません。適用されると、関連付けられた投影を変更する必要がありますテクスチャロケータ別のタイプに。テクスチャロケータを選択するには、 +シェーダーツリーでレイヤーの名前の前にあるアイコンをクリックし、表示されたレイヤーをクリックします。の中にプロパティパネル変更Projection TypeUVマップ (推奨)または幾何学的投影を選択します(など)。 PlanarCylindrical 、またはSpherical)、それに応じてテクスチャのサイズを変更します。

レイヤーのプロパティ

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Enable

レイヤーの効果のオンとオフを切り替えます。これは、 シェーダーツリー。無効にすると、レイヤーはシーンのシェーディングに影響を与えません。しかしながら、 Modo無効なレイヤーをシーンとともに保存し、レイヤー全体で永続化しますModoセッション。

Invert

レイヤーの色(RGB値)を反転して、ネガティブな効果を生み出します。

Blend Mode

同じエフェクトタイプの異なるレイヤー間のブレンドに影響します。これにより、さまざまな効果のために複数のレイヤーを積み重ねることができます。

ブレンドの詳細については、 レイヤーブレンドモード

Opacity

現在のレイヤーの透明度を変更します。このレイヤーの下にレイヤーがある場合、 Shader Tree、この値を小さくすると、下位層が次第に明らかになります。値を小さくすると、常にレイヤーの効果が薄暗くなります。

Locator

の関連付けを設定しますテクスチャロケータ。ほとんどのテクスチャレイヤーにはTexture LocatorそれModoで自動的に作成されますItem List。これは、テクスチャのマッピングを定義します(方法Modoテクスチャを表面に適用します。別のロケーターを指定できますが、これは通常必要ありません。複数のテクスチャアイテムで単一のロケータを共有する必要がある場合があります。

Projection Type

テクスチャ/マテリアルを3Dサーフェスに適用する方法を定義します。種類によって効果は大きく異なります。それぞれのガイドについてProjection Type見る投影タイプのサンプル

Projection Axis

テクスチャ/マテリアルはこの軸に沿って投影されます。これはPlanarCylindricalSphericalCubicBox 、そして、 Light Probe投影タイプ。

ラティス1プロパティ

Emodo Lattice 1 Properties

Tiles - Lattice 1

Lattice Thickness

ラティスの全体的な厚さを決定します。

Size Controls

U Repeats

でパターンが繰り返される回数を決定しますU方向(水平)。

V Repeats

でパターンが繰り返される回数を決定しますV方向(垂直)。

Disturb Controls - 生成された手続き型の外観を変更します。ノイズレイヤーは、 Disturb Magnitude

Disturb Noise Type

テクスチャー歪みの外観を指定し、いくつかのノイズ関数タイプを提供します。

Perlin

Enhanced Perlin

Gradient

Value

Gradient Value

Impulse

Lattice

Bubble

Disturb Octaves

ノイズのレイヤー数を指定しますModoテクスチャを歪めるときに使用します。これは事実上、より詳細になり、 Patch Levels設定。

Disturb Magnitude

基本手順の歪み効果の強さを指定します。

Disturb Scale

基本手順の歪み効果のサイズ(スケール)を指定します。

Disturb Detail

テクスチャを乱すために使用されるノイズの各反復間のステップサイズを指定します。

Full 3D Distortion

完全な3D歪みをオンにすると、より良い結果が得られますが、完全な3D歪みのレンダリングには時間がかかります。

Output Controls

Background Color/Value

を指定しますColor (またはValue)テクスチャの背景領域のForeground Color/Value

Background Alpha

を指定しますAlphaの透明性Background Color

Background - Use Last Layer

有効にすると、 Background Color下のレイヤーのシェーディング結果を明らかにするために完全に透明な領域。

Foreground Color/Value

を指定しますColor (またはValue)テクスチャの前景領域のBackground Color/Value

Foreground Alpha

を指定しますAlphaの透明性Foreground Color

Foreground - Use Last Layer

有効にすると、 Foreground Color下のレイヤーのシェーディング結果を明らかにするために完全に透明な領域。