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ファーの操作
Modoファーの操作が簡単になります。まず、いくつかのポリゴンを選択してから、サーフェスのマテリアルタグを作成します。表面にタグを付けたら、 Modo独自のマテリアルレイヤーを持つマテリアルグループアイテムを自動的に作成しますシェーダーツリー。この新しい材料アイテムを選択して、 Add Layer > Special > Fur Material。これで表面に毛皮ができました。もちろん、ファーを異なる外観にカスタマイズするための多くのコントロールがあります。
の毛皮素材さまざまな設定を持つレイヤー自体は、ファーをある程度制御します。そのレイヤーでは、繊維のサイズ、長さ、よじれ、うねり、カール、その他の属性を設定します。このトピックには、ファーの作業に関連するいくつかの追加テクニックの概要が含まれています。これらのテクニック(ガイド、インプリシットUV、グラデーションなど)を使用すると、ふわふわした(またはぼやけた)ファーの外観をカスタマイズおよび制御できます。
ガイド
ガイドは、ファーをさまざまな方法で制御するのに役立ちます(曲げ方向や長さの制御など)。3Dビューポート表現では、ガイドはターゲットサーフェス上のまばらなファーファイバーのように見えます。これらのガイドは、特にファーについて表示されていますが、ポリラインからのカーブです。ポリラインは、複数の小さなラインセグメントがリンクされた特別なタイプのカーブです。これらの曲線は、スタイリングツールで操作しやすく、通常のスプライン曲線よりも優れたパフォーマンスを提供します。他のすべての点で、通常の曲線と同じように機能し、動作します。
Modoの設定でファーファイバーを制御するカーブを設定しますFur Materialサブタブ。これらのポリラインがファーマテリアルレイヤーと同じマテリアルタグを共有している限り、それらは機能します。ポリラインにタグを付けるには、ポリゴンモードでそれらを選択し、タグを割り当てます(通常のポリゴンの場合と同様)。ペンツールを使用して手動でヘアガイドを描画するか、または曲線、 ベジェ、またはスケッチツールを使用して、それらをポリライン曲線に変換します。 氷結関数。(の中にFreeze Polygonsダイアログ、選択PolylinesからFreeze Curves asリスト。)カーブをファーガイドとして描画する場合、カーブのルートは、ファーが伸びるサーフェスの近くから始まる必要があります。(Modoすべての曲線のルート頂点の周りに小さな円を描きます。)
ヘアガイドツール
ガイドを手動で作成するのは面倒です。ガイドを作成する簡単な方法は、ペインティング/スカルプトツールボックスのヘアガイド機能を使用することです。 Hair Toolsサブタブ。このツールは、選択したサーフェスからマテリアルタグを継承するガイドを作成するため、ツールをアクティブにする前に、ファーサーフェスに適切なマテリアルの名前を付けます。ファーを成長させるポリゴンを選択し、ツールをアクティブにするときにそれらを選択したままにします。選択によって成長領域が制御され、ガイドを選択したジオメトリに制限します。
既存のマテリアルに基づくエリアにツールを適用するには、次を使用して、エリアを定義したポリゴンの選択を呼び出すことができます統計パネルパネルの[マテリアル]セクションで名前でマテリアルを選択します。ポリゴンを選択してツールをアクティブにしたら、これでPropertiesパネルで、3Dビューポートをクリックして、実際にファーガイドを生成します。ツールを使用して、左または右にドラッグすると、ガイドの長さが増減します。また、ツールプロパティで長さを直接手動で設定することもできます。このツールの使用の詳細については、 ヘアガイドトピック。
スタイリング
スカルプトツールやペイントツールと同様に、 Modoは、毛皮のスタイリング専用のさまざまなツールを提供しています。にありますPaintデフォルトのワークスペースのタブ、 Hair Toolsタブには、ファーのコーミングとスカルプトに必要なものがすべて含まれています。ダブルデューティツールは、ガイドとファーの両方のスタイルを設定します(選択したときに通常のファーのスタイルを制御するイメージマップにペイントすることにより) Edit Fur Map)。イメージマップは、ファーマテリアルのさまざまな側面(長さ、密度、方向、カールなど)を制御できます。で右クリックすると、すべての側面を使用できますEffectプロシージャまたはイメージマップテクスチャレイヤーの列。(プロシージャでもファーマテリアルレイヤを制御できます)。
Hair Styling Tools
のHair Toolsタブには、ファーをさまざまな方法でスタイリングするためのブラシがいくつかあります。を参照してくださいヘアブラシリファレンストピック。これらのブラシは、ペイントブラシやスカルプトブラシと同じように機能し、筆圧感知タブレットを使用して強度値を動的に調整することにより、パフォーマンスを向上させることができます。これらのツールは多目的です。これらのツールを使用して、ガイドカーブに影響を与えたり、ファーベクトルマップを使用して間接的にファーを制御したりできます。(アプリケーションはEdit Fur Map各ツールの設定。)
ファーガイドの編集は直感的です。ファーガイドを変更するには、ヘアツールブラシを選択して、いくつかのガイドの上にドラッグします(ガイドは前景レイヤーに表示されている必要があります)。 Offsetブラシの量が多いほど、そのブラシは調整に強く影響します。したがって、オフセットを調整することで、同じツールで大きな変更や微妙な調整を行うことができます。
ベクトルマップによるファイバーの制御
ガイドを使用しない場合(猫やその他の小動物の短い毛皮のスタイリングを行う場合など)、イメージベースのベクトルマップを使用して、繊維の長さと曲げ方向を同時に制御できます。Modoは、最も一般的なファースタイリングタスク用のいくつかのプリセットスクリプト(ヘアツールツールボックスの下部)を提供します。 Add Fur Vector Texture、 Add Fur Direction Texture 、およびAdd Fur Length Texture。これらのスクリプトをアクティブにすると、 Modo自動的に空白の画像が作成され、ファーマテリアルのシェーダーツリーに適切な効果設定が適用されます。(ファー素材のアイテムが最初に存在する必要があります。) Modo正しい画像が作成されます。利用可能なブラシを使用して、ファーレイヤーを制御できます。この方法でファーを調整すると、ファーマテリアル自体によって作成されたGLプレビューファイバーが移動し、ブラシストロークを適用すると変化します。
シェーダーツリーレイヤーを使用したファーのテクスチャリング
ファーレイヤーは、すべてのカラーとシェーディング情報を同じレイヤーグループのマテリアルアイテムから取得します。たとえば、マテリアルを赤に設定すると、赤い毛皮になります。 50%透明に設定すると、ファーが透明になります。ほとんどの毛皮と髪は、長さ、色、およびその成長パターンにかなりのバリエーションがあります。のFur Material サブタブには、成長部分を制御するためのジッタ設定があります。テクスチャレイヤは、ファーの外観を制御し、必要なバリエーションを追加するための優れた方法です。テクスチャレイヤーは、ファーのスタイリングとカラーリングに特定の非常に正確な制御を追加することもできます。Modoには、プロシージャレイヤーとイメージマップテクスチャレイヤーの両方に適用できるいくつかのエフェクトチャンネルがあります。
素材グループに空白の画像を追加することにより(Images tab > New Image)、目的の効果にレイヤーを設定すると、任意のペイントツールを使用できます。 Modo毛皮を調整、色付け、スタイル設定します。(小さな絵筆のアイコンがeyeシェーダーツリーの列をクリックして、それが現在のレイヤーであることを知らせます。ファーマテリアルはマテリアルレイヤーからシェーディングを取得するため、テクスチャレイヤーでマテリアルを調整するすべての方法をファーレイヤーでも使用できます。たとえば、拡散反射光カラーとしてイメージマップを適用する場合、各ファイバーは下にあるテクスチャレイヤーの色からその色を取得します。
グラデーション
グラデーションは、ファーレイヤーにも役立ちます。グラディエントが通常レイヤーの表面化パラメーターを制御するすべての方法に加えて、グラジエントを使用して、 Fur Parametric Lengthグラデーションとして設定Input Parameter。ここで、グラデーションを制御する効果として設定したもの(たとえばDiffuse ColorまたはTransparent Amount)ファイバーのルートから適用0%先端に100%長さに関係なく。おそらく、繊維の色を混ぜたり、塩コショウ効果をシミュレートしたりできます。これらはグラデーションでも可能です。なのでModo各ファイバーを作成し、0と1の間のランダムな値を割り当てます。グラデーションの入力パラメーターをParticle ID、ランダムな値を取得し、その値に基づいてグラデーションから色を引き出すため、個々のファイバーにランダム化を簡単に追加できます。
毛皮Parametric Length毛皮の長さに沿って適用されるグラデーション。 |
あParticle IDグラデーションが適用され、個々の色が変化します。 |
暗黙のUV
UVマップは、 Modo画像をサーフェスに適用します。個々のファイバーにイメージマップを適用することが可能です。ファータイプを設定した場合Strips、画像は各ストリップに個別にマッピングされます。ファータイプがに設定されている場合Cylinders、画像は各繊維を円筒状に包みます。この方法で画像をビルボード機能にマップすることもできます。毛皮にイメージを適用することには多くの用途があります(羽のシミュレーションや写実的な草の作成など)。マテリアルグループにイメージマップレイヤーを追加して、個々のファイバーにテクスチャを追加します。の中にテクスチャロケータアイテムのプロパティ、選択Implicit UVテクスチャロケータ内の投影タイプとして。それをしたら、 Modoファーをレンダリングするときに、イメージをすべてのファイバーに適用します。
マテリアルレイヤーと多層ファー
各ファーレイヤーはマテリアルレイヤーからシェーディングを引き出しますが、ファーマテリアルを下にあるサーフェスとは異なるものにしたい場合があります。それも可能です。
ビデオを見て、これを行う方法を確認してください。
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