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RealFlowパーティクル
RealFlow NextLimit Technologiesが作成、販売するソフトウェアツールで、現実的な液体シミュレーションを生成します。これには、シーン要素との物理的な相互作用や、ソフトボディとハードボディの衝突が含まれます。計算されたシミュレーションは、シミュレーション内の個々のパーティクルのモーション情報と、速度、経過時間などに関連する追加情報を格納するバイナリファイルとして保存できます。適切にエクスポートすると、これらは.binファイルを読み込むことができますModo、点光源として使用できるアニメーション化されたパーティクルを生成するブロブ、 スプライトそしてボリューム 、またはレプリケーター。
RealFlowパーティクルの追加
ユーザーは、をクリックしてRealFlowパーティクルアイテムを追加できます。 Add ItemのボタンItem List。下Particles、 ダブルクリックRealFlow Particles。追加したら、 .binを使用したファイルの名前と場所Browseアイテムのプロパティパネルにあるオプション。ただし、RealFlow .binファイルは内部に保存されませんModoシーンと外部ファイルは、適切にレンダリングするために、ロードされたときと同じ相対位置に留まる必要があります。
オプション |
説明文 |
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RealFlow BINファイル名 |
このオプションは、ロードされたファイルの名前を表示します。をクリックするBrowseボタンをクリックすると、OS固有のファイルブラウザが開き、保存されているRealFlowキャッシュの名前と場所を指定できます。 |
新しいシーケンス |
を使用してNew Sequenceオプション、あなたは新しい、空を定義することができます.binからの値を格納するために使用できるファイルModo粒子シミュレーション。ファイル名と場所が定義されると、これはRealflowにアイテムPoint Cacheにおける粒子シミュレーションのスケマティクビュー。
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Offset |
のOffsetオプションは、値に応じてシミュレーション時間を前後に移動し、結果のシミュレーションを調整できるようにします。 |
Scale |
のScaleオプションを使用すると、シミュレーション結果のサイズを変更できます。デフォルト1m valueは、シミュレーションされたのと同じスケールでインポートされたソリューションを再生します。 |
RealFlowパーティクルをリロードする |
RealFlowで行った調整を既存のファイルにエクスポートする場合に役立ちます。 Reload... RealFlowシミュレーションのリロードをトリガーし、結果を更新しますModo。 |
すべてのRealFlowパーティクルを再ロード |
クリックReload All...インポートされたすべてのRealFlowパーティクルシミュレーションのリロードをトリガーします。 |
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