ソルバの組み合わせ

場合によっては、同じシーンまたはコンテンツの複数のフッテージソースを利用できることがあります。たとえば、目撃カメラからの映像がある場合や、誰かがシーンの詳細な静止写真を撮影している場合があります。CameraTrackerは、各ソースを解決し、それらをすべて同じ世界に登録する方法を提供します。これにより、解決に適したセカンダリソースからの高品質のカメラトラックを活用し、解決が困難な別のソースで使用することができます。この手法を使用して、詳細なクローズアップ静止画を広角ショットに関連付けることもできます。

重要なアイデアは、ソースの1つを「マスター」ソルバーとして選択することです。これは、例えば、セットで撮影された広角静止画のセットなど、良好な視差を持つ映像でなければなりません。また、解析データから作成されたジオメトリも必要です。ジオメトリは3D測量ポイントを確立するためのものであり、これを使用して「マスター」と衛星カメラが解決します。

ワークフローは次のようなものです。

1.   ソースの1つを「マスター」ソルバとして選択し、CameraTrackerを使用してカメラを追跡および解決します。
2.   CameraTrackerを使用してリンクカメラを作成するExportメニュー。見るカメラノードの作成
3.   カメラデータを使用して、参照ジオメトリを作成します。どちらか:

CameraをModelBuilderノードに直接接続してジオメトリを作成するか、または

カメラデータをエクスポートし、外部アプリケーションでジオメトリを作成してから、ジオメトリをインポートしてNuke

見るModelBuilderを使用するまたはジオメトリ、カメラ、ライト、軸、または点群のエクスポート

4.   「マスター」ソルバのジオメトリに3D測量ポイントを設定します。見る3D測量ポイントの割り当て
5.   衛星カメラごとに個別のCameraTrackerを作成し、必要に応じて映像を追跡します。
6.   「マスター」ソルバの3D測量ポイントに対応する衛星カメラにユーザートラックを作成し、それらを測量ポイントとしてもマークするようにします。見る3D測量ポイントの割り当て
7.   衛星カメラを解決して、「マスター」ソルブと一貫して調整します。

ヒント:  1つのCameraTrackerノードのトラックからX、Y、Zの位置をコピーするには、トラックを右クリックして選択します。 copy > translate