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ソルバの組み合わせ
場合によっては、同じシーンまたはコンテンツの複数のフッテージソースを利用できることがあります。たとえば、目撃カメラからの映像がある場合や、誰かがシーンの詳細な静止写真を撮影している場合があります。CameraTrackerは、各ソースを解決し、それらをすべて同じ世界に登録する方法を提供します。これにより、解決に適したセカンダリソースからの高品質のカメラトラックを活用し、解決が困難な別のソースで使用することができます。この手法を使用して、詳細なクローズアップ静止画を広角ショットに関連付けることもできます。
重要なアイデアは、ソースの1つを「マスター」ソルバーとして選択することです。これは、例えば、セットで撮影された広角静止画のセットなど、良好な視差を持つ映像でなければなりません。また、解析データから作成されたジオメトリも必要です。ジオメトリは3D測量ポイントを確立するためのものであり、これを使用して「マスター」と衛星カメラが解決します。
ワークフローは次のようなものです。
1. | ソースの1つを「マスター」ソルバとして選択し、CameraTrackerを使用してカメラを追跡および解決します。 |
2. | CameraTrackerを使用してリンクカメラを作成するExportメニュー。見るカメラノードの作成。 |
3. | カメラデータを使用して、参照ジオメトリを作成します。どちらか: |
• CameraをModelBuilderノードに直接接続してジオメトリを作成するか、または
• カメラデータをエクスポートし、外部アプリケーションでジオメトリを作成してから、ジオメトリをインポートしてNuke。
見るModelBuilderを使用するまたはジオメトリ、カメラ、ライト、軸、または点群のエクスポート。
4. | 「マスター」ソルバのジオメトリに3D測量ポイントを設定します。見る3D測量ポイントの割り当て。 |
5. | 衛星カメラごとに個別のCameraTrackerを作成し、必要に応じて映像を追跡します。 |
6. | 「マスター」ソルバの3D測量ポイントに対応する衛星カメラにユーザートラックを作成し、それらを測量ポイントとしてもマークするようにします。見る3D測量ポイントの割り当て。 |
7. | 衛星カメラを解決して、「マスター」ソルブと一貫して調整します。 |
ヒント: 1つのCameraTrackerノードのトラックからX、Y、Zの位置をコピーするには、トラックを右クリックして選択します。 copy > translate。
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