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反射
反射は、オブジェクトの画像がガラスや水などの特定の種類の表面から逆戻りする、よく知られた物理現象です。を使用してPositionToPointsノードでは、この効果を3Dオブジェクトのレンダリング結果に複製できます。また、反射ノードを使用して、反射効果を作成するためのコントロールを調整できます。
NukeのレイレンダーノードとPrmanRenderレイトレーシングを使用してこの効果を作成し、反射ノードを使用して結果を調整できます。
注意: ScanlineRenderは、Reflectionノードを使用して反射を生成できません。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
名前のない |
どちらか: • 表面のテクスチャに使用している2D画像、または • Diffuse、Specular、Emissionなどの別のシェーダーノード。複数のシェーダーノードを次々に追加すると、より複雑なエフェクトを作成できます。 |
出力 |
名前のない |
反射効果を適用する3Dジオメトリオブジェクト。同じ効果を複数のオブジェクトに適用する場合は、ここでMergeGeoノードを接続することもできます。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Reflection Tab |
|||
reflection_color |
reflection_color |
1 |
反射の色を設定します。 |
value |
reflection_value |
1 |
反射の強度を設定します。 |
ステップバイステップガイド
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