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リライト
Relightノードは、法線とポイント位置のパスを含む2D画像を取得し、3Dライトを使用して再照明します。基本的に、3Dアプリケーションに戻って照明を再レンダリングする必要性をバイパスして、Relightは2D環境で3Dシーンを再照明するための迅速でインタラクティブな方法を提供します。
Relightは、個別の画像チャネルに保存されている通常のパスとポイント位置のパスを使用して3Dシェーダーを2D画像に適用することで機能し、3Dライト(またはSceneノードを介した複数のライト)をアタッチして操作できます。
こちらもご覧ください光、 スポット 、 ポイント 、 直接 、そして環境。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
色 |
3Dライトを使用して再照明する2D画像。この画像には、通常パスとポイント位置パスが含まれている必要があります。 を使用して、通常およびポイント位置パスを作成できます。 DepthGeneratorのノードNukeX、 例えば。 |
カム |
レンダリングに使用されるカメラcolor画像。 注意: のcam入力は一度だけ表示されますlights入力がライトまたはシーンノードに接続されました。 |
|
ライト |
再照明するために使用するライトノードcolor画像。複数のライトを使用する場合は、ここでシーンノードを接続することもできます。 |
|
材料 |
に適用する3Dシェーダーcolor画像。これはフォンノードなど。 アタッチするシェーダーのタイプに応じて、必要なプロパティが定義されていることを確認してください。 注意: のmaterial入力は一度だけ表示されますcam 入力が接続されました。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
Relight Tab |
|||
use alpha |
use_alpha |
disabled |
有効にすると、 colorイメージは、元のシーンでのリライトの効果を制限するためのマスクとして使用されます。 |
normal vectors |
normal |
none |
からのチャンネルcolor通常のパスを含む入力。 |
point positions |
position |
none |
からのチャンネルcolorポイント位置パスを含む入力。 |
ambient |
ambient |
0 |
シーンのグローバルアンビエントライトレベルを設定します。 |
ステップバイステップガイド
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