MotionBlur2D

MotionBlur2Dは、モーションブラーを個別に生成しません。実際にUVモーション情報を照合します2D transf UVツリーをノードツリーのVectorBlurノードに出力し、これらのベクトルに基づいてモーションブラーを生成するための入力(たとえば、変換ノード)。

MotionBlur3D同様の仕事をしますが、2D変換の代わりにカメラの動きに使用します。

こちらもご覧くださいモーションブラー変換するトラッカー 、そしてVectorBlur

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

2D変換

UV変換情報。たとえば、TransformまたはTrackerノード。

名前のない

モーションブラーを受け取る画像シーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

MotionBlur2D Tab

Output UV

uv

motion

設定します2D transf動きベクトル情報の取得元の入力チャンネル。

shutter

shutter

0.5

モーションブラーの際にシャッターが開いたままになるフレーム数を入力します。たとえば、値0.5はフレームの半分に対応します。値を大きくするとぼけが大きくなり、値を小さくすると小さくなります。

shutter offset

shutteroffset

start

現在のフレーム値に対するシャッターの動作を制御します。

centred -現在のフレームの周りにシャッターを中央に配置します。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29,5から30,5まで開いたままになります。

start -現在のフレームでシャッターを開きます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30の場合、シャッターはフレーム30から31まで開いたままになります。

end -現在のフレームでシャッターを閉じます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29から30まで開いたままになります。

custom -指定した時間にシャッターを開きます。ドロップダウンメニューの横のフィールドに、現在のフレームに追加する値(フレーム単位)を入力します。現在のフレームの前にシャッターを開くには、負の値を入力します。たとえば、値が-0.5の場合、現在のフレームの半分前のフレームでシャッターが開きます。

shuttercustomoffset

0

If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame.

Nukeスクリプト

注意:  サンプルスクリプトの読み込みは、ヘルプを次から起動した場合にのみ機能しますNukeそして設定しましたdocumentation sourcelocalの中にBehaviors > DocumentationのタブPreferences

見るUsing Script Links詳細については。

MotionBlur2DとVectorBlurを使用してモーションブラーを生成する