トラッカー

これは、画像の位置、回転、サイズからアニメーションデータを抽出できる2Dトラッカーです。式を使用すると、データを直接適用して、別の要素を変換および一致移動できます。または、データの値を反転して元の要素に適用し、再び式を使用して画像を安定させることができます。

これは、画像を追跡するための一般的なプロセスです。

1.   トラッカーノードを、追跡する画像に接続します。
2.   単純なトラックに自動追跡を使用するか、画像のキーフレームの機能に追跡アンカーを配置します。
3.   追跡データを計算します。
4.   実行する追跡操作を選択します。 stabilizematch-moveなど

も参照してくださいTrackingタブインロトそしてロトペイント

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

追跡するシーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

Tracker Tab

Tracks

e

N/A

enabled

有効にすると、関連付けられたtrackビューアーのアンカーは、入力からフィーチャを追跡するために使用されます。

name

N/A

track 1

トラック名を設定します。

track_x

N/A

Dependent on source input

調整しますx関連する座標trackアンカーの中心。

track_y

N/A

Dependent on source input

調整しますy関連する座標trackアンカーの中心。

offset_x

N/A

0

トラッキングアンカーとx軸およびy軸上のフィーチャ位置との間のオフセット量をピクセル単位で設定します。

これは、追跡する機能が不明瞭であるか使用できない場合に特に役立ち、別のパターンを追跡して必要な追跡データを生成できます。

offset_y

N/A

0

T

N/A

enabled

有効にすると、追跡中に翻訳が計算されます。

R

N/A

disabled

有効にすると、追跡中に回転が計算されます。

注意:  回転の追跡には、少なくとも2つのトラックが必要です。

S

N/A

disabled

有効にすると、スケール中にスケールが計算されます。

注意:  追跡スケールには、少なくとも2つのトラックが必要です。

error

N/A

0

トラック全体のエラー評価を表示します。

add track

add_track

N/A

クリックして、新しいトラックとアンカーをビューアに追加します。

delete track

del_tracks

N/A

クリックすると、選択したすべてのトラックが削除されます。

select all

select_all

N/A

[トラック]リスト内のすべてのトラックをクリックして選択します。

average tracks

average_tracks

N/A

クリックして、選択したすべてのトラックを平均して1つの新しいトラックにまとめます。これは、安定化追跡に特に役立ちます。

Export CornerPin2D

CornerPin Options

cornerPinOptions

CornerPin2D (use current frame)

クリックするとノードを出力に設定しますcreate。のbakedオプションは、トラッカーとエクスポートされたノード間の式リンクを使用しません。

CornerPin2D (use current frame) -現在のフレームを参照として使用して、相対変換に従って画像をワープする式リンクされたCornerPin2Dノードを作成します。

CornerPin2D (use transform ref frame) -で指定されたフレームを使用して、相対変換に従って画像をワープする式リンクされたCornerPin2Dノードを作成しますTransform参照としてタブ。

Transform (stabilize) -クリップを安定させるためのコントロールプリセットを使用して、式にリンクされたトランスフォームノードを作成します。

Transform (match-move) -クリップを一致移動するためのコントロールプリセットを使用して、式にリンクされたトランスフォームノードを作成します。

create

createCornerPin

N/A

クリックして、指定されたCornerPin2DまたはTransformノードを作成します。 Export落ちる。

注意:  4つのトラックが選択されている必要がありますTracksリストを使用して、CornerPin2Dノードを作成します。

Settings Tab

General

track channels

channels

rgb

追跡はこれらのチャネルでのみ発生します。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

pre-track filter

pretrack_filter

median

画像パッチを比較する前に適用されるフィルターを設定します。

none -フィルターは適用されません。

adjust contrast -デフォルトのフィルターは、追跡アルゴリズムにより適合するように画像のコントラストを引き伸ばします。これは推奨設定であり、ほとんどの状況で変更する必要はありません。

median -画像のノイズを除去しようとします。

adjust for luminance changes

adjust_for_luminance_changes

disabled

有効にすると、Trackerは追加の事前フィルタリングを行って、明るさの変化を補正します。

このオプションを使用すると、追跡プロセスが遅くなり、トラックの精度が低下する可能性があります。そのため、明るさに既知の変化がある場合にのみこのコントロールを有効にしてください。

注意:  有効化adjust for luminance changes特に、サブピクセルの精度が非常に重要なジッターショットで、輝度に差のないショットでより良いトラックを生成できる場合があります。

max iterations

max_iter

100

追跡アルゴリズムがフィーチャの検索を停止するまでの最大反復回数を設定します。

注意:  通常、この設定は調整する必要はありません。

epsilon / resolution

epsilon

0.01

トラッカーが機能を見つけたと想定されるエラーレベルを設定します-より良い一致のためのさらなる検索は実行されません。値を大きくすると、トラックは速くなりますが、精度が低下します。

注意:  通常、この設定は調整する必要はありません。

max_error

max_error

0.2

トラッカーが機能の検索を停止するエラーレベルを設定します。

clamp super-white, sub-zero footage

clamp_footage

enabled

有効にすると、追跡されたパッチは0〜1の値に固定されます。

注意:  フッテージで使用可能なフルダイナミックレンジを使用して追跡する場合は、このコントロールを無効にして、 max-error それに応じて値。たとえば、ピクセル強度が40の画像では、最大誤差値40が必要になる場合があります。

show error on track paths

show_error_on_track_links

disabled

有効にすると、トラック上のキーフレームは相対的なエラーに応じて色付けされます。

green -つかまれたパターンに適しています。

amber -グラブパターンとの合理的な一致。

red -つかまれたパターンとの不一致。

高いトラックエラー値は、必ずしも悪いキーフレームではありません。むしろ、前のパターンを取得してからパターンが大幅に変更されたことを示しています。

hide progress bar

hide_progress_bar

disabled

有効にすると、追跡中に追跡進行ダイアログが表示されません。

snap to markers

snap_to_markers

disabled

有効にすると、トラックを追加すると、ビューアーのドットやブロブなどの適切なマーカーパターンにガイドが配置されます。追跡アンカーをガイドに移動し、マウスを放してアンカーをガイドの位置にスナップします。

show zoom window

zoom_window_behavior

always

ズームウィンドウがビューアに表示されるタイミングを設定します。

always -ズームウィンドウは常に表示されます。

on track change -トラックが変更されたときにのみズームウィンドウを表示します。

when tracking -追跡中にのみズームウィンドウを表示します。

when tracking or track change -トラッキング中またはトラックが変更されたときにのみズームウィンドウを表示します。

never -ズームウィンドウは表示されません。

zoom window size / magnification

zoom_window_size

200px

ズームウィンドウのサイズを設定します。

zoom_magnification_size

x1

Sets the magnification in the zoom window.

zoom window filter

zoom_window_filter_behaviour

on playback

ズームウィンドウにフィルターを適用するタイミングを設定します。

常に

再生中

決して

注意:  適用されるフィルターは、で選択したものと同じですTransformタブ。視覚的に安定したトラックを作成できます。ただし、トラックの位置決めがより難しくなる可能性があります。

Auto-Tracking

predict track

predict_track

disabled

有効にすると、現在のトラッカーアニメーションパスを使用して、次のフレームのどこを見るかを決定します。

注意:  トラッカーが次のフレームで機能を見つけられない場合は、 clearfwd続行する前にビューアの上のボタンを押すか、同じエラーが繰り返されます。

warp type

warp

Translate

パターンで試行される変換を選択して、パターンを画像に一致させます。Translate最速ですが、パターンがトラックのコース上で回転、スケーリング、またはせん断すると、トラックを失う可能性があります。

Translate -パターン変換のみを想定しています。

Translate/Rotate -パターンの変換と回転が必要です。

Translate/Scale -パターンの変換とスケーリングが必要です。

Translate/Rotate/Scale -パターンの変換、回転、スケーリングを期待します。

Affine -直線とそれらのポイント間の距離が等しいままであることを期待してください。

注意:  このコントロールは、画像が出力としてどのように変換されるかではなく、パターンマッチングアルゴリズムを変換するものが最適なパターンマッチを見つけるために利用します。

pattern grab behavior

grab_behavior

if error above

トラッカーが新しいパターンを取得しようとするタイミングを設定します。

on first frame -最初のフレームでのみパターンを取得します。

every frame -すべてのフレームで新しいパターンを取得します。

every n frames - 使用every n framesフレーム間隔を指定するコントロール。

if error above - 使用when error >グラブの動作を指定するコントロール。

if error below - 使用when error <グラブの動作を指定するコントロール。

custom - 使用every n framesそしてwhen error <> グラブの動作を指定するコントロール。

every n frames

grab_interval

0

いつpattern grab behaviorに設定されていますupdate every n framesまたはcustom、トラッカーがパターンを自動的に再取得する間隔を設定します。

when error >

grab_error_above

0.05

いつpattern grab behaviorに設定されていますupdate if above toleranceまたはcustom、トラッカーがパターンを自動的に再取得するエラーレベルを設定します。

when error <

grab_error_below

0

いつpattern grab behaviorに設定されていますupdate if below toleranceまたはcustom、トラッカーがパターンを自動的に再取得するエラーレベルを設定します。

when tracking is stopped

auto_regrab_pattern

disabled

有効にすると、トラッカーは追跡が停止するたびに現在の位置でパターンを再取得します。

when tracker is moved

regrab_when_offset

enabled

有効にすると、Trackerは、トラックを手動で調整したときにパターンを再取得します。

Keyframe Tracking

retrack when keyframe is moved / created

retrack_on_move

enabled

有効にすると、トラックが手動で調整されたとき、または新しいキーフレームが作成されたときにパターンを再追跡します。

create new key when track is moved

create_key_on_move

enabled

有効にすると、トラックを手動で調整したときに新しいキーフレームを作成します。

auto-tracks delete keyframes

auto-tracks_delete_keyframes

enabled

有効にすると、自動追跡により手動キーフレームが削除されます。

無効にすると、自動追跡により手動キーフレームの位置が調整されます。

keyframe display

keyframe_display

scroll, single line only

ビューアーでのキーフレームスナップショットの表示方法を設定します。

all -使用可能なビューアスペースにすべてのキーフレームスナップショットを表示します。

nearest, single line only -再生ヘッドに最も近いキーフレームスナップショットと周囲のスナップショット全体を1行のみで表示します。

scroll, single line only -すべてのキーフレームスナップショットをスクロールする単一行のみで表示します。

none -キーフレームのスナップショットを表示しません。

keyframe size

keyframe_size

100px

ビューアーでキーフレームスナップショットのサイズを設定します。

on_screen key-track limit

max_number_of_keyframe_tracks_to_display

3

ビューアーに表示できるキーフレームを含むトラックの最大数を設定します。

このコントロールを0選択したトラックを常にキーフレームで表示します。

Transform Tab

transform

transform

none

適用する変換のタイプを設定します。

注意:  transformコントロールをに設定する必要がありますnoneトラックを計算するとき。

none -入力画像に変換は適用されません。

stabilize -追跡ポイントが移動しないように画像を変換します。

安定化1ポイント-安定化に似ていますが、単一のトラックで使用するように設計されています。

match-move -別の画像を変換して、追跡ポイントに一致するように移動します。

match-move 1pt -match-moveに似ていますが、単一のトラックで使用するように設計されています。

remove jitter -高周波を除去して、追跡ポイントがスムーズに移動するように画像を変換します。

add jitter -入力画像をトラックの高周波成分で変換して、揺れを大きくするか、別の画像に追加します。

reference frame

reference_frame

1

いつtransformに設定されていますstabilizeまたはmatch-move、参照フレームまたは識別フレームとして使用する入力シーケンス内のフレームを設定します。

set to current frame

N/A

N/A

クリックして、現在のフレームを参照フレームまたは識別フレームとして設定します。

jitter period

jitter_period

10

いつtransformに設定されていますadd/removejitter、安定した位置を得るために平均するフレーム数を設定します。

smooth

smoothT

0

この数のフレームを一緒に平均化することにより、変換をスムーズにします。

smoothR

0

Smooths the rotation by averaging this many frames together.

smoothS

0

Smooths the scale by averaging this many frames together.

live-link transform

livelink_transform

disabled

有効にすると、トラックへの変更により変換が即座に更新されます。動的更新は、トラックの位置がエクスプレッションによって制御されている場合に便利です。

translate xy

translate

0, 0

を表示しますtranslationに適用されるTransform現在のトラックのウィジェット。追跡が完了したら、翻訳情報をドラッグアンドドロップして、安定化ノードなどの他のノードをリンクできます。

rotate

rotate

0

を表示しますrotationに適用されるTransform現在のトラックのウィジェット。追跡が完了したら、回転情報をドラッグアンドドロップして、安定化ノードなどの他のノードをリンクできます。

scale

scale

1

を表示しますscaleに適用されるTransform現在のトラックのウィジェット。トラッキングが完了したら、スケール情報をドラッグアンドドロップして、安定化ノードなどの他のノードをリンクできます。

skew X

skewX

0

を表示しますskewに適用されるTransform現在のトラックのx軸上のウィジェット。追跡が完了したら、スキュー情報をドラッグアンドドロップして、安定化ノードなどの他のノードをリンクできます。

skew Y

skewY

0

を表示しますskewに適用されるTransform現在のトラックのy軸上のウィジェット。追跡が完了したら、スキュー情報をドラッグアンドドロップして、安定化ノードなどの他のノードをリンクできます。

skew order

skew_order

 

スキュー変換が適用される順序を設定します。

XY

YX

center xy

center

Dependant on input

回転の中心とスケーリングを設定します。あなたもすることができますcmd +をドラッグTransformビューアのウィジェット。

filter

filter

Cubic

ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用するフィルタリングアルゴリズムを選択します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。

Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。

Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。

Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。

Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。

Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。

Lanczos4Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。

clamp

clamp

disabled

次のようなシャープニングを使用するフィルターを使用する場合RifmanそしてLanczos、ハロー効果が見られる場合があります。必要に応じて、確認してくださいclampこの問題を修正します。

black outside

black_outside

enabled

これにより、画像境界の外側に黒いピクセルとしてレンダリングされ、要素を別の要素の上に簡単に重ねることができます。このコントロールをオフにすると、外側の領域は画像シーケンスの最も外側のピクセルで塗りつぶされます。

ほとんどの場合、維持する必要がありますblack outsideチェック。ただし、カメラの揺れのためにこれをオフにするか、出力をテクスチャマッピングするか、出力を同様の形状と交差させる場合があります。

注意:  有効化black outsideまた、アルファが存在しない場合、入力画像領域をカバーするソリッドアルファを追加します。

motionblur

motionblur

0

モーションブラーのサンプル数を設定します。値を1にすると、ほとんどのシーケンスで妥当な結果が得られます。

値を増やしてより多くのサンプルを作成して高品質にするか、値を小さくして処理時間を短縮します。値が大きいほど、結果は滑らかになります。

shutter

shutter

0.5

モーションブラーの際にシャッターが開いたままになるフレーム数を入力します。たとえば、値0.5はフレームの半分に対応します。値を大きくするとぼけが大きくなり、値を小さくすると小さくなります。

shutter offset

shutteroffset

start

現在のフレーム値に対するシャッターの動作を制御します。

centred -現在のフレームの周りにシャッターを中央に配置します。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29,5から30,5まで開いたままになります。

start -現在のフレームでシャッターを開きます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30の場合、シャッターはフレーム30から31まで開いたままになります。

end -現在のフレームでシャッターを閉じます。たとえば、シャッター値を1に設定し、現在のフレームが30である場合、シャッターはフレーム29から30まで開いたままになります。

custom -指定した時間にシャッターを開きます。ドロップダウンメニューの横のフィールドに、現在のフレームに追加する値(フレーム単位)を入力します。現在のフレームの前にシャッターを開くには、負の値を入力します。たとえば、値が-0.5の場合、現在のフレームの半分前のフレームでシャッターが開きます。

shuttercustomoffset

0

If the shutter offset control is set to custom, this field is used to set the time that the shutter opens by adding it to the current frame. Values are in frames, so -0.5 would open the shutter half a frame before the current frame.

ステップバイステップガイド

追跡と安定化

チュートリアル2:2Dポイントトラッキング

ビデオチュートリアル

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