スプラインワープ
SplineWarpノードは、作成した複数の形状またはピンに基づいて画像をワープします。GridWarpノードとは異なり、既存のグリッド線にポイントを追加するだけでなく、これらの形状をいずれかの画像の任意の場所に描画できます。また、対応する形状は異なる数のポイントを持つことができます。他のSplineWarpから図形をコピーして貼り付けることもできます。 ロトまたはロトペイントノード。
こちらもご覧くださいグリッドワープ。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
A |
ワープするイメージ。ただし、BからAへのワープも同様に有効です。 |
B |
B to Aワープも同様に有効ですが、ワープするイメージ。 |
|
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ワープ効果はマスクの黒以外の領域に制限されています。マスク領域外のピクセルのすべてのチャンネルは、入力Aからコピーされます。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
SplineWarp Tab |
|||
channels |
channels |
all |
ワープ効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 注意: このレイヤーに出力マスクチャネルを含める必要はありません。 |
premultiply input |
premultiply |
disabled |
有効にすると、入力チャネルに、結合されたcookie cutterワープ前の形状。このコントロールは、次と同じマスクを使用しますoutput maskを割り当てることなく使用できますoutput mask チャネル。 注意: このコントロールは、 curvesリストには、 cookiecutters。 |
output mask |
outputMask |
mask_splinwarp.a |
結合されたクッキーカッターシェイプのマスクに置き換えられるチャネルを設定します。 注意: このコントロールは、 curvesリストには、 cookiecutters。 |
crop to format |
crop_to_format |
enabled |
無効にすると、入力画像はトリミングされませんProject Settings > full format size。その結果、ワーピングは、黒ではなく、フォーマットサイズの外側の画像からピクセルを導入する可能性があります。 注意: 無効化crop to formatパフォーマンスに影響を与える可能性がありますNukeフォーマットサイズ内の領域だけでなく、画像全体のワープを計算する必要があります。 |
bbox boundary curve |
boundary_bbox |
enabled |
有効にすると、フォーマットの境界に曲線が追加され、画像の角が効果的に固定されます。 この境界は、増加することによって引き締めることができますboundary curve resolutionにRenderタブ。 |
output |
output |
source warped |
ビューアーに表示される出力を制御します。 • A -A入力画像。 • A warped -歪んだA入力画像。 • B -B入力画像。 • B warped -ワープされたB入力画像。 • AB morph -によって制御されるモーフィング画像warpそしてmixコントロール。 |
mix |
mix |
0 |
ソースイメージ(0)と宛先イメージ(1)の間でディゾルブします。 注意: このコントロールは、出力がAB morph。 |
root warp |
root_warp |
1 |
のすべてのシェイプペアとレイヤーのグローバルワープ乗数を設定しますcurvesリスト。 ABペアの場合、 root warp A画像がBに向かってワープ量だけワープされるワープを決定します。Bは1ワープずつAに向かってワープします。 |
layer warp |
layer_warp |
1 |
で選択したすべてのレイヤーのワープ乗数を設定しますcurvesリスト。 注意: このコントロールは、 layersで選択されているcurvesリスト。 |
pair warp |
pair_warp |
1 |
で選択した形状のペアのワープ乗数を設定しますcurvesリスト。 ABペアの場合、ワープ量によってAイメージがBに向かってワープするワープを決定します。Bは1ワープずつAに向かってワープします。 注意: ペアの形状以外が図形で選択されると、このコントロールは無効になりますcurvesリスト。 |
spline key |
key |
0, 0 |
スプラインキーフレームを制御します。 • keys -キーフレームの現在の数と合計数を表示します。 •
•
注意: ビューアーツールの場合auto有効にすると、スプラインへの変更はすべて現在のフレームのキーフレームとして自動的に設定されます。 |
curves list |
curves |
N/A |
シェイプとグループの階層を表示して、ビューアーでの表示と表示方法を調整できます。 • Name -図形またはグループの名前を編集するには、ダブルクリックします。 • Pairing -形状間のペアリング関係を表示します。 • Type -A、B、またはABに存在する入力図形を表示します。 •
•
•
•
•
•
•
形状リストを使用して: • 複数のアイテムを選択して、選択したすべてのリストアイテムの属性を調整します。 • レイヤー間でアイテムを並べ替えたり移動したりするには、ドラッグアンドドロップします。 • を含むコンテキストメニューを右クリックしますAddnewlayerなどの形状編集機能Copy、 Paste 、そしてDuplicate。 |
Transform Tab |
|||
translate xy |
translate |
0, 0 |
選択した曲線をx軸とy軸上で平行移動します。 または、ビューアの変換オーバーレイの軸をドラッグできます。 |
rotate |
rotate |
0 |
選択した曲線をcenter xy座標。 または、ビューアで変換オーバーレイをドラッグします。 |
scale |
scale |
1 |
選択した曲線の幅と高さをスケーリングします。 これらのいずれかを負の値に設定すると、その軸に沿って曲線が反転します。 |
skew X |
skewX |
0 |
選択した曲線をx軸上で傾斜させます。 |
skew Y |
skewY |
0 |
選択した曲線をy軸上で傾斜させます。 |
skew order |
skew_order |
XY |
選択したカーブにスキュー変換が適用される順序を設定します。 • XY • YX |
center xy |
center |
Dependent on source input |
選択した曲線のスケーリングと回転の中心を設定します。 |
extra matrix |
transform_matrix |
N/A |
トラッカーまたはRoto / RotoPaintノードからこのマトリックスに追跡情報をコピーします。 この方法でリンクされたワープは、インポートされたトラックからの情報を自動的に追跡します。 |
Render Tab |
|||
curve resolution |
curverez |
3 |
ワープ/スプラインの一致の精度を調整します。値を大きくすると精度は上がりますが、速度は犠牲になります。逆も同様です。 注意: この値を大きくしすぎるとパフォーマンスの問題が発生する場合は、曲線の特定の部分の反り精度を改善するために対応点を使用できます。 |
boundary curve resolution |
boundary_curverez |
3 |
上の補間ポイントの数を調整しますboundaryそしてhard boundary曲線。値を大きくすると、ワープによる境界曲線のフィルタリングが停止しますが、速度は犠牲になり、逆も同様です。 |
preview resolution |
previewrez |
100 |
高い値ではプレビューの精度が向上し、低い値ではレンダリング速度が向上します。 |
Classic warping |
rbf |
disabled |
使用するワープ関数のタイプを設定します。 • disabled -更新された2次ワープ関数を使用します。これは、オーバーラップするコントロールポイントにうまく対応しますが、より局所的なワープ効果があります。 • enabled -以前のバージョンのワーピング機能を使用しますNukeよりグローバルなワープ効果がありますが、コントロールポイントの重なりにはうまく対処できません。さらに、 Classic warpingクッキーカッターマスクを使用して歪んだ画像を切り取ると、より良い結果が得られる場合があります。 |
filter |
filter |
cubic |
ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用するフィルタリングアルゴリズムを選択します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。 • Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。 • Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。 • Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。 • Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。 • Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。 • Lanczos4、 Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。 |
ステップバイステップガイド
ビデオチュートリアル
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