グリッドワープ

GridWarpノードを使用すると、あるベジェグリッドから別のベジェグリッドに画像情報を転送することにより、画像をワープできます。このノードを使用する場合、最初にソースグリッドを配置します。これは、ワープ元を定義します。次に、画像のワープ先を定義する宛先グリッドを配置します。このグリッドは、ソースグリッドの複製にすることも、個別に定義することもできます。宛先グリッドを操作すると、対応するワープがソースイメージに適用されます。

こちらもご覧くださいスプラインワープ

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

bg

ワープ結果を受け取る背景画像backgroundコントロールはbg

dst

ワープ先の画像。

src

ワープ元の画像。

マスク

マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ワープ効果はマスクの黒以外の領域に制限されています。

最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

GridWarp Tab

channels

channels

all

ワープ効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。

これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。

mask

N/A

disabled

右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone

maskChannelInput

none

The channel to use as a mask. By default, the warp is limited to the non-black areas of this channel.

inject

inject

disabled

をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。

invert

invert_mask

disabled

マスクチャネルの使用を反転して、ワープがマスクの非白領域に制限されるようにします。

fringe

fringe

disabled

有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。

無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。

Source Grid

keys

source_grid_keys

0, 0

ソースグリッドに適用されるキーフレームを制御します。

keys -キーフレームの現在の数と合計数を表示します。

-前と次のキーフレームを参照します。

-現在のフレームでキーフレームを追加または削除します。

-キーフレームをクリップボードにコピーします。

-クリップボードからキーフレームを貼り付けます。

注意:  ビューアーツールの場合autoが有効になっている場合、グリッドへの変更は現在のフレームのキーフレームとして自動的に設定されます。

visible

source_grid_visible

disabled

有効にすると、ソースグリッドの線とハンドルが表示されます。

locked

source_grid_locked

disabled

有効にすると、ソースグリッドの線とハンドルがロックされます。

Resize to Image

source_image_size

N/A

クリックしてサイズを変更しますSource Gridと同じサイズにsrc入力画像。

Destination Grid

keys

destination_grid_keys

0, 0

宛先グリッドに適用されるキーフレームを制御します。

keys -キーフレームの現在の数と合計数を表示します。

-前と次のキーフレームを参照します。

-現在のフレームでキーフレームを追加または削除します。

-キーフレームを一時バッファーにコピーします。

-一時バッファからキーフレームを貼り付けます。

注意:  ビューアーツールの場合autoが有効になっている場合、グリッドへの変更は現在のフレームのキーフレームとして自動的に設定されます。

visible

destination_grid_visible

enabled

有効にすると、宛先グリッドのラインとハンドルが表示されます。

locked

destination_grid_locked

disabled

有効にすると、宛先グリッドのラインとハンドルがロックされます。

Resize to Image

destination_image_size

N/A

クリックしてサイズを変更しますDestination Gridと同じサイズにdst入力画像。

Settings

output

output

source warped

ビューアーに表示される出力を制御します。

source -ソース画像とソースグリッド。

sourcewarped -ソース画像と宛先グリッド。

destination -宛先イメージと宛先グリッド。

destinationwarped -宛先イメージとソースグリッド。

morph -によって制御されるモーフィング画像warpそしてmixパラメータ、両方のグリッド。

warp

warp

1

モーフィング中のグリッドの歪みを制御します。のmix値は、ソースまたは宛先グリッドが影響を受けるかどうかを制御します。

注意:  ワープは、出力コントロールがmorph

mix

mix

0

ソースイメージ(0)と宛先イメージ(1)の間でディゾルブします。

注意:  ミックスは、出力コントロールがmorph

background

background

on src

ワープ背景として使用するものを設定します。

on black -ワープ画像を一定の黒い画像の上にレンダリングします。

on src -ワープされた画像を、に接続された画像の上にレンダリングしますsrc GridWarpノードの入力。

on dst -ワープされた画像を、に接続された画像の上にレンダリングしますdst GridWarpノードの入力。

on bg -に接続された背景画像の上にワープ画像をレンダリングしますbg GridWarpノードの入力。

background mix

background_mix

0

GridWarpノードの出力(0)と背景ドロップダウンメニューから選択したもの(1)をブレンドします。

set bbox to

boundary_box

union

境界ボックスのプロパティを設定します。

union -両方の入力境界ボックスが結合されます。

format -最大の境界ボックスを持つ入力が使用されます。

Transform Tab

Source

translate xy

source_grid_transform_translate

0, 0

選択したグリッドをx軸とy軸に平行移動します。

または、ビューアの変換オーバーレイの軸をドラッグできます。

rotate

source_grid_transform_rotate

0

選択したグリッドを中心に回転させますcenter xy座標。

または、ビューアで変換オーバーレイをドラッグします。

scale

source_grid_transform_scale

1

選択したグリッドの幅と高さをスケーリングします。

これらのいずれかを負の値に設定すると、選択したグリッドがその軸に沿って反転します。

skew X

source_grid_transform_skewX

0

選択したグリッドをx軸上で傾斜させます。

skew Y

source_grid_transform_skewY

0

選択したグリッドをy軸上で傾斜させます。

skew order

source_grid_transform_skew_order

XY

ソースグリッドにスキュー変換が適用される順序を設定します。

XY

YX

center xy

source_grid_transform_center

Dependent on source input

選択したグリッドのスケーリングと回転の中心を設定します。

extra matrix

source_grid_transform_matrix

N/A

トラッカーまたはRoto / RotoPaintノードからこのマトリックスに追跡情報をコピーします。

この方法でリンクされたワープは、インポートされたトラックからの情報を自動的に追跡します。

Destination

use source transform

use_source_transform

enabled

有効にすると、ソースグリッドとターゲットグリッドは同じように変換されます。

宛先イメージを個別に変換する場合は、このコントロールを無効にします。

transform xy

destination_grid_transform_translate

0, 0

x軸とy軸上の宛先グリッドを変換します。

または、ビューアの変換オーバーレイの軸をドラッグできます。

rotate

destination_grid_transform_rotate

0

宛先グリッドを中心に回転しますcenter xy

または、ビューアで変換オーバーレイをドラッグします。

scale

destination_grid_transform_scale

1

宛先グリッドの幅と高さをスケーリングします。

これらのいずれかを負の値に設定すると、その軸に沿って入力画像が反転します。

skew X

destination_grid_transform_skewX

0

選択したグリッドをx軸上で傾斜させます。

skew Y

destination_grid_transform_skewY

0

選択したグリッドをy軸上で傾斜させます。

skew order

destination_grid_transform_skew_order

XY

宛先グリッドにスキュー変換が適用される順序を設定します。

XY

YX

center xy

destination_grid_transform_center

Dependent on destination input

宛先グリッドのスケーリングと回転の中心を設定します。

extra matrix

destination_grid_transform_matrix

N/A

トラッカーまたはRoto / RotoPaintノードからこのマトリックスに追跡情報をコピーします。

この方法でリンクされたワープは、インポートされたトラックからの情報を自動的に追跡します。

Render Tab

submesh resolution

render_res

10

レンダリング中にグリッドのベジェ曲線間に作成されるサブディビジョンの数を設定します。

filter

filter

cubic

ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用するフィルタリングアルゴリズムを選択します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。

Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。

Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。

Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。

Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。

Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。

Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。

Lanczos4Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。

Options Tab

Colors

source color

source_color

N/A

ソースグリッドの色を設定します。

destination color

destination_color

N/A

宛先グリッドの色を設定します。

ステップバイステップガイド

画像のゆがみ

ビデオチュートリアル

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