グリッドワープ
GridWarpノードを使用すると、あるベジェグリッドから別のベジェグリッドに画像情報を転送することにより、画像をワープできます。このノードを使用する場合、最初にソースグリッドを配置します。これは、ワープ元を定義します。次に、画像のワープ先を定義する宛先グリッドを配置します。このグリッドは、ソースグリッドの複製にすることも、個別に定義することもできます。宛先グリッドを操作すると、対応するワープがソースイメージに適用されます。
こちらもご覧くださいスプラインワープ。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
bg |
ワープ結果を受け取る背景画像backgroundコントロールはbg。 |
dst |
ワープ先の画像。 |
|
src |
ワープ元の画像。 |
|
マスク |
マスクとして使用するオプションの画像。デフォルトでは、ワープ効果はマスクの黒以外の領域に制限されています。 最初は、マスク入力はノードの右側に三角形として表示されますが、ノードをドラッグすると、マスクというラベルの付いた矢印に変わります。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
GridWarp Tab |
|||
channels |
channels |
all |
ワープ効果はこれらのチャンネルにのみ適用されます。 これを他の何かに設定した場合allまたはnone、右側のチェックボックスを使用して個々のチャンネルを選択できます。 |
mask |
N/A |
disabled |
右側の関連するマスクチャネルを有効にします。このチェックボックスを無効にすることは、チャンネルをnone。 |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the warp is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
をコピーしますmask定義済みへの入力mask.aチャネル。マスクを注入すると、同じマスクをさらに下流で使用できます。 |
invert |
invert_mask |
disabled |
マスクチャネルの使用を反転して、ワープがマスクの非白領域に制限されるようにします。 |
fringe |
fringe |
disabled |
有効にすると、マスクのエッジにのみ効果が適用されます。 無効にすると、効果はマスク全体に適用されます。 |
Source Grid |
|||
keys |
source_grid_keys |
0, 0 |
ソースグリッドに適用されるキーフレームを制御します。 • keys -キーフレームの現在の数と合計数を表示します。 •
•
•
•
注意: ビューアーツールの場合autoが有効になっている場合、グリッドへの変更は現在のフレームのキーフレームとして自動的に設定されます。 |
visible |
source_grid_visible |
disabled |
有効にすると、ソースグリッドの線とハンドルが表示されます。 |
locked |
source_grid_locked |
disabled |
有効にすると、ソースグリッドの線とハンドルがロックされます。 |
Resize to Image |
source_image_size |
N/A |
クリックしてサイズを変更しますSource Gridと同じサイズにsrc入力画像。 |
Destination Grid |
|||
keys |
destination_grid_keys |
0, 0 |
宛先グリッドに適用されるキーフレームを制御します。 • keys -キーフレームの現在の数と合計数を表示します。 •
•
•
•
注意: ビューアーツールの場合autoが有効になっている場合、グリッドへの変更は現在のフレームのキーフレームとして自動的に設定されます。 |
visible |
destination_grid_visible |
enabled |
有効にすると、宛先グリッドのラインとハンドルが表示されます。 |
locked |
destination_grid_locked |
disabled |
有効にすると、宛先グリッドのラインとハンドルがロックされます。 |
Resize to Image |
destination_image_size |
N/A |
クリックしてサイズを変更しますDestination Gridと同じサイズにdst入力画像。 |
Settings |
|||
output |
output |
source warped |
ビューアーに表示される出力を制御します。 • source -ソース画像とソースグリッド。 • sourcewarped -ソース画像と宛先グリッド。 • destination -宛先イメージと宛先グリッド。 • destinationwarped -宛先イメージとソースグリッド。 • morph -によって制御されるモーフィング画像warpそしてmixパラメータ、両方のグリッド。 |
warp |
warp |
1 |
モーフィング中のグリッドの歪みを制御します。のmix値は、ソースまたは宛先グリッドが影響を受けるかどうかを制御します。 注意: ワープは、出力コントロールがmorph。 |
mix |
mix |
0 |
ソースイメージ(0)と宛先イメージ(1)の間でディゾルブします。 注意: ミックスは、出力コントロールがmorph。 |
background |
background |
on src |
ワープ背景として使用するものを設定します。 • on black -ワープ画像を一定の黒い画像の上にレンダリングします。 • on src -ワープされた画像を、に接続された画像の上にレンダリングしますsrc GridWarpノードの入力。 • on dst -ワープされた画像を、に接続された画像の上にレンダリングしますdst GridWarpノードの入力。 • on bg -に接続された背景画像の上にワープ画像をレンダリングしますbg GridWarpノードの入力。 |
background mix |
background_mix |
0 |
GridWarpノードの出力(0)と背景ドロップダウンメニューから選択したもの(1)をブレンドします。 |
set bbox to |
boundary_box |
union |
境界ボックスのプロパティを設定します。 • union -両方の入力境界ボックスが結合されます。 • format -最大の境界ボックスを持つ入力が使用されます。 |
Transform Tab |
|||
Source |
|||
translate xy |
source_grid_transform_translate |
0, 0 |
選択したグリッドをx軸とy軸に平行移動します。 または、ビューアの変換オーバーレイの軸をドラッグできます。 |
rotate |
source_grid_transform_rotate |
0 |
選択したグリッドを中心に回転させますcenter xy座標。 または、ビューアで変換オーバーレイをドラッグします。 |
scale |
source_grid_transform_scale |
1 |
選択したグリッドの幅と高さをスケーリングします。 これらのいずれかを負の値に設定すると、選択したグリッドがその軸に沿って反転します。 |
skew X |
source_grid_transform_skewX |
0 |
選択したグリッドをx軸上で傾斜させます。 |
skew Y |
source_grid_transform_skewY |
0 |
選択したグリッドをy軸上で傾斜させます。 |
skew order |
source_grid_transform_skew_order |
XY |
ソースグリッドにスキュー変換が適用される順序を設定します。 • XY • YX |
center xy |
source_grid_transform_center |
Dependent on source input |
選択したグリッドのスケーリングと回転の中心を設定します。 |
extra matrix |
source_grid_transform_matrix |
N/A |
トラッカーまたはRoto / RotoPaintノードからこのマトリックスに追跡情報をコピーします。 この方法でリンクされたワープは、インポートされたトラックからの情報を自動的に追跡します。 |
Destination |
|||
use source transform |
use_source_transform |
enabled |
有効にすると、ソースグリッドとターゲットグリッドは同じように変換されます。 宛先イメージを個別に変換する場合は、このコントロールを無効にします。 |
transform xy |
destination_grid_transform_translate |
0, 0 |
x軸とy軸上の宛先グリッドを変換します。 または、ビューアの変換オーバーレイの軸をドラッグできます。 |
rotate |
destination_grid_transform_rotate |
0 |
宛先グリッドを中心に回転しますcenter xy。 または、ビューアで変換オーバーレイをドラッグします。 |
scale |
destination_grid_transform_scale |
1 |
宛先グリッドの幅と高さをスケーリングします。 これらのいずれかを負の値に設定すると、その軸に沿って入力画像が反転します。 |
skew X |
destination_grid_transform_skewX |
0 |
選択したグリッドをx軸上で傾斜させます。 |
skew Y |
destination_grid_transform_skewY |
0 |
選択したグリッドをy軸上で傾斜させます。 |
skew order |
destination_grid_transform_skew_order |
XY |
宛先グリッドにスキュー変換が適用される順序を設定します。 • XY • YX |
center xy |
destination_grid_transform_center |
Dependent on destination input |
宛先グリッドのスケーリングと回転の中心を設定します。 |
extra matrix |
destination_grid_transform_matrix |
N/A |
トラッカーまたはRoto / RotoPaintノードからこのマトリックスに追跡情報をコピーします。 この方法でリンクされたワープは、インポートされたトラックからの情報を自動的に追跡します。 |
Render Tab |
|||
submesh resolution |
render_res |
10 |
レンダリング中にグリッドのベジェ曲線間に作成されるサブディビジョンの数を設定します。 |
filter |
filter |
cubic |
ピクセルを元の位置から新しい位置に再マッピングするときに使用するフィルタリングアルゴリズムを選択します。これにより、特にフレームの高コントラスト領域(ピクセルがフィルター処理されず、元の値を保持している場合、非常にエイリアスのある、またはぎざぎざのエッジが表示される)で、画質の問題を回避できます。 • Impulse -再マップされたピクセルは元の値を保持します。 • Cubic -再マップされたピクセルは、いくつかのスムージングを受け取ります。 • Keys -再マップされたピクセルは、いくらかのスムージングに加えて、わずかなシャープニングを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Simon -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングと中程度のシャープネスを受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Rifman -再マップされたピクセルは、ある程度の平滑化に加えて、大幅な鮮鋭化を受け取ります(曲線の負の-y部分で示されるように)。 • Mitchell -再マップされたピクセルは、ある程度のスムージングに加えて、ピクセル化を隠すためのぼかしを受け取ります。 • Parzen -再マップされたピクセルは、すべてのフィルターの最大の平滑化を受け取ります。 • Notch -再マップされたピクセルは、フラットスムージングを受け取ります(モアレパターンを隠す傾向があります)。 • Lanczos4、 Lanczos6、そしてSinc4 -再マップされたピクセルは、縮小に役立つシャープニングを受け取ります。Lanczos4最小限のシャープネスを提供し、 Sinc4最も。 |
Options Tab |
|||
Colors |
|||
source color |
source_color |
N/A |
ソースグリッドの色を設定します。 |
destination color |
destination_color |
N/A |
宛先グリッドの色を設定します。 |
ステップバイステップガイド
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