그리드 워프
GridWarp 노드를 사용하면 한 베 지어 그리드에서 다른 베 지어 그리드로 이미지 정보를 전송하여 이미지를 워프 할 수 있습니다. 이 노드를 사용할 때는 먼저 소스 그리드를 배치하여 변형 위치를 정의합니다. 다음으로 이미지를 변형 할 위치를 정의하는 대상 그리드를 배치합니다. 이 그리드는 소스 그리드의 복제본이거나 별도로 정의 할 수 있습니다. 대상 그리드를 조작하면 해당 왜곡이 소스 이미지에 적용됩니다.
또한보십시오 스플라인 워프.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
bg |
휨 결과를 수신 할 배경 이미지 background 컨트롤이 bg. |
dst |
왜곡 할 대상 이미지입니다. |
|
src |
왜곡 할 소스 이미지입니다. |
|
마스크 |
마스크로 사용할 선택적 이미지입니다. 기본적으로 왜곡 효과는 마스크의 검은 색이 아닌 영역으로 제한됩니다. 처음에는 마스크 입력이 노드의 오른쪽에 삼각형으로 나타나지만 끌면 마스크로 표시된 화살표로 바뀝니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
GridWarp Tab |
|||
channels |
channels |
all |
비틀기 효과는이 채널에만 적용됩니다. 이것을 이외의 것으로 설정하면 all 또는 none오른쪽의 확인란을 사용하여 개별 채널을 선택할 수 있습니다. |
mask |
N/A |
disabled |
오른쪽에 연결된 마스크 채널을 활성화합니다. 이 확인란을 비활성화하는 것은 채널을 none. |
maskChannelInput |
none |
The channel to use as a mask. By default, the warp is limited to the non-black areas of this channel. |
|
inject |
inject |
disabled |
복사 mask 사전 정의 된 입력 mask.a 채널. 마스크를 주입하면 동일한 마스크를 더 다운 스트림에 사용할 수 있습니다. |
invert |
invert_mask |
disabled |
뒤틀림이 마스크의 흰색이 아닌 영역으로 제한되도록 마스크 채널 사용을 반전시킵니다. |
fringe |
fringe |
disabled |
활성화되면 마스크 가장자리에만 효과를 적용합니다. 비활성화하면 효과가 전체 마스크에 적용됩니다. |
Source Grid |
|||
keys |
source_grid_keys |
0, 0 |
소스 그리드에 적용되는 키 프레임을 제어합니다. • keys -현재 및 총 키 프레임 수를 표시합니다. •
•
•
•
노트 : 뷰어 도구 auto 이 활성화되면 그리드에 대한 모든 변경 사항이 현재 프레임에서 키 프레임으로 자동 설정됩니다. |
visible |
source_grid_visible |
disabled |
활성화하면 소스 그리드 선과 핸들이 보입니다. |
locked |
source_grid_locked |
disabled |
활성화하면 소스 그리드 라인과 핸들이 잠 깁니다. |
Resize to Image |
source_image_size |
N/A |
크기를 조정하려면 클릭 Source Grid 와 같은 크기로 src 입력 이미지. |
Destination Grid |
|||
keys |
destination_grid_keys |
0, 0 |
대상 그리드에 적용되는 키 프레임을 제어합니다. • keys -현재 및 총 키 프레임 수를 표시합니다. •
•
•
•
노트 : 뷰어 도구 auto 이 활성화되면 그리드에 대한 모든 변경 사항이 현재 프레임에서 키 프레임으로 자동 설정됩니다. |
visible |
destination_grid_visible |
enabled |
활성화하면 대상 그리드 선과 핸들이 표시됩니다. |
locked |
destination_grid_locked |
disabled |
활성화하면 대상 그리드 선과 핸들이 잠 깁니다. |
Resize to Image |
destination_image_size |
N/A |
크기를 조정하려면 클릭 Destination Grid 와 같은 크기로 dst 입력 이미지. |
Settings |
|||
output |
output |
source warped |
뷰어에 표시되는 출력을 제어합니다. • source -소스 이미지와 소스 그리드. • sourcewarped -소스 이미지 및 대상 그리드. • destination -대상 이미지 및 대상 그리드. • destinationwarped -대상 이미지 및 소스 그리드. • morph -모핑 된 이미지로 warp 과 mix 매개 변수 및 두 그리드 |
warp |
warp |
1 |
모핑 중 그리드 왜곡을 제어합니다. 그만큼 mix 값은 소스 또는 대상 그리드가 영향을 받는지 여부를 제어합니다. 노트 : 워프는 출력 제어가로 설정된 경우에만 활성화됩니다 morph. |
mix |
mix |
0 |
소스 이미지 (0에서)와 대상 이미지 (1에서) 사이에서 디졸브합니다. 노트 : 믹스는 출력 제어가로 설정되어있을 때만 활성화됩니다 morph. |
background |
background |
on src |
워프 배경으로 사용할 것을 설정합니다. • on black -뒤틀린 이미지를 일정한 검은 색 이미지 위에 렌더링합니다. • on src -뒤틀린 이미지를 연결된 이미지 위에 렌더링 src GridWarp 노드의 입력. • on dst -뒤틀린 이미지를 연결된 이미지 위에 렌더링 dst GridWarp 노드의 입력. • on bg -뒤틀린 이미지를에 연결된 배경 이미지 위에 렌더링 bg GridWarp 노드의 입력. |
background mix |
background_mix |
0 |
GridWarp 노드의 출력 (0)과 배경 드롭 다운 메뉴 (1)에서 선택한 항목을 혼합합니다. |
set bbox to |
boundary_box |
union |
경계 상자 속성을 설정합니다. • union -두 입력 경계 상자가 결합됩니다. • format -가장 큰 경계 상자를 가진 입력이 사용됩니다. |
Transform Tab |
|||
Source |
|||
translate xy |
source_grid_transform_translate |
0, 0 |
x 및 y 축에서 선택한 그리드를 변환합니다. 또는 뷰어에서 변환 오버레이의 축을 드래그 할 수 있습니다. |
rotate |
source_grid_transform_rotate |
0 |
선택한 그리드를 회전하여 center xy 좌표. 또는 뷰어에서 변환 오버레이를 드래그합니다. |
scale |
source_grid_transform_scale |
1 |
선택한 그리드의 너비와 높이를 조정합니다. 이들 중 하나를 음수 값으로 설정하면 해당 축을 따라 선택한 그리드가 반전됩니다. |
skew X |
source_grid_transform_skewX |
0 |
x 축에서 선택한 격자를 기울입니다. |
skew Y |
source_grid_transform_skewY |
0 |
y 축에서 선택한 그리드를 기울입니다. |
skew order |
source_grid_transform_skew_order |
XY |
기울기 변환이 소스 그리드에 적용되는 순서를 설정합니다. • XY • YX |
center xy |
source_grid_transform_center |
Dependent on source input |
선택한 그리드의 배율 및 회전 중심을 설정합니다. |
extra matrix |
source_grid_transform_matrix |
N/A |
Tracker 또는 Roto / RotoPaint 노드에서이 매트릭스로 추적 정보를 복사하십시오. 이러한 방식으로 연결된 왜곡은 가져온 트랙의 정보를 자동으로 따릅니다. |
Destination |
|||
use source transform |
use_source_transform |
enabled |
활성화되면 소스 및 대상 그리드가 동일하게 변환됩니다. 대상 이미지를 독립적으로 번역하려면이 컨트롤을 비활성화하십시오. |
transform xy |
destination_grid_transform_translate |
0, 0 |
x 및 y 축에서 대상 그리드를 변환합니다. 또는 뷰어에서 변환 오버레이의 축을 드래그 할 수 있습니다. |
rotate |
destination_grid_transform_rotate |
0 |
대상 그리드를 center xy. 또는 뷰어에서 변환 오버레이를 드래그합니다. |
scale |
destination_grid_transform_scale |
1 |
대상 그리드 너비와 높이를 조정합니다. 이들 중 하나를 음수 값으로 설정하면 해당 축을 따라 입력 이미지가 반전됩니다. |
skew X |
destination_grid_transform_skewX |
0 |
x 축에서 선택한 격자를 기울입니다. |
skew Y |
destination_grid_transform_skewY |
0 |
y 축에서 선택한 그리드를 기울입니다. |
skew order |
destination_grid_transform_skew_order |
XY |
기울기 변환이 대상 그리드에 적용되는 순서를 설정합니다. • XY • YX |
center xy |
destination_grid_transform_center |
Dependent on destination input |
대상 그리드의 배율 및 회전 중심을 설정합니다. |
extra matrix |
destination_grid_transform_matrix |
N/A |
Tracker 또는 Roto / RotoPaint 노드에서이 매트릭스로 추적 정보를 복사하십시오. 이러한 방식으로 연결된 왜곡은 가져온 트랙의 정보를 자동으로 따릅니다. |
Render Tab |
|||
submesh resolution |
render_res |
10 |
렌더링하는 동안 그리드의 베 지어 곡선 사이에 생성 된 세분화 수를 설정합니다. |
filter |
filter |
cubic |
픽셀을 원래 위치에서 새 위치로 다시 매핑 할 때 사용할 필터링 알고리즘을 선택하십시오. 이렇게하면 특히 프레임의 고 대비 영역 (픽셀이 필터링되지 않고 원래 값을 유지하지 않는 경우 가장자리가 나타날 수 있음)에서 이미지 품질 문제를 피할 수 있습니다. • Impulse -재 매핑 된 픽셀은 원래 값을 갖습니다. • Cubic -재 매핑 된 픽셀에 약간의 스무딩이 적용됩니다. • Keys -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 약간의 샤프닝 (곡선의 -y 부분으로 표시)을받습니다. • Simon -재 매핑 된 픽셀은 약간의 스무딩과 중간 선명도 (곡선의 -y 부분으로 표시됨)를받습니다. • Rifman -리맵 된 픽셀은 약간의 스무딩과 뚜렷한 선명도를받습니다 (곡선의 -y 부분으로 표시됨). • Mitchell -재 매핑 된 픽셀은 매끄럽게 처리되고 픽셀 화를 숨기기 위해 흐리게 처리됩니다. • Parzen -재 매핑 된 픽셀은 모든 필터 중 가장 평활화됩니다. • Notch -재 매핑 된 픽셀은 평탄한 스무딩 (무아레 패턴을 숨기는 경향이 있음)을받습니다. • Lanczos4, Lanczos6, Sinc4 -리맵 된 픽셀은 선명하게되어 축소에 유용합니다. Lanczos4 선명도가 가장 낮고 Sinc4 제일. |
Options Tab |
|||
Colors |
|||
source color |
source_color |
N/A |
소스 그리드의 색상을 설정합니다. |
destination color |
destination_color |
N/A |
대상 그리드의 색상을 설정합니다. |
단계별 가이드
비디오 자습서
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