입력 샘플

Modo 여러 가지 입력 매개 변수 유형이 범주로 구성되어 있습니다. 입력 매개 변수는 그라디언트가 대상에 적용되는 방식을 지정합니다. 이 주제에서는 각 유형의 예를 제공합니다. 클릭 + 아이콘을 클릭하면 카테고리 설명이 표시됩니다.

입력 매개 변수-기본

Clearcoat Amount - 때 Input Parameter 로 설정 Clearcoat Amount표면에 존재하는 임의의 클리어 코트 텍스처 층의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 값이 하나만 있으면 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

클리어 코트

구배

클리어 코트 그라디언트

Diffuse Amount - 때 Input Parameter 로 설정 Diffuse Amount표면에 존재하는 임의의 확산 량 텍스처 층의 경사도 키 오프. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 값이 하나만 있으면 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

확산 금액

구배

차이Amt. 구배

Diffuse Roughness -표면에 존재하는 확산 거칠기 텍스처 레이어의 그라데이션 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

확산 거칠기

구배

차이거칠기 그라디언트

Dissolve -표면에 존재하는 디졸브 텍스처 레이어의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

디졸브

구배

그라디언트 디졸브

Luminous Amount -표면에 존재하는 임의의 광도 텍스처 층의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

빛나는 금액

구배

빛나는 양. 구배

Reflection Amount -표면에 존재하는 반사량 텍스처 레이어의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

반사량

구배

반사 Amt. 구배

Reflection Fresnel -표면에 존재하는 프레 넬 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

반사 프레 넬

구배

참조프레 넬 그라디언트

Refraction Roughness -표면에 존재하는 굴절 거칠기 텍스처 레이어의 그라데이션 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

굴절 거칠기

구배

클리어 코트 그라디언트

Roughness -표면에 존재하는 거칠기 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

거칠기

구배

거칠기 그라디언트

Specular Amount -표면에 존재하는 스페 큘러 양 텍스처 레이어의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

스페 큘러 금액

구배

정반사 그라디언트

Specular Fresnel -표면에 존재하는 모든 반사 프레 넬 텍스처 레이어의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

정반대의 프레 넬

구배

투기. Fres. 구배

Subsurface Amount -표면에 존재하는 서브 서피스 양 텍스처 레이어의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

지표면 금액

구배

지하 그라디언트

Transparent Amount -표면에 존재하는 임의의 투명 량 텍스처 층의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

투명한 금액

구배

투명한 그라디언트

입력 매개 변수-사용자 정의 재료

Cel Edge Width - 때 Input Parameter 로 설정 Cel Edge Width셀 에지 재료와 관련하여, 표면 상에 존재하는 임의의 셀 에지 폭 텍스처 층의 그래디언트 키들. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Halftone Channels - 때 Input Parameter 중 하나로 설정됩니다 Halftone Channels와 관련하여 하프 톤 재질, 표면에 존재하는 하프 톤 텍스처 레이어 설정 중 하나에서 그라디언트 키를 끕니다. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Skin Material Channels - 때 Input Parameter 중 하나로 설정됩니다 Skin Material Channels와 관련하여 피부 재료, 표면에있는 스킨 재질 레이어 설정 중 그래디언트 키가 꺼져 있습니다. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

입력 매개 변수-모피

Fur Bump - 때 Input Parameter 로 설정 Fur Bump와 관련하여 모피 소재표면에 존재하는 임의의 모피 범프 텍스처 층의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Clump Density -표면에 존재하는 Clump Density 텍스처 레이어의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Clumps -표면에 존재하는 Fur Clumps 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Curls -표면에 존재하는 Fur Curls 텍스처 레이어의 그라데이션 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Density -표면에 존재하는 모든 모피 밀도 텍스처 레이어에서 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Flex -표면에 존재하는 모든 Fur Flex 텍스처 레이어의 그라데이션 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Growth Jitter -표면에 존재하는 모든 성장 지터 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Length -표면에 존재하는 모피 길이 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Parametric Length -그래디언트는 개별 모피 섬유의 길이를 따라 색상 / 값을 적용합니다 (루트에서 0 %, 팁에서 100 %).

구배

모피 길이

Fur Root Bend -표면에 존재하는 모든 루트 벤드 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Root Frizz -표면에 존재하는 Root Frizz 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Root Kink -표면에 존재하는 Root Kink 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Stray Hairs -표면에 존재하는 Stray Hairs 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Tip Frizz -표면에 존재하는 Tip Frizz 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Fur Tip Kink -표면에있는 Tip Kink 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

입력 매개 변수-입자 효과

Particle Age - 때 Input Parameter 로 설정 Particle Age입자 시뮬레이션에 존재하는 입자 나이 값의 그래디언트 키와 가져온 RealFlow 입자 애니메이션은 애니메이션에 대한 추가 제어를 제공합니다. 얼룩, 스프라이트 , 볼륨.

Particle ID -모피 섬유, 표면 생성기, 점 구름 및 입자 시뮬레이션이 생성되면 각각 무작위로 할당됩니다 Particle ID 0과 1 사이의 값입니다. 그라디언트가 Particle ID 입력 매개 변수에 따라 각 파이버 또는 복제본은 임의로 생성 된 ID를 기반으로 그라디언트에서 값을 가져와 제어 된 임의성을 생성 할 수 있습니다. 이것은 예를 들어 모피 재료를위한 '소금과 후추'섬유를 쉽게 생성 할 수있게합니다.

구배

복제기 입자 ID

모피 입자 ID

Particle Velocity - 때 Input Parameter 로 설정 Particle Velocity입자 시뮬레이션에서 입자가 현재 애니메이션 프레임으로 이동하는 속도와 가져온 RealFlow 입자 애니메이션의 속도를 나타내는 그라디언트 키를 사용하여 얼룩, 스프라이트 및 볼륨의 애니메이션을 추가로 제어 할 수 있습니다.

Texture Particle ID -텍스처 복제기의 입자 ID. Texture Replicator로 텍스처를 배포 할 때, 각 텍스처는 Texture Particle ID를 얻습니다. 그라디언트가 Texture Particle ID 입력 매개 변수를 사용하면 각 복제본이 임의로 생성 된 ID를 기반으로 그라디언트에서 값을 가져와 제어 된 임의성을 생성 할 수 있습니다.

입력 매개 변수-샘플 매개 변수

Distance to Camera -중심점에서 측정 한 카메라까지의 물리적 거리에 따라 값을 조정합니다. 이것은 표면이 카메라에서 멀어 질수록 안개 같은 효과를 추가하거나 광도를 바래는 등 많은 흥미로운 가능성을 열어줍니다.

노트 :  그라디언트 레이어는 확산 색상에 영향을 미치는 것으로 엄격하게 제한되지 않습니다.

구배

카메라까지의 거리

Distance to Locator -매우 유사 Distance to Camera 매개 변수,이 매개 변수는 항목의 텍스처 로케이터 위치에 따라 그라디언트를 조정합니다. Locator 위의 옵션.

아이템 로케이터 위치

구배

디스트. 로케이터

Screen R/X/Y -렌더링 된 프레임에 걸쳐있는 표면에 방사형으로 그라데이션을 적용하는 화면 공간 그라데이션입니다 (R), 가로 ( X ) 또는 세로 ( Y ).

구배

화면 R

화면 X

화면 Y

Texture U/V -그래디언트는 UV 맵에서 텍스처 좌표를 읽고 U (가로) 또는 V 지도의 (수직) 값입니다.

구배

텍스처 U

텍스처 V

Texture Value -이 설정은 텍스쳐와 상관없이 바로 아래에있는 텍스쳐 레이어의 값에 그라디언트를 적용합니다 Effect, Blending 또는 Opacity 설정.

이미지 맵 텍스처

절차 적 텍스처

구배

 

이미지 맵 Grad. 결과

절차 적 대학원. 결과

 

XYZ Distance to Locator -거리 기반 선형 그라디언트를 생성하여 지정된대로 X, Y 또는 Z 축을 따라 자체적으로 정렬되며, 그라디언트의 원점은 항목의 텍스처 로케이터 위치에 의해 제어됩니다. Locator 위의 옵션.

 

아이템 로케이터 위치

구배

 

X 거리

Y 거리

Z 거리

입력 매개 변수-셰이더 제어

Driver A, B, C, D -이 설정은 텍스처 항목 또는 그 조합을 읽습니다. Effect 동일하게 설정 Driver 편지A, B, C 또는 D). 그래야 그라디언트를 매우 쉽게 유도 할 수있는 텍스처 레이어를 가질 수 있습니다. 또한 그라디언트를 사용하여 텍스처 레이어의 색조를 다시 매핑 할 수 있습니다.

노트 :  컬러 비트 맵 텍스처를 사용하여 그라디언트를 구동 할 때 실제 구동 속성은 이미지의 밝기 또는 광도입니다. 그라디언트는 Shader Tree 텍스처 아이템의 문자 값 Effect 그래디언트와 일치해야합니다 Input Parameter 값 (예 : 둘 다 Driver A 그것이 작동하도록).

이미지 맵 드라이버

절차 적 드라이버

구배

 

이미지 맵 Grad. 결과

절차 적 대학원. 결과

 

Group Mask -그라디언트 레이어 항목이 Input Parameter 로 설정 Group Mask 그리고 Effect 그래디언트는 텍스처 레이어 자체를 다음과 같이 조절할 수 있습니다. Group Mask (물론 같은 그룹 내에서). 때 Effect 다른 것으로 설정되면, 그래디언트는 그룹 마스크 항목에 의해 구동됩니다. Driver 그룹에 대한 마스크 효과를 재정의하는 입력 매개 변수입니다.

베이스 그룹 마스크

계단식 그라디언트

변조 마스크

Layer Mask -이것은 동일하게 작동합니다 Group Mask 입력 매개 변수, 그러나 여기서 Group Mask 전체 그룹에 영향을 미치며 레이어 마스크는 단일 레이어에만 영향을줍니다. 그라디언트 레이어 설정 EffectLayer Mask그라디언트는 텍스처 레이어를 바로 아래에서 변조합니다. 그래디언트가 Effect 그라디언트는 레이어 마스크 항목에 의해 구동됩니다. Driver 마스크의 효과를 재정의하는 입력 매개 변수.

기본 레이어 마스크

계단식 그라디언트

변조 마스크

입력 파라미터-특수 효과

Stencil - 때 Input Parameter 로 설정 Stencil텍스쳐 레이어의 그라디언트 키는 효과가 스텐실로 지정되어 있습니다. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

입력 매개 변수-표면 매개 변수

Back Facing -그라디언트는 다각형의 앞면과 뒷면 모두에 적용됩니다. 그만큼 Color 또는 Value 0 % 위치에서 다각형의 앞면을 음영 처리하고 Color 또는 Value 100 % 위치에서 다각형의 반대쪽을 음영 처리합니다. 먼저 Double Sided 옵션 재료 이 그라디언트 매개 변수의 결과를 볼 수 있습니다.

구배

뒷면

Bump Height -그래디언트는 동일한 재질에 영향을주는 범프 맵 텍스처에 의해 구동되며 입력 값은 0 %가 범프 텍스처의 가장 낮은 영역이고 100 %가 가장 높은 피크 인 백분율이됩니다. 범프 맵 효과를 구동하는 텍스처 레이어가 없으면 그래디언트가 비활성화됩니다.

노이즈 범프 맵

직조 범프 맵

구배

 

범프 높이 그라디언트

범프 높이 그라디언트

 

Bumpless Incident -로 설정된 경우 Bumpless Incident 그라디언트는 동일한 재질에 영향을 미치는 범프 맵 텍스처를 무시하고 존재하지 않는 것처럼 그라디언트를 적용하여 가짜 투명도 음영 또는 두께 효과를 쉽게 생성 할 수 있습니다.

노이즈 범프 맵

직조 범프 맵

구배

 

범프리스 인시던스

범프리스 인시던스

 

Displacement Height - 비슷하다 Bump Height이 입력 매개 변수는 Shader Tree 변위 높이를 따라 매핑됩니다. 가장 낮은 변위 영역에서 0 %, 최대 변위량에서 100 %. 리 맵핑 된 변위 값에 대해 음의 기울기 값이 필요할 수도 있습니다 (즉, 텍스쳐 항목의 하한 / 상한 값을 각각 -100 %, 100 %로 변경).

변위 맵

변위 맵

구배

 

Disp. 높이 그라디언트

Disp. 높이 그라디언트

 

Incidence Angle -이것은 카메라와 평가되는 표면 사이의 상대 각도입니다. 카메라 헤드를 향하는 표면의 발생률은 0 %이며 카메라를 향한 (수직 또는 광택)의 가장자리는 100 %입니다. 이 설정은 종종 프레 넬 효과를 시뮬레이션하고 벨벳 표면의 모양을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.

구배

투사

부각 w. 충돌

Locator Incidence -이 매개 변수는 Incidence Angle하지만 카메라의 시점에 고정되는 대신 로케이터의 위치로 제어 할 수 있습니다.

아이템 로케이터 위치

구배

로케이터 발생률

Slope -이것은 월드 축에 비해 표면 법선의 각도입니다. 0 ° 일직선은 0 %이고 수직 90 °는 100 %입니다.

구배

경사

Thickness -영역의 두께 또는 깊이를 결정하고 측정 된 깊이를 기반으로 그라디언트를 적용합니다. 그만큼 Thickness 다음 외부 표면을 향하거나 (뒷면) 또는 표면 교차의 경우 다른 표면을 발견 할 때까지 첫 번째 표면에서 안쪽으로 광선을 발사하여 광선을 계산합니다.

투명한 표면

구배

두께 그라디언트

입력 매개 변수-표면 입자 생성

Surface Particle Density -그라디언트 키 끄기 Surface Particle Density 표면에 존재하는 텍스처 층. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 값이 하나만 있으면 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

Surface Particle Size -그라디언트 키 끄기 Surface Particle Size 표면에 존재하는 텍스처 층. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나만 있으면 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.

입력 매개 변수-표면 음영

Bump -그래디언트는 동일한 재질에 영향을주는 범프 맵 텍스처에 의해 구동되며 입력 값은 0 %가 범프 텍스처의 가장 낮은 영역이고 100 %가 가장 높은 피크 인 백분율이됩니다. 범프 맵 효과를 구동하는 텍스처 레이어가 없으면 그래디언트가 비활성화됩니다.

노이즈 범프 맵

직조 범프 맵

구배

 

범프 높이 그라디언트

범프 높이 그라디언트

 

Displacement - 비슷하다 Bump Height이 입력 매개 변수는 Shader Tree 변위 높이를 따라 매핑됩니다. 가장 낮은 변위 영역에서 0 %, 최대 변위량에서 100 %. 리 맵핑 된 변위 값에 대해 음의 기울기 값이 필요할 수도 있습니다 (즉, 텍스쳐 항목의 하한 / 상한 값을 각각 -100 %, 100 %로 변경).

변위 맵

변위 맵

구배

 

Disp. 높이 그라디언트

Disp. 높이 그라디언트

 

입력 매개 변수-체적 효과

Fluid Fuel - 때 Input Parameter 로 설정 Fluid FuelVDB Voxel의 "연료"기능에서 그라디언트 키를 사용할 수 있습니다.

Fluid Pressure - 때 Input Parameter 로 설정 Fluid FuelVDB Voxel의 "압력"기능에서 그래디언트 키를 사용할 수 있습니다.

Fluid Temperature - 때 Input Parameter 로 설정 Fluid FuelVDB Voxel의 "온도"기능에서 그래디언트 키를 사용할 수 있습니다.

Volume Sample Density - 때 Input Parameter 로 설정 Fluid Fuel, 볼륨과 관련하여 존재하는 볼륨 샘플 밀도 텍스처 레이어의 그라디언트 키.

Volumetric Absorption Amount - 때 Input Parameter 로 설정 Volumetric Absorption Amount체적과 관련하여, 존재하는 임의의 체적 흡수량 텍스처 층의 그래디언트 키.

Volumetric Density - 때 Input Parameter 로 설정 Volumetric Density볼륨과 관련하여 존재하는 모든 체적 밀도 텍스처 레이어에서 그라디언트 키를 제거합니다.

Volumetric Level - 때 Input Parameter 로 설정 Volumetric Level볼륨과 관련하여 볼륨 레벨 텍스처 레이어에서 그라디언트 키를 끕니다.

Volumetric Luminosity Amount - 때 Input Parameter 로 설정 Volumetric Level체적과 관련하여 존재하는 체적 광도 양 텍스처 레이어의 그래디언트 키.

Volumetric Scattering Amount - 때 Input Parameter 로 설정 Volumetric Scattering Amount볼륨과 관련하여 존재하는 모든 체적 산란 양 텍스처 레이어에서 그라디언트 키를 제거합니다.

노트 :  그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 단일 연속 값만있는 경우 그라디언트는 해당 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.