입력 샘플
Modo 여러 가지 입력 매개 변수 유형이 범주로 구성되어 있습니다. 입력 매개 변수는 그라디언트가 대상에 적용되는 방식을 지정합니다. 이 주제에서는 각 유형의 예를 제공합니다. 클릭 + 아이콘을 클릭하면 카테고리 설명이 표시됩니다.
입력 매개 변수-기본
Clearcoat Amount - 때 Input Parameter 로 설정 Clearcoat Amount표면에 존재하는 임의의 클리어 코트 텍스처 층의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 값이 하나만 있으면 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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클리어 코트 |
구배 |
클리어 코트 그라디언트 |
Diffuse Amount - 때 Input Parameter 로 설정 Diffuse Amount표면에 존재하는 임의의 확산 량 텍스처 층의 경사도 키 오프. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 값이 하나만 있으면 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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확산 금액 |
구배 |
차이Amt. 구배 |
Diffuse Roughness -표면에 존재하는 확산 거칠기 텍스처 레이어의 그라데이션 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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확산 거칠기 |
구배 |
차이거칠기 그라디언트 |
Dissolve -표면에 존재하는 디졸브 텍스처 레이어의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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디졸브 |
구배 |
그라디언트 디졸브 |
Luminous Amount -표면에 존재하는 임의의 광도 텍스처 층의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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빛나는 금액 |
구배 |
빛나는 양. 구배 |
Reflection Amount -표면에 존재하는 반사량 텍스처 레이어의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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반사량 |
구배 |
반사 Amt. 구배 |
Reflection Fresnel -표면에 존재하는 프레 넬 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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반사 프레 넬 |
구배 |
참조프레 넬 그라디언트 |
Refraction Roughness -표면에 존재하는 굴절 거칠기 텍스처 레이어의 그라데이션 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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굴절 거칠기 |
구배 |
클리어 코트 그라디언트 |
Roughness -표면에 존재하는 거칠기 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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거칠기 |
구배 |
거칠기 그라디언트 |
Specular Amount -표면에 존재하는 스페 큘러 양 텍스처 레이어의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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스페 큘러 금액 |
구배 |
정반사 그라디언트 |
Specular Fresnel -표면에 존재하는 모든 반사 프레 넬 텍스처 레이어의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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정반대의 프레 넬 |
구배 |
투기. Fres. 구배 |
Subsurface Amount -표면에 존재하는 서브 서피스 양 텍스처 레이어의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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지표면 금액 |
구배 |
지하 그라디언트 |
Transparent Amount -표면에 존재하는 임의의 투명 량 텍스처 층의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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투명한 금액 |
구배 |
투명한 그라디언트 |
입력 매개 변수-사용자 정의 재료
Cel Edge Width - 때 Input Parameter 로 설정 Cel Edge Width셀 에지 재료와 관련하여, 표면 상에 존재하는 임의의 셀 에지 폭 텍스처 층의 그래디언트 키들. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Halftone Channels - 때 Input Parameter 중 하나로 설정됩니다 Halftone Channels와 관련하여 하프 톤 재질, 표면에 존재하는 하프 톤 텍스처 레이어 설정 중 하나에서 그라디언트 키를 끕니다. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Skin Material Channels - 때 Input Parameter 중 하나로 설정됩니다 Skin Material Channels와 관련하여 피부 재료, 표면에있는 스킨 재질 레이어 설정 중 그래디언트 키가 꺼져 있습니다. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
입력 매개 변수-모피
Fur Bump - 때 Input Parameter 로 설정 Fur Bump와 관련하여 모피 소재표면에 존재하는 임의의 모피 범프 텍스처 층의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Clump Density -표면에 존재하는 Clump Density 텍스처 레이어의 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Clumps -표면에 존재하는 Fur Clumps 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Curls -표면에 존재하는 Fur Curls 텍스처 레이어의 그라데이션 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Density -표면에 존재하는 모든 모피 밀도 텍스처 레이어에서 그래디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Flex -표면에 존재하는 모든 Fur Flex 텍스처 레이어의 그라데이션 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Growth Jitter -표면에 존재하는 모든 성장 지터 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Length -표면에 존재하는 모피 길이 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Parametric Length -그래디언트는 개별 모피 섬유의 길이를 따라 색상 / 값을 적용합니다 (루트에서 0 %, 팁에서 100 %).
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구배 |
모피 길이 |
Fur Root Bend -표면에 존재하는 모든 루트 벤드 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Root Frizz -표면에 존재하는 Root Frizz 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Root Kink -표면에 존재하는 Root Kink 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Stray Hairs -표면에 존재하는 Stray Hairs 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Tip Frizz -표면에 존재하는 Tip Frizz 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Fur Tip Kink -표면에있는 Tip Kink 텍스처 레이어의 그라디언트 키. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
입력 매개 변수-입자 효과
Particle Age - 때 Input Parameter 로 설정 Particle Age입자 시뮬레이션에 존재하는 입자 나이 값의 그래디언트 키와 가져온 RealFlow 입자 애니메이션은 애니메이션에 대한 추가 제어를 제공합니다. 얼룩, 스프라이트 , 볼륨.
Particle ID -모피 섬유, 표면 생성기, 점 구름 및 입자 시뮬레이션이 생성되면 각각 무작위로 할당됩니다 Particle ID 0과 1 사이의 값입니다. 그라디언트가 Particle ID 입력 매개 변수에 따라 각 파이버 또는 복제본은 임의로 생성 된 ID를 기반으로 그라디언트에서 값을 가져와 제어 된 임의성을 생성 할 수 있습니다. 이것은 예를 들어 모피 재료를위한 '소금과 후추'섬유를 쉽게 생성 할 수있게합니다.
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구배 |
복제기 입자 ID |
모피 입자 ID |
Particle Velocity - 때 Input Parameter 로 설정 Particle Velocity입자 시뮬레이션에서 입자가 현재 애니메이션 프레임으로 이동하는 속도와 가져온 RealFlow 입자 애니메이션의 속도를 나타내는 그라디언트 키를 사용하여 얼룩, 스프라이트 및 볼륨의 애니메이션을 추가로 제어 할 수 있습니다.
Texture Particle ID -텍스처 복제기의 입자 ID. Texture Replicator로 텍스처를 배포 할 때, 각 텍스처는 Texture Particle ID를 얻습니다. 그라디언트가 Texture Particle ID 입력 매개 변수를 사용하면 각 복제본이 임의로 생성 된 ID를 기반으로 그라디언트에서 값을 가져와 제어 된 임의성을 생성 할 수 있습니다.
입력 매개 변수-샘플 매개 변수
Distance to Camera -중심점에서 측정 한 카메라까지의 물리적 거리에 따라 값을 조정합니다. 이것은 표면이 카메라에서 멀어 질수록 안개 같은 효과를 추가하거나 광도를 바래는 등 많은 흥미로운 가능성을 열어줍니다.
노트 : 그라디언트 레이어는 확산 색상에 영향을 미치는 것으로 엄격하게 제한되지 않습니다.
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구배 |
카메라까지의 거리 |
Distance to Locator -매우 유사 Distance to Camera 매개 변수,이 매개 변수는 항목의 텍스처 로케이터 위치에 따라 그라디언트를 조정합니다. Locator 위의 옵션.
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아이템 로케이터 위치 |
구배 |
디스트. 로케이터 |
Screen R/X/Y -렌더링 된 프레임에 걸쳐있는 표면에 방사형으로 그라데이션을 적용하는 화면 공간 그라데이션입니다 (R), 가로 ( X ) 또는 세로 ( Y ).
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구배 |
화면 R |
화면 X |
화면 Y |
Texture U/V -그래디언트는 UV 맵에서 텍스처 좌표를 읽고 U (가로) 또는 V 지도의 (수직) 값입니다.
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구배 |
텍스처 U |
텍스처 V |
Texture Value -이 설정은 텍스쳐와 상관없이 바로 아래에있는 텍스쳐 레이어의 값에 그라디언트를 적용합니다 Effect, Blending 또는 Opacity 설정.
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이미지 맵 텍스처 |
절차 적 텍스처 |
구배 |
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이미지 맵 Grad. 결과 |
절차 적 대학원. 결과 |
XYZ Distance to Locator -거리 기반 선형 그라디언트를 생성하여 지정된대로 X, Y 또는 Z 축을 따라 자체적으로 정렬되며, 그라디언트의 원점은 항목의 텍스처 로케이터 위치에 의해 제어됩니다. Locator 위의 옵션.
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아이템 로케이터 위치 |
구배 |
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X 거리 |
Y 거리 |
Z 거리 |
입력 매개 변수-셰이더 제어
Driver A, B, C, D -이 설정은 텍스처 항목 또는 그 조합을 읽습니다. Effect 동일하게 설정 Driver 편지A, B, C 또는 D). 그래야 그라디언트를 매우 쉽게 유도 할 수있는 텍스처 레이어를 가질 수 있습니다. 또한 그라디언트를 사용하여 텍스처 레이어의 색조를 다시 매핑 할 수 있습니다.
노트 : 컬러 비트 맵 텍스처를 사용하여 그라디언트를 구동 할 때 실제 구동 속성은 이미지의 밝기 또는 광도입니다. 그라디언트는 Shader Tree 텍스처 아이템의 문자 값 Effect 그래디언트와 일치해야합니다 Input Parameter 값 (예 : 둘 다 Driver A 그것이 작동하도록).
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이미지 맵 드라이버 |
절차 적 드라이버 |
구배 |
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이미지 맵 Grad. 결과 |
절차 적 대학원. 결과 |
Group Mask -그라디언트 레이어 항목이 Input Parameter 로 설정 Group Mask 그리고 Effect 그래디언트는 텍스처 레이어 자체를 다음과 같이 조절할 수 있습니다. Group Mask (물론 같은 그룹 내에서). 때 Effect 다른 것으로 설정되면, 그래디언트는 그룹 마스크 항목에 의해 구동됩니다. Driver 그룹에 대한 마스크 효과를 재정의하는 입력 매개 변수입니다.
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베이스 그룹 마스크 |
계단식 그라디언트 |
변조 마스크 |
Layer Mask -이것은 동일하게 작동합니다 Group Mask 입력 매개 변수, 그러나 여기서 Group Mask 전체 그룹에 영향을 미치며 레이어 마스크는 단일 레이어에만 영향을줍니다. 그라디언트 레이어 설정 Effect 에 Layer Mask그라디언트는 텍스처 레이어를 바로 아래에서 변조합니다. 그래디언트가 Effect 그라디언트는 레이어 마스크 항목에 의해 구동됩니다. Driver 마스크의 효과를 재정의하는 입력 매개 변수.
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기본 레이어 마스크 |
계단식 그라디언트 |
변조 마스크 |
입력 파라미터-특수 효과
Stencil - 때 Input Parameter 로 설정 Stencil텍스쳐 레이어의 그라디언트 키는 효과가 스텐실로 지정되어 있습니다. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나 뿐인 경우 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
입력 매개 변수-표면 매개 변수
Back Facing -그라디언트는 다각형의 앞면과 뒷면 모두에 적용됩니다. 그만큼 Color 또는 Value 0 % 위치에서 다각형의 앞면을 음영 처리하고 Color 또는 Value 100 % 위치에서 다각형의 반대쪽을 음영 처리합니다. 먼저 Double Sided 옵션 재료 이 그라디언트 매개 변수의 결과를 볼 수 있습니다.
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구배 |
뒷면 |
Bump Height -그래디언트는 동일한 재질에 영향을주는 범프 맵 텍스처에 의해 구동되며 입력 값은 0 %가 범프 텍스처의 가장 낮은 영역이고 100 %가 가장 높은 피크 인 백분율이됩니다. 범프 맵 효과를 구동하는 텍스처 레이어가 없으면 그래디언트가 비활성화됩니다.
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노이즈 범프 맵 |
직조 범프 맵 |
구배 |
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범프 높이 그라디언트 |
범프 높이 그라디언트 |
Bumpless Incident -로 설정된 경우 Bumpless Incident 그라디언트는 동일한 재질에 영향을 미치는 범프 맵 텍스처를 무시하고 존재하지 않는 것처럼 그라디언트를 적용하여 가짜 투명도 음영 또는 두께 효과를 쉽게 생성 할 수 있습니다.
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노이즈 범프 맵 |
직조 범프 맵 |
구배 |
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범프리스 인시던스 |
범프리스 인시던스 |
Displacement Height - 비슷하다 Bump Height이 입력 매개 변수는 Shader Tree 변위 높이를 따라 매핑됩니다. 가장 낮은 변위 영역에서 0 %, 최대 변위량에서 100 %. 리 맵핑 된 변위 값에 대해 음의 기울기 값이 필요할 수도 있습니다 (즉, 텍스쳐 항목의 하한 / 상한 값을 각각 -100 %, 100 %로 변경).
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변위 맵 |
변위 맵 |
구배 |
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Disp. 높이 그라디언트 |
Disp. 높이 그라디언트 |
Incidence Angle -이것은 카메라와 평가되는 표면 사이의 상대 각도입니다. 카메라 헤드를 향하는 표면의 발생률은 0 %이며 카메라를 향한 (수직 또는 광택)의 가장자리는 100 %입니다. 이 설정은 종종 프레 넬 효과를 시뮬레이션하고 벨벳 표면의 모양을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.
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구배 |
투사 |
부각 w. 충돌 |
Locator Incidence -이 매개 변수는 Incidence Angle하지만 카메라의 시점에 고정되는 대신 로케이터의 위치로 제어 할 수 있습니다.
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아이템 로케이터 위치 |
구배 |
로케이터 발생률 |
Slope -이것은 월드 축에 비해 표면 법선의 각도입니다. 0 ° 일직선은 0 %이고 수직 90 °는 100 %입니다.
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구배 |
경사 |
Thickness -영역의 두께 또는 깊이를 결정하고 측정 된 깊이를 기반으로 그라디언트를 적용합니다. 그만큼 Thickness 다음 외부 표면을 향하거나 (뒷면) 또는 표면 교차의 경우 다른 표면을 발견 할 때까지 첫 번째 표면에서 안쪽으로 광선을 발사하여 광선을 계산합니다.
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투명한 표면 |
구배 |
두께 그라디언트 |
입력 매개 변수-표면 입자 생성
Surface Particle Density -그라디언트 키 끄기 Surface Particle Density 표면에 존재하는 텍스처 층. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 값이 하나만 있으면 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
Surface Particle Size -그라디언트 키 끄기 Surface Particle Size 표면에 존재하는 텍스처 층. 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 연속 된 값이 하나만 있으면 그라디언트는 해당하는 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
입력 매개 변수-표면 음영
Bump -그래디언트는 동일한 재질에 영향을주는 범프 맵 텍스처에 의해 구동되며 입력 값은 0 %가 범프 텍스처의 가장 낮은 영역이고 100 %가 가장 높은 피크 인 백분율이됩니다. 범프 맵 효과를 구동하는 텍스처 레이어가 없으면 그래디언트가 비활성화됩니다.
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노이즈 범프 맵 |
직조 범프 맵 |
구배 |
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범프 높이 그라디언트 |
범프 높이 그라디언트 |
Displacement - 비슷하다 Bump Height이 입력 매개 변수는 Shader Tree 변위 높이를 따라 매핑됩니다. 가장 낮은 변위 영역에서 0 %, 최대 변위량에서 100 %. 리 맵핑 된 변위 값에 대해 음의 기울기 값이 필요할 수도 있습니다 (즉, 텍스쳐 항목의 하한 / 상한 값을 각각 -100 %, 100 %로 변경).
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변위 맵 |
변위 맵 |
구배 |
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Disp. 높이 그라디언트 |
Disp. 높이 그라디언트 |
입력 매개 변수-체적 효과
Fluid Fuel - 때 Input Parameter 로 설정 Fluid FuelVDB Voxel의 "연료"기능에서 그라디언트 키를 사용할 수 있습니다.
Fluid Pressure - 때 Input Parameter 로 설정 Fluid FuelVDB Voxel의 "압력"기능에서 그래디언트 키를 사용할 수 있습니다.
Fluid Temperature - 때 Input Parameter 로 설정 Fluid FuelVDB Voxel의 "온도"기능에서 그래디언트 키를 사용할 수 있습니다.
Volume Sample Density - 때 Input Parameter 로 설정 Fluid Fuel, 볼륨과 관련하여 존재하는 볼륨 샘플 밀도 텍스처 레이어의 그라디언트 키.
Volumetric Absorption Amount - 때 Input Parameter 로 설정 Volumetric Absorption Amount체적과 관련하여, 존재하는 임의의 체적 흡수량 텍스처 층의 그래디언트 키.
Volumetric Density - 때 Input Parameter 로 설정 Volumetric Density볼륨과 관련하여 존재하는 모든 체적 밀도 텍스처 레이어에서 그라디언트 키를 제거합니다.
Volumetric Level - 때 Input Parameter 로 설정 Volumetric Level볼륨과 관련하여 볼륨 레벨 텍스처 레이어에서 그라디언트 키를 끕니다.
Volumetric Luminosity Amount - 때 Input Parameter 로 설정 Volumetric Level체적과 관련하여 존재하는 체적 광도 양 텍스처 레이어의 그래디언트 키.
Volumetric Scattering Amount - 때 Input Parameter 로 설정 Volumetric Scattering Amount볼륨과 관련하여 존재하는 모든 체적 산란 양 텍스처 레이어에서 그라디언트 키를 제거합니다.
노트 : 그라디언트는 절차 텍스처 레이어의 값과 같은 여러 값에 걸쳐 매핑되므로 단일 연속 값만있는 경우 그라디언트는 해당 단일 그라디언트 색상 / 값만 등록합니다.
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