스플라인 폴 오프

모델링과 마찬가지로 폴 오프를 사용하여 디포 머가 대상 항목에 미치는 영향을 완화하고 디포 머가 메시에 미치는 영향에 대한 추가 제어를 제공합니다.

자세한 내용은 디 포머 적용.

스플라인 폴 오프 사용

스플라인 폴 오프를 장면에 추가하려면 먼저 스플라인 폴 오프를 추가해야합니다. 스플라인 디 포머. 폴 오프 항목은이 디 포머와 결과 곡선을 사용하여 폴 오프를 생성합니다. 디 포머 자체가 폴 오프가 작동하기 위해 활성화 될 필요는 없지만, 폴 오프는 디포 머가 로케이터를위한 컨테이너로 존재해야합니다. 그런 다음 스플라인을 복제하지 않고도 스플라인 디 포머와 스플라인 폴 오프를 함께 사용할 수 있습니다.

스플라인 디 포머를 정의하면 스플라인 폴 오프가 추가됩니다.

1.   마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 그만큼 Spline (Full Mesh) 내 층 디 포머 뷰포트 아니면 그 아이템리스트 그리고 선택 Add Override > Falloffs > Spline Falloff.
2.   스플라인 폴 오프를 만들면 Schematic스플라인 이펙터를 스플라인 폴 오프에 연결합니다. Spline Effector 커넥터.

노트 :  익숙하지 않은 경우 Schematic 뷰포트, 참조 회로도 뷰포트 자세한 내용은.

3.   스플라인 이펙터의 관계 출력 사이에서 커넥터를 스플라인 폴 오프로 드래그하여 링크를 만듭니다. Spline Effector 입력.

노트 :  스플라인의 길이를 따라 이동하지 않고 변형 범위를 조정하기 위해 폴 오프를 설정합니다. Spline (Full Mesh) 안건 Interpolation 모드 Linear.

일단 정의되면 폴 오프는 스플라인 디 포머의 효과를 적절히 감쇠시킵니다.

Spline

4.   이 시점에서 Spline Effector 항목을 비활성화하고 비활성화하십시오.
5.   아이템에 추가 Deformer를 추가하고 Spline Falloff 결과 항목으로 출력 Falloffs 폴 오프가 새로운 디 포머의 영향을 약화시키는 입력.

변형되지 않은 항목에 대한 폴 오프 위치는 대상 항목의 어느 부분을 결정합니다 Modo 영향을 미칩니다.

노트 :  참조 Schematic 뷰포트에 항목을 추가하고 서로 연결하는 방법에 대한 자세한 내용은 뷰포트 항목을 참조하십시오.

절차상의 스플라인 폴 오프

노트 :  에 감소를 추가하는 방법에 대한 자세한 내용 Mesh Operations 목록 참조 절차 적 모델링에서 폴 오프 추가.

에서 Mesh Operations 스플라인 폴 오프에는 다음과 같은 입력이 있습니다.

Deform Meshes -폴 오프를 메시의 디 포머로 사용할 수 있습니다. 메시를 폴 오프에 연결하여 폴 오프로 변조 된 정점을 변형 할 수 있습니다.

Textures -폴 오프에서 사용할 텍스처를 지정하여 효과를 약화시킬 수 있습니다.

Spline Effector -스플라인 폴 오프 작업을 수행하려면 스플라인 이펙터 커브가 필요합니다. 스플라인 이펙터에 대한 자세한 내용은 스플라인 이펙터.

변형 속성

Name

현재 항목의 이름이 표시됩니다. 클릭하여 변경할 수 있습니다 현재 이름과 새 이름을 입력하십시오.

Position XYZ

XYZ 공간에 항목을 숫자로 배치하도록 지정하십시오. 위치 변환은 중심 위치에서 시작됩니다.

Rotation XYZ

항목의 회전을 숫자로 설정하도록 지정합니다. 회전 변형은 중심 위치에서 시작됩니다.

Order

순서를 설정합니다 Modo 폴 오프 항목에 회전을 적용합니다. 순서를 변경함으로써 Modo 짐벌 잠금을 줄이거 나 제거 할 수있는 회전을 적용합니다.

Scale XYZ

항목의 크기를 숫자로 설정합니다. 스케일 변환은 중심 위치에서 시작됩니다.

Reset

선택한 변환 값을 (0,0,0)으로 재설정하고 항목을 기본 상태로 되돌립니다.

Zero

선택한 변환 속성 값을 0 가운데 위치와 항목 위치는 그대로 둡니다.

Add

기본 0,0,0 값을 유지하면서 선택한 변환 세트를 채널 목록에 추가하는 데 사용합니다. (참조를 위해서는 기본값을 유지해야합니다. 채널을 재정의하려면 먼저 존재해야합니다.)

노트 :  변환 항목은 변환 값을 저장하는 항목과 연관된 채널 그룹입니다. 이러한 변형 값은 항목의 위치, 회전 또는 배율을 제어합니다. 기본적으로 새 항목에는 관련 변환 항목이 없습니다. Properties 패널). 필요에 따라 필요한 변환 만 추가하여 장면 오버 헤드를 줄입니다. 사용하지 않으면 Add 기능 (여기에 제공된대로)을 사용하면 다양한 변형 도구 중 하나를 사용하거나 값을 편집하여 대상 항목을 변형 할 수 있습니다. 그렇게하면 Modo 자동으로 변형 항목을 Channels 뷰포트 목록.

스플라인 폴 오프 속성

Enable

폴 오프를 켜거나 끕니다. 명확하면 폴 오프가 장면에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 그 값은 Modo 세션.

Range

폴 오프가 대상에 영향을 미치는 스플라인으로부터의 거리를 정의합니다.

Falloff Shape

네 가지 옵션으로 폴 오프 감소 감쇠율을 제어합니다.

Linear -전체 범위에서 폴 오프 영향의 직접적인 감쇠를 제공합니다.

Ease In -감소 범위의 시작에 더 큰 영향을주는 부드러운 감쇠를 제공합니다.

Ease Out -감소 범위의 끝쪽으로 더 큰 영향을주는 부드러운 감쇠를 제공합니다.

Smooth -감소 범위의 중간에 약간 강한 영향으로 부드러운 감쇠를 제공합니다.

Use Setup Spline

스플라인이 디 포머이면서 폴 오프 인 경우 선택합니다. 선택하면 Modo 사용 Setup Spline 정점과 스플라인 사이의 거리를 계산하는 모양. (그만큼 Setup Spline 스플라인을 디 포머 및 폴 오프로 사용하면 Modo 변형되지 않은 정점 위치의 감소를 결정합니다. 그런 다음 디 포머는 메시를 폴 오프 범위 밖으로 당겨 변형 아티팩트를 유발할 수 있습니다. 와 Use Setup Spline 선택된, Modo 더 바람직한 결과를 생성합니다.

Axial Falloff

커브 길이에 따른 감소 강도를 제어합니다. 가치 0% 축 방향 감소를 생성하지 않습니다. 가치 100% 곡선의 기저에 최대 영향을 미치며 종료점에 영향을 미치지 않으면 서 곡선을 따라 낙하 강도를 약화시킵니다. ~의 가치 -100% 베이스에 영향을 미치지 않고 터미네이터에서 최대 강도를 가져옵니다. 비정상적인 결과를 얻으려면 100 %보다 큰 값을 사용할 수 있습니다.

Axial Shape

설정할 때 곡선의 길이를 따라 감쇠량을 제어합니다 Axial Falloff 보다 큰 값으로 0%. 이것은 기능을 복제 Falloff Shape 옵션이지만 Modo 스플라인 폴 오프 코어에서 바깥 쪽이 아닌 길이를 따라 적용합니다.

Use Node Scale

이 옵션을 선택하면 스플라인 폴 오프 곡선을 구성하는 로케이터의 크기를 조절 한 다음 Range 값. 이는 노드별로 승수 역할을합니다. 선택되지 않은 기본 상태에서 노드 스케일링은 폴 오프에 영향을 미치지 않습니다. Range.

완화 속성

Gradient

새로운 사용자 정의 폴 오프 셰이프를 만들어 폴 오프의 가중치를 다시 매핑 할 수 있습니다. 에서 그래프 편집기을 누릅니다. Ctrl/Cmd + Alt 그래프 선을 클릭하여 새 요점을 추가하십시오. 핵심 포인트를 이동하여 사용자 지정 폴 오프 모양을 만듭니다.

자세한 내용은 키 생성.

관련 비디오

그라디언트 편집기에 대한 개요를 보려면이 비디오를보십시오.