디 포머 적용

Modo 다양한 방식으로 제작물을 비틀거나 구부리거나 변형시킬 수 있고 사용하기 쉬운 워크 플로우에서 단순성과 힘을 제공 할 수있는 강력한 변형기 세트를 갖추고 있습니다.

실린더에 적용된 소용돌이 효과기. 콘에 적용된 벤드 이펙터.

각 디 포머를 완전히 애니메이션 할 수 있으므로 시간이 지남에 따라 변형이 발생할 수 있습니다. 이러한 유연한 변형기를 결합하여 쌓을 수 있습니다. Deformers 뷰포트를 사용하여 뷰포트 및 제어 디 포머 폴 오프.

Modo디 포머에는 두 가지 기본 부분이 있습니다. 이펙터 그리고 영향. 이 두 부분은 집합 적으로 변형 자로 간주됩니다. 이펙터는 대상에 영향을 미치는 방법에 대한 지침을 제공하며 영향에 따라 영향을받는 대상이 결정됩니다. 이 두 부분을 갖는 것은 유연성을 제공합니다.

예를 들어, 만화 자동차는 좁은 구석을 돌면서 구부러져 야합니다. 자동차에는 4 개의 바퀴가 포함 된 여러 부품이 있습니다. 커브를 통과 할 때 몸통에 벤드 이펙터를 적용하여 왜곡시킬 수 있지만 변형에 포함 된 휠은 바람직하지 않은 결과를 생성합니다. 휠이 구부러 질 때 자동차에 계속 연결되도록하기 위해 추가 영향을 추가 한 다음 동일한 벤드 변형기에 연결할 수 있습니다. 이 경우 항목의 위치와 회전을 변경하되 실제로 형상 자체를 변형하지는 마십시오. 이렇게하면 휠이 벤딩 카에 비해 적절한 위치에 유지되며 모든 항목은 제어하기 쉬운 단일 이펙터를 사용합니다. 이전 이펙터의 영향을받는 동안 휠에 추가적인 디 포머를 부착하여 로컬 변형을 더욱 미세 조정할 수 있습니다.

예에서 알 수 있듯이 각 변형은 이전에 겹쳐져 이해하기 쉬운 워크 플로를 생성하여 놀라운 깊이의 깊이를 제공합니다. Modo사용의 용이성.

Modo 디 포머 작업을위한 다양한 옵션을 제공합니다. 디 포머로 시작하는 경우 아래에 설명 된 단계에 따라 특정 상황에 적용하는 방법을 알아보십시오. 데 포머 Modo 서로 연결해야하는 여러 조각이 있습니다 (보통 Schematic 뷰포트). Target 메쉬를 선택하고 적절한 명령을 적용하여 Modo 자동으로 이러한 연결을 만듭니다. 고급 사용자 인 경우 이펙터와 영향을 별도로 추가 한 다음 수동으로 Schematic 뷰포트. 디 포머와 수정자를 결합하면 Modo 강력한 리깅 도구 상자를 제공하여 전체를 부품의 합보다 훨씬 크게 할 수 있습니다.

디 포머 적용

Modo 절차 적 변형 자 (예 : 굽히다, 자석와동 시간이 지남에 따라 애니메이션을 적용하고 비슷한 방식으로 작업 할 수있는 이펙터) Modo모델링 도구. 예를 들어, 바람에 휘핑하는 자동차의 안테나에 애니메이션을 적용하려면 벤드 디 포머를 사용할 수 있습니다. (이를 굽힘 량을 조절하는 수정 자와 결합하면 키 프레임이 거의없는 간단한 애니메이션을 만들 수 있습니다.)

절차 적 변형 자의 경우 이펙터의 위치는 대상에 대한 영향의 원점을 정의하므로 위치에 애니메이션을 적용하면 변형에 영향을 미치는 방식이 변경됩니다. 이펙터를 선택하면 해당 이펙터를 편집 할 수 있습니다. Properties 패널. 를 선택하여 영향메쉬의 어느 부분이 영향을 받는지 조정할 수 있습니다.

Modo 반응성 변형기 (예 : 느슨하게 또는 지연 오브젝트의 키 프레임 모션에 따라 달라집니다. 이러한 변형자는 항목의 위치 나 동작을 기반으로 변형을 생성하고 애니메이션에 보조 동작을 적용 할 수 있습니다. 회전 및 변형 이펙터와 같은 변형 기는 제어 가능한 방식으로 항목을 연결하는 조작 가능한 방법을 제공합니다.

이펙터를 할당하면 일반적인 영향. 이펙터는 대상을 변형하는 방법을 결정하고 영향은 영향을 미치는 대상 (기본적으로 전체 메시)을 지정합니다. 디 포머를 적용한 후에는 이펙터를 Items 명부 에서 속성을 수정하십시오. Properties 패널을 필요에 따라 변형합니다.

아이템 목록을 사용하여 디 포머 적용

1.   의 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오 아이템리스트 선택 Add Mesh Operation.

이것은 열립니다 사전 설정 브라우저.

Deformers Context Menu

다양한 유형의 디 포머는 Deformers 예배 규칙서.

2.   Deformer 이름을 두 번 클릭하여 항목에 적용하십시오.

도구 상자를 사용하여 디 포머 적용

항목을 선택한 다음 관련 디 포머 버튼을 클릭하여 디 포머를 할당 할 수도 있습니다. 변형 기는 다음 위치에서 찾을 수 있습니다.

노트 :  특정 모드는 상황에 따라 변형기의 하위 집합을 제공합니다.

Deformer 의 하위 탭 CommandsSetup 방법.

Deform 하위 탭 Model 방법.

메시 작업리스트를 사용하여 디 포머 적용

디 포머는 절차 적 모델링 워크 플로우에 밀접하게 통합되어 있습니다. 디 포머와 메시 오퍼레이션은 동일한 목록에서 관리되며, 메시 오퍼레이션 전후에 디 포머를 적용하기 위해 함께 혼합 할 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다. 다음 단계에서는 목록에 변형하려는 메시가 있다고 가정합니다.

1.   딸깍 하는 소리 Add Operator 에서 메시 작업리스트 사전 설정 브라우저를 엽니 다.
2.   아래에서 카테고리를 클릭하십시오 Deformers 옵션을 봅니다.
3.   디 포머를 두 번 클릭하여 목록에 추가하십시오.

디 포머는 아래에 정의 된 디 포머와 함께 일반 영향으로 추가됩니다. Effector 분기.

이펙터를 선택하여 속성을 편집하십시오. Properties 패널. 절차 항목에는 다음과 같은 하위 도구가 있습니다.

Falloffs -하나 이상을 추가 할 수 있습니다 폴 오프 사용 디 포머에게. 딸깍 하는 소리 (Add Falloffs) 사전 설정 브라우저를 열고 폴 오프를 선택합니다.

Geometry -공구의 영향을받는 형상이 나열됩니다. 메쉬가 도구의 도구 아래에 있으면 자동으로 연결됩니다 Mesh Operations 명부. 클릭하여 추가 메시를 연결할 수 있습니다 (Add Geometry) 열다 사전 설정 브라우저. 여기에서 기존 메시를 선택하거나 비어있는 새 메시를 추가 할 수 있습니다.

3D 뷰포트에서 디 포머보기

모델링 및 애니메이션 워크 플로우가 크게 다르기 때문에 Modo 3D 뷰포트에 가시성 옵션을 제공하여 각 워크 플로우에 적합하게 설정됩니다. 모델링 할 때, 메시를 느슨하고 변형되지 않은 상태로 보려고합니다. 따라서 Model, Model Quad , Paint , UV 탭, Modo 있다 Enable Deformers 확인란은 기본적으로 선택 취소 (비활성화)되어 있습니다. 디 포머를 추가 할 때 이러한 탭 중 하나를 사용하는 경우 아무런 효과가 없습니다. 그만큼 AnimateRender 탭에는 기본적으로이 옵션이 선택 (활성화)되어 있습니다. 상태를 변경하려면 O 3D 뷰포트 위에 포인터가있는 키. 또는 하단에 Viewport Properties 대화 상자에서 Enable Deformers 이 옵션을 활성화 또는 비활성화합니다.

Enable Deformers