머티리얼과 텍스처
이 섹션에서는 다음을 수행하는 방법을 알려줍니다.
• 의 노드를 사용 3D > Shader 메뉴를 사용하여 물체의 재질을 제어합니다. 보다 객체 재질 속성.
• 둘을 합치다 Shader 함께 노드. 보다 두 개의 셰이더 노드 병합.
• 3D 장면에서 머티리얼 뒤에 렌더링 된 오브젝트와 머티리얼을 병합합니다. 보다 뒤에 오브젝트와 머티리얼 병합.
• 선택한 재료 채널을 일정한 색상으로 바꾸어 한 개체가 다른 개체를 돋보이게합니다. 보다 재료 채널을 일정한 색상으로 교체.
• 텍스처 이미지를 3D 객체에 투영하십시오. 보다 텍스처를 오브젝트에 투영.
• UDIM 구성표에 따라 텍스처 패치 세트를 가져 와서 3D 객체의 표면에 적용합니다. 보다 UDIM 패치 가져 오기.
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