머티리얼과 텍스처

이 섹션에서는 다음을 수행하는 방법을 알려줍니다.

의 노드를 사용 3D > Shader 메뉴를 사용하여 물체의 재질을 제어합니다. 보다 객체 재질 속성.

둘을 합치다 Shader 함께 노드. 보다 두 개의 셰이더 노드 병합.

3D 장면에서 머티리얼 뒤에 렌더링 된 오브젝트와 머티리얼을 병합합니다. 보다 뒤에 오브젝트와 머티리얼 병합.

선택한 재료 채널을 일정한 색상으로 바꾸어 한 개체가 다른 개체를 돋보이게합니다. 보다 재료 채널을 일정한 색상으로 교체.

텍스처 이미지를 3D 객체에 투영하십시오. 보다 텍스처를 오브젝트에 투영.

UDIM 구성표에 따라 텍스처 패치 세트를 가져 와서 3D 객체의 표면에 적용합니다. 보다 UDIM 패치 가져 오기.