고급 합성 NukeX 과 Nuke Studio
이 페이지에서는 주요 기능에 대해 자세히 설명합니다. NukeX 과 Nuke Studio. 다양한 응용 프로그램의 차이점에 대한 자세한 내용은Nuke 제품. 다루는 주제는 다음과 같습니다.
• VectorGenerator, Kronos, and MotionBlur -VectorGenerator, Kronos 및 MotionBlur는 Foundry의 고급 모션 추정 기술을 사용하여 모션 벡터 필드가 포함 된 이미지를 생성하고 푸티지를 느리게하거나 속도를 높이며 모션 블러를 추가합니다. 자세한 내용은 리 타이밍 및 모션 블러.
• LensDistortion -LensDistortion 노드는 이미지 시퀀스와 렌즈 그리드를 분석하는 여러 가지 방법을 제공하여 렌즈 모델을 만들고 렌즈 왜곡을 보정하기 위해 뒤틀림 및 뒤틀림 방지 기능을 제공합니다. 자세한 내용은 렌즈 왜곡 작업.
• PlanarTracker -PlanarTracker는 소스 푸티 지의 평면에있는 표면을 추적하는 강력한 도구입니다. 추적 결과를 사용하여 추적 된 평면을 다른 이미지로 바꿀 수 있습니다. 자세한 내용은 PlanarTracker로 추적.
• CameraTracker -완전히 통합 된 3D CameraTracker 노드를 사용하면 카메라 솔버를 소유하고 3D 장면의 추적 지점에 위치한 참조 지오메트리 및 카드를 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 카메라 추적.
• MatchGrade -MatchGrade 노드를 사용하면 등급을 자동으로 계산하여 Source 색상에 입력 Target 입력. 자세한 내용은 MatchGrade 사용.
• Smart Vector Toolset -Smart Vector Toolset을 사용하면 한 프레임에서 시퀀스로 작업 한 다음 모션 벡터 정보를 사용하여 나머지 시퀀스에서 작업을 정확하게 전파 할 수 있습니다. 자세한 내용은 스마트 벡터 툴셋 사용.
• DepthGenerator -DepthGenerator 노드는 입력 2D 푸티 지에서 프레임 별 Z 깊이 맵을 생성하는 방법을 제공합니다. 또한 CameraTracker 노드를 사용하여 얻을 수있는 카메라 해결이 필요합니다. 자세한 내용은 깊이 맵 생성.
• PointCloudGenerator -PointCloudGenerator 및 CameraTracker를 사용하여 푸티 지에서 밀도가 높은 점 구름을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 밀집 점 구름 만들기.
• PoissonMesh -PoissonMesh 노드를 사용하면 밀도가 높은 점 구름을 사용하여 2D 푸티 지에서 3D 메시를 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 PoissonMesh 노드 사용.
• ModelBuilder -ModelBuilder를 사용하면 추적 카메라를 통해 2D 촬영을위한 3D 모델을 쉽게 만들 수 있습니다. 모양을 만든 다음 편집하여 모델을 작성하고 정점을 해당 2D 위치로 드래그하여 2D 푸티 지 위에 모델을 정렬 할 수 있습니다. 자세한 내용은 ModelBuilder 사용.
• Particles -파티클 노드 세트는 3D 환경에서 파티클을 생성하기위한 솔루션입니다. 파티클 노드를 사용하여 3D 장면에서 무한한 유형의 파티클을 방출, 조작 및 표시 할 수 있습니다. 자세한 내용은 3D 입자 만들기.
• PrmanRender -PrmanRender는 Pixar의 PhotoRealistic RenderMan® Pro Server 소프트웨어와 함께 작동하여 렌더링 품질을 향상시킵니다. PrmanRender는 3D 장면을 렌더링하는 ScanlineRender 노드의 대안이며 그림자, 반사, 굴절 및 피사계 심도 등의 기능을 제어 할 수 있습니다. 자세한 내용은 PrmanRender.
• FurnaceCore -이 플러그인 번들은 Regraining, Rig-Removal 등을 포함한 Foundry 최고의 Furnace 툴로 구성됩니다. 자세한 내용은 F_DeFlicker2 사용, F_ReGrain 사용 , F_WireRemoval 사용F_Align 사용 , F_RigRemoval 사용 , F_Steadiness 사용.
노트 : 다음의 FurnaceCore 노드는 다른 노드로 대체되었으며 더 이상 FurnaceCore 메뉴:
F_DeGrain 및 F_Denoise는 Denoise (Filter > Denoise) 에 Nuke 6.3.
F_Kronos는 Kronos (Time > Kronos) 에 Nuke 7.0.
F_MotionBlur가 MotionBlur (Filter > MotionBlur) 에 Nuke 7.0.
F_VectorGenerator가 VectorGenerator (Time > VectorGenerator) 에 Nuke 7.0.
• BlinkScript -BlinkScript 노드는 Foundry의 Blink 프레임 워크를 실행하여 코드를 한 번 작성하고 지원되는 장치에서 실행할 수 있습니다. 자세한 내용은 BlinkScript 노드 사용.
• ParticleBlinkScript -이 노드는 BlinkScript 노드와 비슷한 방식으로 작동하지만 입자에서 작동하는 Blink 스크립트를 작성할 수 있습니다. 이를 통해 고유 한 파티클 노드를 작성하여 필요한 특정 동작을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 ParticleBlinkScript 노드 사용.
• CaraVR -CaraVR 플러그인의 하위 세트를 사용하면 모노 및 스테레오 VR 리그를 해결하고 스티치하고 많은 모노 360 합성 작업을 수행 할 수 있습니다. 자세한 내용은 CaraVR로 스티칭 리그.
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