반사
반사는 물체의 이미지가 유리나 물과 같은 특정 종류의 표면에서 캐스트되는 친숙한 물리적 현상입니다. 사용하여 PositionToPoints 노드를 사용하면 3D 객체의 렌더링 결과에서이 효과를 복제 할 수 있으며 반사 노드를 사용하여 반사 효과를 만들기위한 컨트롤을 조정할 수 있습니다.
Nuke'에스 레이 렌더 노드와 PrmanRender 레이트 레이싱을 사용하여이 효과를 만들고 Reflection 노드를 사용하여 결과를 조정할 수 있습니다.
노트 : ScanlineRender는 반사 노드를 사용하여 반사를 생성 할 수 없습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
이름이없는 |
어느 한 쪽: • 표면 질감에 사용중인 2D 이미지 또는 • Diffuse, Specular 또는 Emission과 같은 다른 셰이더 노드여러 셰이더 노드를 하나씩 추가하면 더 복잡한 효과를 낼 수 있습니다. |
산출 |
이름이없는 |
반사 효과를 적용하려는 3D 지오메트리 객체입니다. 여러 개체에 동일한 효과를 적용하려면 여기에 MergeGeo 노드를 연결할 수도 있습니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
Reflection Tab |
|||
reflection_color |
reflection_color |
1 |
반사 색상을 설정합니다. |
value |
reflection_value |
1 |
반사 강도를 설정합니다. |
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