颗粒涂料溶解
粒子工具(“大小”和“溶解”)会修改与粒子相关的属性,以使您可以控制原本很难控制的设置。当作为粒子溶解顶点贴图应用时,可以使用“粒子溶解”功能直接控制对象的不透明度。 卷数和精灵在单个粒子上。在这种情况下,粒子可以是任意数量的东西:具有单点顶点的网格层或单点多边形的集合(也称为点云)。创建点云的方法有几种,但最直接的方法是使用粒子绘画工具。
注意: 您不能使用粒子顶点贴图来控制过程粒子,例如粒子云或一个粒子发生器。
使用工具
粒子工具位于Paint界面标签下的Particle Tools工具箱的子标签。要使用“粒子溶解”工具,请首先在Items清单。您还需要创建并选择一个粒子溶解图在“顶点贴图”列表视口中。看到使用顶点贴图有关创建顶点贴图的信息的主题。最好在使用“溶解”工具之前将体积或精灵项目应用到点云,因为在应用“大小”和“溶解”功能时,项目的视口表示形式会提供反馈。
选择工具后,其属性将显示在Properties视口。首次选择该工具时,它具有Smooth Brush作为默认画笔笔尖。您可以在继续操作之前选择替代的笔刷笔尖,或在3D视口中单击鼠标右键以缩放笔刷大小。在视口中拖动以影响粒子。紧迫Ctrl否定该工具的效果以添加不透明度而不是将其移除。
颗粒:溶解 |
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Dissolve Value |
控制施加到颗粒上的溶解量的强度。较低的值比较高的值对透明度的影响更慢。 |
Brush Constraint |
当您从2D视口绘制到一定体积的粒子中时,控制该笔刷影响体积中的哪个区域。(您只能在屏幕的平面2D空间中查看3D元素。) • Closest Particle -影响最靠近视口摄像机(最靠近您)的粒子。 • Grid -影响最接近“工作平面”网格的粒子。 • Center Particle -影响最靠近笔刷下体积中心的粒子。 |
Screen Brush |
启用后,展平粒子体积,以使整个体积中的所有粒子都受笔刷的影响,而无论它们有多近或远。在禁用此功能的情况下进行粒子绘画时,3D空间中笔刷笔尖的体积是固定大小,并且仅影响该体积内的粒子(由Brush Constraint选项)。即使刷子越过了体积较远的粒子,也不会受到影响。 |
小费: 如果您申请任何Shader Tree定义为Particle Dissolve对粒子项目的影响,这些值将替代“粒子溶解顶点贴图”的值。