粒子云

Particle Cloud

Particle Cloud item生成单个顶点的随机数组。点本身不会渲染,但是它们可以用作各种项目的点源,例如用于斑点精灵卷数 ,或与复制器。可以通过添加随时间变化的渐变控件(关键帧)来将动画添加到云中的粒子。 Scattering功能。

添加粒子云

您可以添加一个Particle Cloud只需使用Add Item在功能Items清单。点击按钮打开菜单,然后在Particles > Point Clouds ,双击Particle Cloud。添加后,您可以从Point Source, 要么Particle Source相关功能的适当属性面板中的选项。

Particle Cloud

选项

描述

Name

此数据字段显示当前项目名称。用户可以通过在字段中单击鼠标左键并输入新名称来轻松更改它。

Transform

Position

Item转换,允许用户在XYZ空间中以数字方式定位该项目。

Rotation

Item转换,允许用户以数字方式设置项目的旋转。旋转变换源自“位置”值。

Order

允许用户设置将旋转应用于相机项目的顺序。更改施加旋转的顺序有时可以帮助减少或消除万向节锁定。

Scale

Item转换,允许用户以数字方式设置项目的大小。比例变换源自“位置”值。

Reset

将选定的变换值重置为(0,0,0),将项目恢复为默认状态。

Zero

将所选的转换属性值重置为“ 0”, Center位置和Mesh位置保持不变。这是通过将负变换项添加到“网格项”通道来完成的。

Add

变换项目是与某个项目相关联的通道组,用于存储其变换值,控制其位置,旋转和/或缩放。默认情况下,新项目没有与之关联的任何变换项目(即使它们在“属性”面板中也可见)。由于仅在必要的基础上添加了必要的转换,因此可以用作优化,从而减少了场景开销。有几种添加方式。一种是通过使用各种转换工具之一简单地转换目标项目(或通过编辑值输入字段)。此操作导致特定的变换项自动添加到“通道”视口列表中。这里的“添加”功能还可以用于将选定的一组变换添加到“通道”列表,同时保留默认的0,0,0值(“参考”的必要步骤,要覆盖通道,必须首先存在)。

Particle Cloud

Shape

确定粒子包含体积的整体形状,可以是SphereCube , 要么Cylinder

Dimension

将体积的大小确定为半径,即500毫米Dimension会产生1m宽的颗粒容器容积。

Height

当。。。的时候Cylinder选项被选中, Height值确定圆柱形状的总长度。

Random Seed

Random Seed value是生成随机过程值时使用的初始数字。每个种子产生不同的随机结果。

Max Particles

确定在该体积内生成的总粒子的最大数量。

Minimum Distance

确定体积内两个粒子之间的最小距离。

Scattering

Scattering提供了选项以允许对粒子进行简单的动画处理。什么时候已启用每个单独的粒子基于Scattering DirectionScattering Variance价值观。为了查看3D视口中的任何变化,必须使用Edit Gradients选项。

Scattering Direction

Scattering Direction选项提供对粒子总体随机分布的一些附加控制。

Scattering Variance

Scattering Variance选项控制粒子分散时距离的变化量。较高的值会使某些粒子比其他粒子更远离体积,而较小的值倾向于将粒子散布在更均匀的距离中。

Edit Gradients

点击Edit Gradients按钮打开一个渐变编辑器窗口,允许您为云中的粒子密度以及散射距离设置梯度控制器。

GL Display

切换3D视口代理表示的可见性。默认情况下启用(可见)。