粒子发生器

Particle Cloud

粒子生成器生成粒子阵列,然后可以将其用作复制器的点源。它们也可以与斑点精灵卷数 (尽管结果可能不太有趣)。这些数组可以用粒子修饰符对克隆的元素进行进一步的转换。

添加粒子生成器

要添加粒子生成器项,请在Items列表中,单击Add Item打开Preset Browser,展开Particles > Point Clouds然后双击Particle Generator

添加后,您可以指定要生成的粒子阵列的类型,并使用其他选项来确定阵列的布局和密度(请参见发电机特性)。

直到应用了Replicator并指定了源网格(或应用了需要点源的其他效果),结果点才在3D视口或渲染输出中对用户不可见。看到复制器有关定义点源的更多信息。

转换属性

粒子生成器具有内置的定位器,用于定位,旋转和缩放粒子阵列。有关这些属性及其使用方式的完整说明,请参见定位器:变换属性

发电机特性

Type:此选项确定生成的数组的样式。

Array:生成均匀分布的粒子的3D网格。

Radial:产生均匀间隔的粒子的圆形阵列。

Linear:产生均匀间隔的粒子的直线。

Center:选中此选项可将粒子云以原点为中心。如果未选中,则粒子云将从原点的一个角开始。

Particle IDs:选择如何分配数字粒子ID。选择Sequential通过数组使用增量值。选择Random分配随机值。

出现以下选项时Type设置为Array

Array

选项

描述

Count X/Y/Z

确定沿每个轴生成的元素数量。

Length X/Y/Z

这三个值确定了粒子在其中均匀分布的体积的整体大小。

Type设置为Radial

radial

选项

描述

Count

确定周边产生的元素数量。

Align

启用后,随后的克隆元素将旋转以沿着圆的旋转对齐。禁用时,这些元素将保留其初始的世界轴旋转。

Radius

确定粒子圆的外径,以半径(从中心到边缘的长度)计算。

Angle Start/End

您可以通过定义一个Angle StartAngle End值。

Offset

该值使初始克隆(以及所有后续克隆)与Angle Start放置指定的数量。设置此值的动画值可使元素绕圆移动。

Type设置为Linear

Linear

选项

描述

Count X/Y/Z

确定沿线的长度生成的元素数。

Length X/Y/Z

确定每个单独轴的每个单独元素之间的距离。

Scale X/Y/Z

确定每个单独轴的比例值。分配为一个步骤,其中每个后续粒子都继承前一个元素的比例,从而在整个长度上产生缓慢的放大/缩小。

Rotate X/Y/Z

确定每个单独轴的旋转值。指定为一个步骤,其中每个后续粒子继承前一个元素的旋转,从而在整个长度上生成元素的扭曲。

Step Rotate X/Y/Z

与...不同Rotate值,它将各个元素从其中心位置旋转, Step Rotate抵消每个元素的旋转,产生开瓶器/弹簧效果。

注意:  所有各种通道值都可以随时间变化。当与粒子阵列的多个实例结合在一起时,所有实例彼此同步动画时,您可以实现非常有趣且独特的效果。