粒子发生器
粒子生成器生成粒子阵列,然后可以将其用作复制器的点源。它们也可以与斑点, 精灵和卷数 (尽管结果可能不太有趣)。这些数组可以用粒子修饰符对克隆的元素进行进一步的转换。
添加粒子生成器
要添加粒子生成器项,请在Items列表中,单击Add Item打开Preset Browser,展开Particles > Point Clouds然后双击Particle Generator。
添加后,您可以指定要生成的粒子阵列的类型,并使用其他选项来确定阵列的布局和密度(请参见发电机特性)。
直到应用了Replicator并指定了源网格(或应用了需要点源的其他效果),结果点才在3D视口或渲染输出中对用户不可见。看到复制器有关定义点源的更多信息。
转换属性
粒子生成器具有内置的定位器,用于定位,旋转和缩放粒子阵列。有关这些属性及其使用方式的完整说明,请参见定位器:变换属性。
发电机特性
Type:此选项确定生成的数组的样式。
• Array:生成均匀分布的粒子的3D网格。
• Radial:产生均匀间隔的粒子的圆形阵列。
• Linear:产生均匀间隔的粒子的直线。
Center:选中此选项可将粒子云以原点为中心。如果未选中,则粒子云将从原点的一个角开始。
Particle IDs:选择如何分配数字粒子ID。选择Sequential通过数组使用增量值。选择Random分配随机值。
出现以下选项时Type设置为Array。
选项 |
描述 |
---|---|
Count X/Y/Z |
确定沿每个轴生成的元素数量。 |
Length X/Y/Z |
这三个值确定了粒子在其中均匀分布的体积的整体大小。 |
当Type设置为Radial。
选项 |
描述 |
---|---|
Count |
确定周边产生的元素数量。 |
Align |
启用后,随后的克隆元素将旋转以沿着圆的旋转对齐。禁用时,这些元素将保留其初始的世界轴旋转。 |
Radius |
确定粒子圆的外径,以半径(从中心到边缘的长度)计算。 |
Angle Start/End |
您可以通过定义一个Angle Start和Angle End值。 |
Offset |
该值使初始克隆(以及所有后续克隆)与Angle Start放置指定的数量。设置此值的动画值可使元素绕圆移动。 |
当Type设置为Linear。
选项 |
描述 |
---|---|
Count X/Y/Z |
确定沿线的长度生成的元素数。 |
Length X/Y/Z |
确定每个单独轴的每个单独元素之间的距离。 |
Scale X/Y/Z |
确定每个单独轴的比例值。分配为一个步骤,其中每个后续粒子都继承前一个元素的比例,从而在整个长度上产生缓慢的放大/缩小。 |
Rotate X/Y/Z |
确定每个单独轴的旋转值。指定为一个步骤,其中每个后续粒子继承前一个元素的旋转,从而在整个长度上生成元素的扭曲。 |
Step Rotate X/Y/Z |
与...不同Rotate值,它将各个元素从其中心位置旋转, Step Rotate抵消每个元素的旋转,产生开瓶器/弹簧效果。 |
注意: 所有各种通道值都可以随时间变化。当与粒子阵列的多个实例结合在一起时,所有实例彼此同步动画时,您可以实现非常有趣且独特的效果。