颗粒涂料尺寸

粒子工具(“大小”和“溶解”)会修改与粒子相关的属性,以使您可以控制原本很难控制的设置。当用作“粒度顶点”贴图时,可以使用“粒度”功能直接控制粒子的比例。 精灵在单个粒子上。在这种情况下,粒子可以是任意数量的东西:具有单点顶点的网格层或单点多边形的集合(也称为点云)。创建点云的方法有几种,但最直接的方法是使用粒子绘画工具

注意:  您不能使用粒子顶点贴图来控制过程粒子,例如粒子云或一个粒子发生器

使用工具

粒子工具位于Paint界面标签下的Particle Tools工具箱的子标签。要使用“粒度”工具,请首先在Items 清单。您还需要创建并选择一个粒度图在“顶点贴图”列表视口中。看到使用顶点贴图有关创建顶点贴图的信息的主题。最好在使用“大小”工具之前将体积或子项目项应用到点云,因为在应用“大小”和“溶解”功能时,项目的视口表示形式会提供反馈。

选择工具后,其属性将显示在Properties视口。首次选择该工具时,它具有Smooth Brush作为默认画笔笔尖。您可以在继续操作之前选择替代的笔刷笔尖,或在3D视口中单击鼠标右键以缩放笔刷大小。在视口中拖动以影响粒子。紧迫Ctrl通过减小粒度而不是增大粒度来消除工具的效果。

Particle Dissolve Sample

Size Panel

颗粒:大小

Size Value

控制应用于粒子的缩放比例的强度。较低的值会比较高的值更慢地缩放粒子。

Brush Constraint

当您从2D视口绘制到一定体积的粒子中时,控制该笔刷影响体积中的哪个区域。(您只能在屏幕的平面2D空间中查看3D元素。)

Closest Particle -影响最靠近视口摄像机(最靠近您)的粒子。

Grid -影响最接近“工作平面”网格的粒子。

Center Particle -影响最靠近笔刷下体积中心的粒子。

Particle Constraint

启用后,将每个顶点限制在任何前景多边形上,以确保该顶点始终位于多边形表面上动作。的工作方式与Constrain to Background -点模式,但这不取决于背景几何形状。

小费:  当使用Particle Constraint选项,约束几何不必与点云在同一层。你可以按Ctrl当您选择其他项目图层以将其带入前台时。编辑的粒子与前景多边形的表面一致,但保留在其初始层内。

Screen Brush

启用后,展平粒子体积,以使整个体积中的所有粒子都受笔刷的影响,而无论它们有多近或远。在禁用此功能的情况下进行粒子绘画时,3D空间中笔刷笔尖的体积是固定大小,并且仅影响该体积内的粒子(由Brush Constraint选项)。即使刷子越过了体积较远的粒子,也不会受到影响。

小费:  如果您申请任何Shader Tree定义为Particle Size对粒子项目的效果,这些值将取代“粒子大小顶点贴图”的值。