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发射器是根据每个单独的发射器项的设置在模拟中生成粒子的元素。对于最简单的模拟,需要一个放射状发射器和一个粒子模拟项。在创建粒子的同时,为了使粒子实际渲染,您需要创建一个额外的可渲染项,使用该粒子作为源,例如斑点, 卷数要么精灵。利用时,几何也可以应用于粒子复制器,提供了许多有趣的效果。
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