立体脚本

本章的标题有些误导,因为Nuke实际上并不仅限于立体视图,而是为所需的尽可能多的视图提供多视图支持。视图不一定是立体视图,但是由于这是最明显的应用,因此本章主要介绍立体项目。

快速开始

在许多方面, Nuke使您可以像处理其他任何图像一样处理立体素材。但是,在合成立体素材时,还需要注意一些特定于立体声的设置和节点。以下内容教您如何设置立体声项目,读入和查看图像,使用立体声节点以及渲染最终输出。

以下是工作流程的快速概述:

1.   制作立体镜头的第一步Nuke是在项目设置中为其设置视图(您可以通过按来打开项目设置S在节点图上)。按Set up views for stereoViews标签来做到这一点。有关更多信息,请参见设置脚本视图
2.   然后,您可以将立体素材加载到Nuke,方法是在文件名字段中输入变量,或者使用JoinViews节点。有关更多信息,请参见加载多视图图像
3.   在查看器中,您可以选择要显示的视图views纽扣。您还可以并排显示视图或将它们与SideBySide和MixViews节点混合在一起。有关更多信息,请参见在查看器中显示视图
4.   有时您需要更改一个视图,而另一视图保持原样。在这种情况下,您需要使用View menu如果是RotoPaint,则使用笔触/形状列表中的右键单击选项来拆分视图。有关更多信息,请参见选择显示更改的视图

如果需要在两个视图上执行完全不同的操作,则可以将一个视图分开以进行OneView节点处理。看到对不同的视图执行不同的操作

5.   如果您有一个视差字段,则还可以使用RotoPaint节点和View menu对一个视图所做的更改会自动复制到另一个视图中。有关更多信息,请参见复制对一个视图所做的更改
6.   使用ShuffleViews节点,您可以重新排列视图,使用Anaglyph节点,可以将素材转换为红色和青色的浮雕素材。有关更多信息,请参见交换视图将图像转换为浮雕
7.   有时,您需要重新调整会聚度,或者左右视图摄像机的向内旋转。当使用3D眼镜观看时,这会更改图像中出现在屏幕深度处的点。有关更多信息,请参见改变融合
8.   最后,您可以通过翻书并将其渲染出来来预览立体项目的视图。有关更多信息,请参见预览立体图像