MeshFusionアセンブリの操作

Modo手続きの数を提供しますMeshFusion Assembliesを使用すると、単純なジオメトリや、使い慣れたダイレクトモデリングのワークフローやツールを操作できます。たとえば、ゲームエンジンのワークフローを改善するには、これらのMeshFusionアセンブリを高ポリゴンアセットと共に使用して、モデルをすばやく設計します。これらのアセンブリは、複雑な手続き型ジオメトリを融合して、そのジオメトリの適用範囲を広げる機能を提供します。手続き型モデリングとダイレクトモデリングジオメトリを自由に組み合わせて、ダイレクトモデリングテクニックでは実現が困難な完全なモデルを作成できます。

ヒント:  MeshFusionアイテムアセンブリは含まれなくなりましたModoプリセットブラウザからダウンロードできますCloud Assets > AddOns > Foundryセクション。アセンブリをアプリケーションの外に移動すると、アセンブリを独立して更新および改善できますModoリリーススケジュール。

MeshFusionアセンブリの追加

ヒント:  パフォーマンスを改善するには、MeshFusionプロパティを有効にしますDeferred Updating。更新は、マウスを上に移動したときにのみ表示されます。 3D Viewport。詳細については、 フュージョンアイテム

MeshFusionアセンブリを追加するには:

1.   からPreset Browser、クリックCloud Assets > AddOns >Foundryアセンブリをダウンロードします。
2.   を開くModelレイアウト。
3.   右側のパネルで、 Itemsリストを選択し、 フュージョンアイテムまたはメッシュアイテム。
4.   右側のパネルで、 Add Item、および展開Assemblies >Item Assemblies > MeshFusion Assemblies
5.   アセンブリをダブルクリックしてシーンに追加します。
6.   を開くMesh Opsタブをクリックして、アセンブリコンポーネントを表示します。この例では、 Fusion Damage MeshFusionアセンブリをCubeメッシュアイテム。

手続き型MeshFusionアセンブリ

アセンブリ

説明文

ElboPipe

直線セグメントと比較的短い曲げからなる配管を作成します(曲げにオプションのエルボジョイントジオメトリを使用)。用途Pen Extrude ElboPipeカーブを作成するメッシュ操作。パスをポリラインとして作成し、ジオメトリの周りにエルボーを作成できます。その結果、ジオメトリはポリラインの各頂点に自動的に追加されます。

ヒント:  このアセンブリはFusionに適したソースメッシュを考慮して設計されていますが、Fusion以外のモデルを設計する場合にも役立ちます。

フュージョンダメージトリム

減算フュージョンとして機能する個々のメッシュを組み合わせるトリム 手続き型UV変換のターゲットとして機能する平面。個々のメッシュが平面のUV空間にマッピングされています。飛行機には手続きがありますベンドエフェクターメッシュ操作が適用され、トリムを形状に合わせて、 Fusion Item

このアセンブリは、 プライマリー

下の画像をクリックしてアニメーションを表示してください。

ヒント:  個々のメッシュをDamage ClusterMesh Operationsリストを選択し、変換ツールを適用します。したがって、それらがUV変換ターゲット平面のどこに当たるかに影響します。

平面を選択してくださいItemモードにしてから変換ツールを使用してFusion Item。次に、まずこれらのメッシュを融合トリムに変換します。 Fusion Damage > Damage Clusterの中にItems右側のパネルのタブをクリックし、すべてのメッシュアイテムを選択します。次に、Fusionモデルからトリムするプライマリを選択します。

Fusion Slicer 3Point

スライスのパスを設定できる3つの制御点を持つ厚みのある平面を作成します。このアセンブリには、アセンブリを変換するために使用されるロケーター、チャネルハンドルコントロール、 B-スプライン、およびスライスに使用されるポリライン。このアセンブリのすべてのコンポーネントは、 Mesh Operationsリスト。

Fusion Slicer 7Point

スライスのパスを設定できるようにする7つの制御点を持つ厚みのある平面を作成します。このアセンブリにはロケーターアイテムアセンブリ、チャネルハンドルコントロール、 B-スプライン、およびスライスに使用されるポリライン。このアセンブリのすべてのコンポーネントは、 Mesh Operationsリスト。

シーンに追加したら、変形ツールを使用して、スライサーをモデル上の適切な位置に移動およびスケーリングします。トリミングするプライマリとスライス平面を選択します。ツールボックスの左側のパネルで、 Set new mesh to Subtractive Trim and apply to selected meshes。ジオメトリがスライスされます。

下の画像をクリックしてアニメーションを表示してください。

プロファイルスイープ

に適用できる手続き型プロファイルを作成しますFusion Itemまたは他のモデル化されたジオメトリ。このアセンブリは、スプラインベースのプロファイルではなく、プロファイルとして使用するメッシュもサポートしています。また、 ModelレイアウトツールボックスFusionサブタブでは、多くのいずれかを使用するようにプロファイルを変更できますFusion Meshes >Qbic Geometry > pFusion Profiles

追加するProfile Sweepシーンにアセンブリし、それをドラッグアンドドロップしてFusion Itemソースメッシュを作成し、コンテキストメニューから実行するフュージョンのタイプを選択します。例えばFusion: Apply Subtraction

下の画像をクリックしてアニメーションを表示してください。

アセンブリプロファイルを変更して別のプロファイルを使用するにはQbic Geometry Preset、ツールボックスを開きますFusion左パネルのサブタブ。次にクリックMeshFusion > Qbic Geometry。案内するpFusion Profiles新しいプロファイルを選択します。次に、ソースアイテム(ポリゴン、アイテム、またはメッシュ)を選択し、 Fusion ItemからMesh Operationsリスト。選択するアセンブリウィジェットを右クリックImport Browser Profileコンテキストメニューから。新しいプロファイルが適用されます。

下の画像をクリックしてアニメーションをご覧ください。

RibTrim

フレーム、リブ、タイル構造の作成を自動化します。このアセンブリは、Fusionとして使用できるエッジループブロックのパターンを作成しますトリム またはメッシュの役割と関係。手順を使用して、ブロックを選択したジオメトリに位置合わせしますUVトランスフォームおよび/または手続き型Deformer。ポリゴンの任意の配置で平面を作成することにより、単純な2Dメッシュとしてパターンを作成および編集できます。

デフォーマの詳細については、 デフォーマを適用する

ヒント:  あなたはRibTrimチャネルコントロールをシーン内の新しい場所に移動し、ダブルクリックして表示しますUser Channelオプション。

関連動画

ElboPipeアセンブリ

前書き

ねじれを避ける

パスプロファイルスワップ

フュージョンダメージトリム

RibTrimアセンブリ

前書き

パイプアセンブリ

パフォーマンス