MeshFusionによる表面ストリップのエンボス

曲線、ベジェ、Bスプライン、またはテキストを使用して、フュージョンアイテムにエンボスストリップを作成できます。

フラットカーブを使用したエンボスストリップの作成

カーブを使用してエンボスストリップを作成するには、トリムメッシュを使用してプライマリメッシュに表面ストリップを作成する必要があります。

注意:  MeshFusionでのメッシュの役割の詳細については、 メッシュの役割と関係

 

カーブ内のカーブの操作

別のループ内で1つのループを使用してエンボスを作成する場合、外側と内側のパッチを指定するには、曲線の方向が重要です。両方の曲線が同じ方向に描画される場合、外側の曲線の内側の領域は内側の曲線の外側の領域になります。これにより、エンボス加工で予期しない結果が生じます。

外側の曲線を時計回りに描き、内側の曲線を反時計回りに描きます。または、事後にカーブを反転させることもできます。これを行うには、 Polygons選択モードでカーブを選択し、 Fキーボード。これにより、曲線の方向が反転します。

注意:  ループを並べて描画するときは、外側と内側のパッチが一致するように、ループが同じ方向に描画されていることを確認してください。

非平面曲線を使用したエンボスストリップの作成

作業平面に曲線を描く代わりに、プライマリサーフェスに曲線を描くこともできます。これを行うと、曲線は平坦ではなく、オブジェクトの表面に沿って動きます。

注意:  交差する曲線がないことを確認してください。

Fusionデフォーマの使用

Fusion Deformerワークフローを使用すると、平坦な曲線を変形して曲面に追従できます。

まず、平らな2D曲線を変形して、曲面に埋め込まれた3D曲線にします。次に、3Dカーブを使用して、そのサーフェスにエンボスを作成します。これは、3Dカーブを手動でサーフェスに描画する場合と同じです。 非平面曲線を使用したエンボスストリップの作成

この方法は、テキスト文字列を曲面に叩いたり、2D図面を変形したりする場合に特に適しています。

ストリップを作成する

まず、通常のサーフェスストリップ設定を作成します。

注意:  幅の広いストリップは、ガイドカーブが曲がるところでよじれが発生する傾向があります。ストリップメッシュが自己オーバーラップすると、後の段階で問題が発生する可能性があります。ねじれを滑らかにするには、 Default Strip Settings > Strip SmoothingフュージョンアイテムProperties

ヒント:  有効にすることでシーンを整理できますFusion Mesh > Strip Polys Only、ここではサーフェスストリップメッシュのみが対象であり、周囲のプライマリサーフェスメッシュは対象ではありません。

 

テキストを追加する

ストリップの準備ができたら、ストリップによって変形されるフラットな2Dカーブを作成します。この例では、 テキストメッシュ操作。

テキストメッシュ操作を使用するには、 Mesh Operationsリスト。の中にModoレイアウトでは、トップビューポートコントロールを使用してこれを行うことができます。3Dビューポートの上にあるバーをクリックしてコントロールを表示し、次に[メッシュ操作]ビューポートボタンをクリックします。

これまでのところ、プライマリサーフェスに沿って変形したテキストカーブを作成しました。これをプライマリサーフェスのエンボスに使用するには、Fusionの最初のインスタンスからの変形されたカーブ出力を入力として使用するMeshFusionの別のインスタンスを作成する必要があります。

エンボスの作成

テキストをエンボス加工するには、別のFusionアイテムを作成する必要があります。

エンボスプロパティ

メッシュフュージョンエンボス

Enable Embossing

有効にすると、外側、内側、中央のオフセット値を使用して、表面ストリップがエンボス加工されます。

Sharp Bezier Corners

ベジェ曲線の鋭い角は、ストリップジオメトリが正しくなくなる可能性があります。有効にすると、鋭いベジェコーナーのストリップが終了し、新しいコーナーが始まります。

Outward Offset

カーブの外側の領域がオフセットされる量。

Inward Offset

曲線の内側の領域がオフセットされる量。

Middle Offset

カーブ内の領域がオフセットされる量。

メッシュフュージョンの高度なエンボス

Apply Embossing Preset

値を直接編集する代わりに、プリセットを使用してカーブをエンボスします。次のオプションを使用できます。

OneSided

Inward Position/Inward Width:5%

Outward Position:50%

Outward Width:80%

TwoSidedSoft

Inward/Outward Position:25%

Inward/Outward Width:40%

TwoSidedMedium

Inward/Outward Position:15%

Inward/Outward Width:20%

TwoSidedSharp

Inward/Outward Position:10%

Inward/Outward Width:10%

Fusion Middle Rows

ストリップの中央セクションを構成する多角形の行数を設定します。デフォルトおよび最小値は1です。

Fusion Middle Rows:1

Fusion Middle Rows:3

Fusion Inward Rows

内側路肩の多角形の行数を設定します。デフォルトおよび最小値は1です。

Fusion Inward Rows:1

Fusion Inward Rows:3

Fusion Outward Rows

外側路肩の多角形の行数を設定します。デフォルトおよび最小値は1です。

Fusion Outward Rows:1

Fusion Outward Rows:3

Inward Position

内側のパッチからストリップの中央までのストリップの幅を調整します。0に設定すると、 Surface Strip Absolute Width。この値を大きくすると、ストリップの幅が内側から小さくなります。

Outward Position

外側のパッチからストリップの中央までのストリップの幅を調整します。0に設定すると、 Surface Strip Absolute Width。この値を大きくすると、ストリップの幅が外側から小さくなります。

Inward Width

丸み領域全体の幅。内側の肩で立ち上がりが始まり、フラットトップの始点で終わります。水平方向の幅です。

Outward Width

丸み領域全体の幅。外側の肩から立ち上がりが始まり、フラットトップの始点で終わります。水平方向の幅です。

以下の画像は、エンボス加工されたフュージョンストリップのパーツを示しています。



 
 
 
 


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