プロシージャによる頂点マップの操作

メッシュ操作を使用して、頂点マップを作成し、それらに非破壊的に重み値、シーム、およびRGBA値を割り当てることができます。ツールには、 メッシュ操作リスト

ヒント:  手続き型モデリングとメッシュ操作の詳細については、 手続き型モデリング

メッシュ操作リストにアクセスする最も簡単な方法は、 Modoレイアウト。

  1. 3Dビューポートの上にある細いバーをクリックします。中央の小さな矢印で示されています。
    これにより、追加のコントロールが明らかになります。

  2. [メッシュ操作]リストボタンをクリックします。
    右側にメッシュ操作リストが開きます。

手順に従って新しい頂点マップを作成する

頂点マップの作成メッシュ操作を使用すると、メッシュ操作リストから新しい頂点マップを作成できます。

  1. [メッシュ操作]リストで、 Add Operator、以下Mesh Operations > Vertex Map 、 ダブルクリックCreate Vertex Map
    頂点マップの作成メッシュ操作がリストに追加され、 Properties右側のペインに表示されます。

  2. 頂点マップの作成Properties、新しいMap NameそしてMap Value
    次のものがありますMap Valueオプション:

    Weight -フォールオフとテクスチャリングのウェイト強度値を保存します。

    UV Seam -UVマップからのシームエッジに関する情報を保存します。

    RGB -赤、緑、青のカラー値に基づいて頂点カラーマップを定義します。

    RGBA -赤、緑、青のカラー値と追加の透明度(アルファ)値に基づいて頂点カラーマップを定義します。

    新しい頂点マップが作成され、 頂点マップリスト

ウェイト値の設定

ウェイトの設定メッシュ操作を使用して、指定したウェイトマップにウェイト値を設定できます。

ヒント:  ウェイトマップの表示を有効にする 3Dビューポートの上部にあるボタンをクリックして、ビューポートにウェイト値を表示します。

の説明に従って、メッシュのウェイトマップを作成する必要があります。 手順に従って新しい頂点マップを作成する。次に、次のように重みを設定します。

  1. の中にVertex Maps右下のリストの下にWeight Maps、作成したウェイトマップを選択します。

  2. アイテムリストでメッシュアイテムを選択し、3Dビューポートで、ウェイトを設定する頂点、エッジ、またはポリゴンを選択します。

  3. [メッシュ操作]リストのMesh Operations > Vertex Map、 ダブルクリックSet Weight
    これにより、 Set Weightリストにメッシュ操作を行い、そのプロパティをProperties右ペインのパネル。
  4. セット重量でProperties、 を選択Map Typeあなたが使いたいです。あWeight Mapメッシュに埋め込まれていますが、 Weight Container別商品です。

    注意:  ウェイトマップとウェイトコンテナの詳細については、 ウェイトマップの操作

  5. セットするMap Name使用するウェイトマップの名前(この例では「pWeight」)に変更します。
    でウェイトマップの表示を有効にしている場合Defaultビューでは、メッシュの選択された部分が3Dビューポートで赤く表示され、デフォルトの100%マップ値が割り当てられていることを示しています。

  6. 調整しますMap Value重量値を設定します。

ウェイトプロパティの設定

Enable

ウェイトメッシュの設定操作を有効/無効にします。

Use World Transform

モデル空間からワールド空間に座標を設定します。頂点は、シーン内のすべてのオブジェクトに共通の原点を基準にして定義されます。

Selection Type

選択した要素タイプ。このメッシュ操作には、 VertexEdge 、またはPolygon選択。

Map Type

使用する場合に設定しますWeight MapまたはWeight Container。違いの詳細については、 ウェイトマップの操作

注意:  もしMap Typeに設定されていますWeight Mapマップが見つからない場合は、新しいウェイトマップが作成されます。

Map Name

編集するウェイトマップの名前。

Map Value

選択した要素に適用されるウェイト値。

Additive

有効にすると、 Map Value現在のマップ値に追加されます。無効にすると、現在のマップ値は、で指定された量に設定されますMap Value

エッジの重み値の設定

Set Edge Weightメッシュ操作を使用して、サブディビジョンマップにエッジウェイト値を設定できます。

  1. アイテムリストでメッシュアイテムを選択し、3Dビューポートでウェイトを設定するエッジを選択します。

  2. [メッシュ操作]リストのMesh Operations > Vertex Map、 ダブルクリックSet Edge Weight
    これにより、ウェイトの設定メッシュ操作がリストに追加され、そのプロパティがProperties右ペインのパネル。
  3. セットエッジウェイトProperties、 をセットするMap Value必要な割合に。
    エッジがビューポートで変更されます。

マップ値0%

マップ値25%

マップ値50%

シームを設定

Set Seamメッシュ操作を使用して、UV Seam(Cut)マップの値を設定できます。これは、ダイレクトモデリングカットマップツールの手続き型バージョンです。

注意:  マップの切り取りツールの詳細については、 縫い目を作成する

の説明に従って、メッシュのUVシームマップを作成する必要があります。 手順に従って新しい頂点マップを作成する。次に、次の方法でシーム値を設定します。

  1. の中にVertex Maps右下のリストの下にOther Mapsで、作成したUVシームマップを選択します。
  2. アイテムリストでメッシュアイテムを選択し、3Dビューポートで、シーム値を設定するエッジを選択します。

  3. [メッシュ操作]リストのMesh Operations > Vertex Map、 ダブルクリックSet Seam
    これにより、Set Seamメッシュ操作がリストに追加され、そのプロパティがProperties右ペインのパネル。
  4. の中にSet Seamプロパティ、セットMap Name使用するUVシームマップの名前に変更します。
    選択したエッジに沿って継ぎ目が追加されます。3Dビューポートでは、継ぎ目が青で強調表示されます。


    次に、UVアンラップメッシュ操作を使用して、新しいシームに沿ってUVカットを作成できます。詳細については、 手続き型UVアンラップ

シームプロパティの設定

Enable

シームメッシュの設定操作を有効/無効にします。

Use World Transform

モデル空間からワールド空間に座標を設定します。頂点は、シーン内のすべてのオブジェクトに共通の原点を基準にして定義されます。

Map Name

編集するUVシームマップの名前。

RGBを設定

「RGBメッシュの設定」操作を使用して、RGB / Aマップに値を設定できます。

の説明に従って、メッシュのRGBまたはRGBAマップを作成する必要があります。 手順に従って新しい頂点マップを作成する。次に、次の方法で値を設定します。

  1. アイテムリストでメッシュアイテムを選択し、3Dビューポートで、値を設定する頂点、エッジ、またはポリゴンを選択します。

  2. [メッシュ操作]リストのMesh Operations > Vertex Map、 ダブルクリックSet RGB
    これにより、RGBメッシュ設定操作がリストに追加され、そのプロパティがProperties右ペインのパネル。
  3. セットRGB Properties、関連するMap Type 、 セットするMap Name使用するRGBまたはRGBAマップの名前に変更し、 Map Values
    選択した頂点の色が3Dビューポートで更新されます。

RGBプロパティの設定

Enable

RGBメッシュの設定操作を有効/無効にします。

Use World Transform

モデル空間からワールド空間に座標を設定します。頂点は、シーン内のすべてのオブジェクトに共通の原点を基準にして定義されます。

Selection Type

選択した要素タイプ。このメッシュ操作には、 VertexEdge 、またはPolygon選択。

Map Type

の中から選ぶRGBそしてRGBAマップ。違いの詳細については、 ウェイトマップの操作

注意:  セットタイプのマップが見つからない場合、新しいマップが作成されます。

Map Name

編集するマップの名前。

Map Value -R/G/B/A

赤、緑、青、アルファの値。

注意:  Map Value - Aのみ使用されますMap Typeに設定されていますRGBA

Alpha Uses Falloff

このオプションを有効にしてフォールオフを使用している場合、フォールオフのウェイトはアルファ値に適用されます。無効にすると、Alphaが設定値になります。

アルファはフォールオフを使用しない

アルファはフォールオフを使用可能

Additive

有効にすると、 Map Value現在のマップ値に追加されます。無効にすると、現在のマップ値は、で指定された量に設定されますMap Value

メッシュ操作入力

ウェイトの設定、エッジのウェイトの設定、シームの設定、RGBの設定にはすべて、メッシュ操作リストで編集できる入力があります。矢印をクリックすると、リスト内で展開できます彼らの前では。これにより、操作が使用する入力が明らかになります。

Set Seamの入力

Tool Pipe -フォールオフとサブツールを操作に追加します。たとえば、頂点、エッジ、またはポリゴンを選択する代わりに、フォールオフを使用して選択を作成できます。

Selection -頂点/エッジ/ポリゴンを選択するか、既存の選択を変更します。手続き型選択の詳細については、以下を参照してください。 手続きの選択

回路図の頂点マップ

頂点マップメッシュ操作は、回路図でも使用できます。

回路図で頂点マップを作成し、重みを設定する

Schematicビューポートを開くには:

の中にModoレイアウト、3Dビューポートの下の細い灰色の線をクリックし、スケマティックビューポートをクリックしますボタン。

>

MadCap:conditions = "Default.NoTranslate">または

に切り替えるSetupメニューバーからクリックしてレイアウトLayout > Layouts > Setup

頂点マップツールにアクセスするには、 Add... 。頂点マップツールは次の場所にあります。 Mesh Operations > Vertex Map