DepthToPoints
DepthToPointsは、 DepthToPositionそしてPositionToPointsノード。深度パスと3Dカメラから3D点群を生成するために使用できます。
こちらもご覧くださいDepthToPosition、 PositionToPoints 、 DepthGenerator 、そしてカメラ。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
カメラ |
深度パスから位置パスを作成するためにDepthToPositionノードが必要とするカメラ。 |
画像 |
点群の生成元であり、すべての深度データが存在する画像。これは、ポイントクラウドの色情報の取得元でもあります。 |
|
規範 |
法線データを含む画像。この入力は、で指定されたチャネルの代わりになることに注意してくださいsurface normalコントロール。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
User Tab |
|||
display |
display |
solid |
3Dオブジェクトの表示特性を調整します。これらの設定は、シーンのレンダリング出力には影響しません。これらは、3Dビューアでの表示専用です。 • off -3Dジオメトリオブジェクトを非表示にします。 • wireframe -オブジェクトのジオメトリのアウトラインのみを表示します。 • solid -すべてのジオメトリを単色で表示します。 • solid+wireframe -オブジェクトのジオメトリアウトラインを使用して、ジオメトリを単色で表示します。 • textured -表面のテクスチャのみを表示します。 • textured+wireframe -ワイヤフレームと表面テクスチャを表示します。 |
selectable |
selectable |
enabled |
有効にすると、ビューアで通常どおりに選択を行うことができます。無効にすると、ポイントを選択または変更できなくなります。 |
render |
render_mode |
solid |
ポイントのレンダリング方法を設定します。このコントロールはdisplay選択しますが、設定は同じです。 |
cast shadow |
cast-shadow |
enabled |
有効にすると、マテリアルシェーダーがオブジェクトに追加され、オブジェクトはシャドウを投影できます。 |
receive shadow |
receive_shadow |
enabled |
有効にすると、マテリアルがオブジェクトに追加されると、オブジェクトはシャドウを受け取ることができます。 |
frame range |
range_first |
1 |
タイムラインの範囲がに設定されている場合に、ビューアに表示されるフレーム範囲の開始フレームを設定しますInput。これは、TimeOffsetノードで使用されるオフセットを表示するために使用できます。 |
range_last |
1 |
Sets the end frame for the frame range displayed in the Viewer when the Timeline range is set to Input. This can be used to display the offset used in the TimeOffset node. |
|
depth |
depth |
depth.Z |
深度に使用するチャネルを設定します。 |
invert depth |
invert |
disabled |
深度パス画像を処理する前に深度を反転します。これは、深度チャネルが1 / zではなくzである場合に最適です。 |
surface normal |
N_channel |
none |
ポイント法線は、最初の入力でこれらのチャネルから取得されます。もしnorm入力が使用されると、これらのチャネルは無視されます。 |
point detail |
detail |
0.5 |
ビューアーに表示する使用可能なポイントの数を制御します。値0は、ポイントが表示されないことを意味します。値1は、使用可能なすべてのポイントを表示します。 |
point size |
pointSize |
5 |
ビューアーでのポイントの表示サイズを制御します。 |
ステップバイステップガイド
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