환경 항목
그만큼 Environment Item 환경의 가시성 및 강도와 관련된 옵션을 Modo 장면. 선택하면 관련 속성을 속성 뷰포트. 환경은 빠르고 유연한 방법으로 Modo 색상, 그라디언트 및 이미지 맵과 배경. HDR 이미지와 전역 조명이 추가되어 환경이 장면을 밝게 비추어 놀라 울 정도로 사실적인 결과를 얻을 수있는 쉬운 경로를 제공합니다. 이미지 기반 조명 (IBL) 설정에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 이미지 기반 조명.
렌더링 된 코뿔소 객체. 형상이 보이지 않거나 환경이 삽입되지 않았으므로 배경 영역이 검은 색으로 나타납니다.
환경은 추가 지오메트리를 추가하지 않고도 훨씬 더 큰 장면의 느낌을 줄 수 있습니다.
또한 환경은 셰이더 트리 항목이므로 추가 셰이더 트리 항목 레이어를 추가 할 수 있습니다. 예를 들어, 360도 전체 환경을 생성하는 라이트 프로브 이미지를 추가하거나 카메라 프로젝션 이미지를 통해 플레이트를 제공하여 3D 요소를 촬영 된 장면에 통합 할 수 있습니다. 텍스처 로케이터.
절차 적 레이어를 추가하고 레이어하여 흥미로운 효과를 낼 수 있습니다. 항목의 효과 열을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다양한 옵션을 선택하여 재료가 층을 이루면서 다양하고 흥미로운 혼합 효과를 생성 할 수 있습니다. 자세한 내용은 효과-환경 항목.
Modo 또한 여러 환경을 허용합니다. 추가 환경 항목을 선택하여 쉐이더 트리에 추가 할 수 있습니다 Item > Create Environment 메뉴 막대에서 또는 항목 자체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Duplicate. 이를 통해 장면 조명을위한 완전히 다른 환경 버전으로 반사, 굴절 및 배경 자체를위한 환경을 지정할 수 있습니다.
팁: 환경 프리셋을 드래그 앤 드롭 할 수 있습니다. 사전 설정 브라우저 로 Environment 의 폴더 셰이더 트리선택한 환경 사전 설정을 바꾸거나 추가 할 수있는 상황에 맞는 메뉴가 나타납니다. 자세한 내용은 셰이더 트리.
또한 환경 사전 설정을 사전 설정 브라우저 n에. 자세한 정보는 다음을 참조하십시오. 환경 변화 .
환경
Intensity -승수 역할을하여 선택한 환경의 전체 밝기를 편리하게 제어하고 수정할 수 있습니다. 이 설정은 전체 조명이 활성화되어 전체 환경이 장면의 조명에 어느 정도 기여 하는지를 제어 할 때 가장 큰 영향을 미칩니다.
Visible to Camera -렌더링시 선택한 환경이 카메라에 표시되는지 여부를 토글합니다. 이 설정은 카메라에 표시되지 않더라도 다른 환경과는 독립적이지만 추가 환경 항목에서 배경에 대한 대체 이미지 나 질감을 지정할 수있는 장면의 조명에 여전히 영향을 줄 수 있습니다.
Visible to Indirect Rays -환경이 전역 조명에 조명을 제공하는지 여부를 토글합니다. 이 설정은 글로벌 일루미네이션 가능.
Visible to Reflection Rays -환경이 장면 내 반사 표면에 영향을 미치는지 여부를 토글합니다.
Visible to Refraction Rays -환경이 장면 내 굴절 표면에 영향을 미치는지 여부를 토글합니다.
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