에 대한 출시 정보 Modo 11.1 대 1
출시일
29 June 2017
시스템 요구 사항
공식적으로 지원되는 운영 체제
• Mac OS 10.10.x, 10.11.x, and 10.12.x (64-bit only)
• Windows 7, Windows 8, and Windows 10 (64-bit only)
• Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)
최소 하드웨어 요구 사항
• Intel processor(s), Core i3 or higher
• 1 GB available hard disk space (for Modo installation).
• 6 GB available hard disk space (for full content).
• At least 4 GB RAM
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• Internet connection for product activation and online videos access
• The Advanced viewport mode requires an NVIDIA or AMD graphics card with at least 1 GB of graphics memory and drivers that support OpenGL 3.2 or higher.
권장 시스템 요구 사항
노트 : 이 정보는 일반 사용자에게 가장 권장되는 사항입니다. 요구 사항은 사용 방법에 따라 다르며 개별 사용자는 여기에 나열된 요구 사항과 다를 수 있습니다.
• 2.5+ GHz quad-core processor
• 250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable
• 16 GB RAM with additional virtual memory*
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers
• 2+ GB of graphics memory
• OpenGL 4.4 or higher support
* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어
아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Modo. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 특성과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래 목록은 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트에서 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하십시오. AMD 카드에 8.982.8.1 드라이버 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오.
문제가 발생하면의 지원 포털을 방문하십시오. https://support.foundry.com.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어 |
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사과 |
• MacPro4, 1 • MacPro5, 1 • iMac13, 2 • MacBookPro10, 1 |
작은 골짜기 |
• Dell T1700 • Dell T3610 • Dell T3620 • Dell T5810 • Dell T7610 • Dell T7910 • Dell Precision Rack 7910 • Dell Precision 5510 • Dell Precision 5520 • Dell Precision 7710 • Dell Precision 7720 • Dell M2800 • Dell M6800 |
HP |
• HP Z440 • HP Z600 |
테스트 된 GPU 하드웨어 |
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AMD 프로슈머 그래픽 카드 |
• Radeon™ HD 1900 XT • Radeon™ HD 2400 XT • Radeon™ HD 2600 Pro • Radeon™ HD 3870 |
AMD 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• FirePro™ W4170 • FirePro™ W5000 • FirePro™ W8000 • FirePro™ W2100 • FirePro™ W5100 • FirePro™ W4100 • FirePro™ W7100 • FirePro™ W8100 • FirePro™ W9100 • Radeon Pro WX7100 • Radeon Pro WX5100 • Radeon Pro WX4100
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NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드 |
• Geforce GTX 680 • Geforce GTX Titan • Geforce GT 650M |
엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• Quadro® K6000 • Quadro® K5000 • Quadro® K4000 • Quadro® K2000 • Quadro® K600 • Quadro® K5200 • Quadro® K4200 • Quadro® K2200 • Quadro® K1200 • Quadro® K620 • Quadro® M5000 • Quadro® M4000 |
NVIDIA Quadro 그래픽 카드 : |
• P400 • P600 • P1000 • P4000 • P5000 |
새로운 기능
자세한 내용은 새로운 기능 Modo 11.1.
Alembic I / O 개선
Alembic Streaming 개선
Modo 이제 Alembic Streaming Deformers와 Alembic Streaming Mesh를 사용하여 지오메트리로 스트리밍 할 수 있습니다.
그만큼 Alembic Load Options 대화 상자에 Polymesh streaming options 메뉴를 사용하여 지오메트리 항목과 디 포머를 현재 장면으로 가져올 수 있으며,이를 통해 내 보낸 매우 큰 애니메이션 Alembic 파일을 레이아웃하고 렌더링 할 수 있습니다 Modo 다른 Digital Content Creation 소프트웨어 패키지. 또한 파티클, 시뮬레이션 된 메시, 커브, 다중 UV 세트, 메시의 구성 요소 및 재질도 가져옵니다. Modo.
Alembic 수출 개선
더 나은 워크 플로우를 가능하게하기 위해 Alembic 스트리밍 기능을 보완하는 Alembic 내보내기 기능이 여러 가지 개선되었습니다. 많은 키 프레임, 딥 항목 계층 및 복제기가있는 장면을 내보낼 때의 성능이 크게 향상되었습니다.
Alembic I / O 옵션 Include Unique Suffix In Item Names Alembic 파일 가져 오기, 수정 및 내보내기주기를 통해 명명 규칙을 유지할 수 있도록 고유 한 접미사를 건너 뛰어 항목 이름 처리 방법을 개선하기 위해 추가되었습니다. 그만큼 Force Letters and Digits Only Item Names 내 보낸 항목 이름을 숫자와 문자로 필터링하는 데 도움이되는 옵션이 추가되어 Katana 과 Nuke.
고급 3D 뷰포트 향상
고급 3D 뷰포트
프레임 속도를 높이기 위해 고급 뷰포트의 성능이 향상되었습니다.
OpenGL 환경 설정 표시에 이제 AVP Allow Material Texture storage 선택권. 켜면 3D 뷰포트가 텍스처 또는 균일 한 버퍼에 데이터를 내부적으로 저장하는 방법을 제어합니다.
또한 다음과 같은 3D Viewport 성능 향상을 위해 속성이 추가되었습니다.
• Shadows CSM - Sets the number of shadow buffer projections the Cascade Shadow Map system is allowed to use for the light source, allowing you to view casting curved shadows on curved surfaces.
• Shadows Size - Sets the texture resolution used when depth projecting the shadows. The following options are available: Low, Mid, and High. By default, this option is set to High.
• Shadows Filter - Sets whether the shadows are filtered. By default, this option is On.
• Material - Overrides the Shader Tree materials being used in the scene. This setting provides faster rendering performance results in the Advanced Viewport when rendering a number of different types of materials. These options are also useful when working with a 유니티 머티리얼 or 언리얼 머티리얼.
자동 저장
자동 저장 취소 옵션
Auto-Save 이제 취소 옵션이있는 10 초 카운트 다운이 앞에옵니다. 그만큼 Cancel 버튼과 카운트 다운이 현재 3D 뷰포트의 작은 상자에 나타납니다. 누르면 Cancel 현재를 건너 뜁니다 Auto-Save 다음 정기 일정에 시작 Auto-Save 간격.
증분 자동 저장
이제 여러 증분 자동 저장을 설정할 수 있습니다. Preferences > Auto-Save 옵션. 연속 자동 저장은 이제 번호가 매겨지고 이전 자동 저장 파일을 덮어 쓰지 않습니다. 이 파일 버전은 버전 번호로 시작되며 새로운 자동 저장은 이전의 번호가 매겨진 파일을 모두 섞습니다. 예를 들어 가장 최근의 자동 저장 MyFile.lxo 이름이 바뀌었다 1_MyFile.lxo, 두 번째로 최근 2_MyFile.lxo , 등등.
게다가, Auto-Save 현재를 저장 Preview 렌더링 된 상태-렌더링을 다시 시작하지 않고 자동 저장된 장면을 열 때 마지막 저장된 지점에서 점진적 렌더링을 선택할 수 있습니다.
직접 모델링
토폴로지 펜 개선
그만큼 Topology Pen 도구에는 재 토폴로지 워크 플로우를 개선하기위한 여러 가지 새로운 옵션이 있습니다. 우리는 새로운 추가 Mode 전화 Smoothing, 몇 가지 새로운 Falloff 새로운 옵션 Smoothing 옵션 및 다음 Miscellaneous 옵션 : Copy Discontinuous UVs 과 Keep Vertices.
부드러운 도구 개선
그만큼 Smooth 도구에는 경계 모서리와 모서리 정점을 따라 스무딩 위치를 개선하는 새로운 옵션이 있습니다. Lock Boundary, Lock Corner, Lock Sharp Edges , Sharp Angle 옵션이 추가되었습니다. 이제 절차 적 메시 작업으로 사용할 수 있습니다.
스컬 프트 스무딩 개선
그만큼 Smooth 경계 다각형의 경계 모서리와 모서리 정점을 유지하기 위해 메쉬 조각 모드가 개선되었습니다. 그만큼 Lock Corner 옵션은 원자가가 둘 이상인 코너 정점에서 정점 위치를 잠급니다.
루프 슬라이스 개선
그만큼 Loop Slice 도구는 이제 새로운 옵션이 있습니다 Select New Polygons. 활성화하면 선택한 다각형을보다 잘 볼 수 있습니다. 선택한 다각형의 슬라이싱 가장자리에 대한 안내 색상이 표시됩니다.
감소 무게 도구
새로운 Falloff Weight Tool 가중치 맵을 생성하고 소프트 선택 폴 오프 수단. 에 의해 생성 된 가중치 맵 사용 Falloff Weight Tool 모델링, 텍스처링, 다이내믹스, 리깅 등에 매우 유용합니다.
폴 오프 캐시 변환
우리는 새로운 추가 Convert Falloff Cache 도구를 사용하여 생성 된 내부 감소 가중치를 변환 할 수 있습니다 Element Falloff 과 Soft Selection Falloff 일반 무게 맵으로. 내부 캐시는 마지막 작업의 감소 가중치를 저장합니다. Element Falloff 또는 Soft Selection Falloff. 이 도구는 이러한 도구 중 하나가 활성 메시에 사용 된 경우에만 활성화됩니다.
파일 I / O
장면 축소판 그림 설정,로드 및 저장
그만큼 Scene Item 속성에는 두 가지 새로운 옵션이 있습니다. Set Thumbnail 과 Load Thumbnail에서 현재 장면의 스냅 샷을 만들 수 있습니다. 3D Viewport , Preview Viewport , 그리고 Render Display 썸네일 이미지를 LXO 파일.
사전 설정 브라우저에서 장면 템플릿 생성 및로드
이제 이름을 바꾸어 템플릿 장면을 만들 수 있습니다. *.lxo 확장자를 사용하는 장면 파일 *.lxt 이 장면들을 Preset Browser.
일반적인 작업 흐름 개선
사용자 채널
그만큼 Modo 씬에서 메쉬 아이템으로 채널을 드래그 앤 드롭하여 사용자 채널로 전환 할 수 있습니다.
GL 뷰포트 워크 플로우 개선
GL 텍스처 및 GL 색상 재정의 비활성화
그만큼 Shader Item 이제는GL Display 복잡한 장면에서 작업 할 때 가독성과 성능을 향상시키기 위해 카메라보기에서 텍스처 표시를 켜거나 끄는 옵션입니다. 또한 Material 아이템에 새로운 아이템이 생겼습니다 GL Override 선택권. 사용 설정하면 Modo 정의 된 GL Color 미리보기 뷰포트의 렌더링에 영향을주지 않고 카메라 뷰에 표시되는 지정된 다각형의 색상을 변경하는 값. 이 기능은 다양한 색상을 적용하려는 여러 부품이 포함 된 복잡한 모델에서 작업 할 때 유용합니다.
3D 뷰포트 매트 캡, UV 텍스처 및 환경
그만큼 3D Viewport 이제는 Viewport Textures 메뉴를 통해 빠르게 선택할 수 있습니다 Environments, Matcaps , UV Textures 3D 뷰포트에 표시합니다. UV 텍스처는 UV 진단에 사용됩니다. 이러한 변경 사항은 장면에 영향을 미치지 않습니다. 뷰포트 자체 만 변경합니다. 이를 통해 뷰포트 텍스처로 장면을 빠르게 추가 할 필요가 없습니다. Shader Tree.
절차 적 모델링
새로운 Mesh Op-UV 작성 연산자
그만큼 UV Create 이 도구는 3D 공간에서 2D (UV) 공간으로 다각형을 투영하여 작동합니다. 기본 작업은 표준 UV Create Toolbox 도구와 동일합니다. 이 릴리스에서는 절차 적 모델링 프로세스를 사용하여 UV를 생성 할 수 있습니다.
방사형 스윕에 대한 사각형 옵션
그만큼 Radial Sweep 도구에 새로운 나선 생성기가 있습니다. Square 옵션을 사용하면 사각형을 따라 세그먼트를 정렬 할 수 있습니다. 그만큼 Radial Sweep 절차 적 메쉬 작업으로도 사용할 수 있습니다.
부드러운 메쉬 운영자 개선
새로운 절차 Smooth 경계 모서리와 꼭지점을 따라 스무딩 위치를 개선하기 위해 연산자가 추가되었습니다.
표현
최대 프로그레시브 렌더링 시간
새로운 Max Render Time 옵션이 추가되었습니다 Progressive Rendering 프레임을 디스크에 저장할 때 렌더링 시간을 제한하는 옵션. 이 옵션은 Preview Viewport 기본 옵션 설정이 활성화되고 Render Animation 옵션이 활성화되었습니다.
미리보기 뷰포트 스크립팅
그만큼 Preview Viewport 다음을 사용하여 명령 행에서 스크립트 (실행) 할 수 있습니다. Modo CL. 이제 이미지, 이미지 시퀀스 및 동영상에 대한 미리보기를 렌더링하는 데 사용할 수있는 여러 가지 새로운 명령이 있습니다.
1 차 렌더 출력을 기반으로 미리보기 수렴
새로운 Convergence 옵션이 추가되었습니다 Preview Viewport. 사용하도록 설정하면 미리보기는 다음 프레임을 렌더링하기 전에 이미지가 최소 요구 사항으로 수렴되었는지 (품질이 충분 함) 확인합니다. 이 값을 설정하면 결과가 더 빨라집니다.
전체 해상도 줌 미리보기
의 줌 기능 Preview Viewport 개선되었습니다. 이제 가운데 스크롤 휠 마우스로 카메라의 위치에 영향을주지 않고 확대하여 자세히 볼 수 있습니다. 마우스 버튼을 스크롤하면서 뷰가 25 %, 50 %, 200 %, 400 %로 스냅됩니다.
언리얼 브릿지 플러그인
서버 및 클라이언트 플러그인
Modo 이제 실시간으로 언리얼 엔진과 통신 할 수 있습니다. Game Engine 사용자의 워크 플로우를 개선하기 위해 네트워크 프로토콜을 사용하여 데이터를 공유 할 수 있습니다 Modo 새로운 언리얼을 사용하여 언리얼 Modo Bridge 플러그인. 사이의 연결 Modo 언리얼은 같은 머신, LAN상의 여러 머신, 심지어는 원격에있을 수 있습니다. 클라이언트와 서버간에 전체 장면 또는 장면에서 선택한 요소를 양방향으로 푸시하고 업데이트 할 수 있습니다. 메시 지오메트리, 노멀, UV, 텍스처, 머티리얼, 씬 계층, 라이트, 카메라는 두 어플리케이션간에 동기화 될 수 있습니다.
UV 도구
UV 범위 표시기
새로운 UV Coverage 값은 오른쪽 하단에 표시됩니다 UV Editor, 이는 형상으로 덮여있는 전체 영역의 균일 한 UV 공간의 양을 보여줍니다. 이 옵션은 대상 표면에 사용되는 텍스처 공간의 양을 최대화하려고 할 때 게임 워크 플로우에 유용합니다. UV 편집 도구를 사용하면 편집 프로세스가 끝날 때 적용 범위가 업데이트됩니다.
UV 박스 변환
새로운 UV Box Transform 도구가 추가되어 UV 공간에서 다각형 그룹을 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 도구는 활성화되어있는 동안 UV 공간에서 구성 요소 선택 주위에 직사각형 경계 상자를 그려 변형 작업을 적용 할 수 있습니다.
왜곡 보정
새로운 Distortion Compensation 깔끔한 UV 맵을 생성하기 위해 왜곡을 자동으로 줄이기 위해 옵션이 추가되었습니다. 반경 값이 같지 않은 프리미티브로 작업 할 때 유용합니다. UV 다각형의 종횡비 및 관련 영역 크기는 3D 다각형을 따릅니다. 다음 기본 요소에 추가 된이 옵션 : 입방체, 실린더 , 캡슐 , 구체 , 큰 쇠시리 , 타원체.
분할 명령
새로운 Split 선택된 지오메트리 (선택한 모서리를 따라, 다각형 선택 경계 주위 또는 정점)를 따라 UV를 분할 할 수있는 도구가 추가되었습니다. UV를 오프셋하지는 않지만 일단 분할되면 다각형을 독립적으로 이동할 수 있습니다.
분할 및 봉합
그만큼 Split and Sew 도구는 이제 더 대화식입니다. 이 도구는 이제 반경이있는 브러시 역할을합니다. UV 공간의 꼭짓점에 "페인팅"을하면 브러시 반경이 시작 위치에서 얼마나 떨어져 있는지를 제어 할 수있어 분할 할 수 있습니다. 수정 자 키를 누르면 가장자리가 분리되지 않고 함께 꿰매어집니다.
UV 티어 오프 한정자 키
한정자 키가 추가되어 Tear Off 선택한 다각형을 분리하여 UV 맵의 새 위치로 이동하는 옵션입니다. 잡고 Ctrl/Cmd + Shift 키를 드래그하는 동안 일시적으로 Tear Off 방법.
UV와 SVG의 실제 스케일 및 단위
그만큼 Export UVs to SVG SVG 출력의 실제 크기를보다 잘 제어 할 수 있도록 기능이 향상되었습니다. 이것은 외부 응용 프로그램에서 UV 기반 텍스처를 생성하기위한 템플릿 생성과 패키징 또는 신발 생성과 같은 응용 프로그램 모두에 유용 할 수 있으며, 실제 치수가 정확한 패턴을 메쉬의 UV에서 생성해야합니다.
UV 이완 개선
그만큼 Boundary 옵션이 추가되었습니다 UV Relax 경계 UV 정점 위치를 완화하는 데 사용되는 다양한 옵션이 포함 된 Lock Boundary 과 Straighten 이전 릴리스에서 사용 된 옵션.
UV 겹침 선택
새로운 Select Overlapping Polygons UV 매핑 된 다각형의 오류를 감지하는 데 도움이되는 도구가 추가되었습니다. 이 도구는 이러한 오류를 찾는 데 도움이되는 세 가지 옵션을 제공합니다. Cross Intersection, Self Intersection , Flipped.
텍셀 밀도
새로운 Texel Density 게임 워크 플로를 개선하기 위해 도구가 추가되었습니다. 이 도구를 사용하면 UV 아일랜드 또는 개별 다각형의 크기를 실제 크기 미터당 대략 같은 수의 텍스처 픽셀에 걸쳐 확장 할 수 있습니다. 텍스처 밀도 불일치를 처리 할 때 유용합니다. 경우에 따라 다른 크기의 UV 또는 텍스처가있을 수 있으므로 나머지 자산 또는 장면에 비해 지나치게 상세하거나 부족한 영역이 생길 수 있습니다. 텍셀 밀도를보다 균일하게 만들면 자산 또는 환경 전체에서 표준화 된 수준의 텍스처 디테일을 유지할 수 있습니다.
새로운 기본 UV 뷰포트 설정
UV 맵에서 UDIM 타일을 볼 수있는 기본 뷰포트 표시 설정이 업데이트되었습니다. UV 뷰포트는 이제 기본적으로 -1에서 1 대신 0에서 1 사이의 공간을 표시합니다. UDIM 타일 번호 표시는 기본적으로 활성화되어 있지만 0에서 1 이상의 공간이 표시되는 경우에만 표시됩니다.
정점 노멀 및 베이킹 개선
다각형 영역 다듬기 옵션 사용
새로운 Use Polygon Area 옵션이 추가되었습니다 Material 정점 법선을 부드럽게하여 음영 문제를 해결할 수 있습니다. Modo 정점 법선의 가중치 기여도를 계산하고 다각형 영역별로 해당 값의 평균을 계산합니다. 작은 다각형면에 연결된 큰 다각형면이있는 메시의 스무딩 및 음영을 개선하려면이 옵션을 사용하십시오. 예를 들어 큰면 옆에 경 사진면이있을 때.
정점 조명 베이킹 유형 및 출력 옵션
그만큼 Vertex Illumination Baking 도구 이름이 변경되었습니다 Vertex Shader Baking. 이 릴리스에서는 새로운 기능 Bake Type 과 Output Channel 옵션이이 도구에 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하여 Modo 빵과 빵의 결과를 저장하는 곳.
오브젝트 공간 노멀 맵
게임 워크 플로우를 개선하기 위해 Object Normal 오브젝트 공간에서 텍스처 방향을 절대 항으로 인코딩하도록 매핑합니다. 일반적으로 게임 엔진에서 빠르게 렌더링하기 위해 변형되지 않은 정적 오브젝트 (환경, 소품 등)의 게임 워크 플로우에 사용됩니다.
제빵 보조제
아이템에는 이제 특정 메쉬 피처를 구울 수있는 상황에 맞는 메뉴가 있습니다. 다양한 베이킹 도구를 Mesh Operations 에서 목록 Bake contextual menu. 이 메뉴에서 폐색, 조명, 법선, 변위, 텍스처 효과, 정점 음영, 정점 곡률을 굽고 Alembic 파일로 굽을 수 있습니다. 베이크 명령은 UV 생성, 포장, 베이크 항목을 통해 베이크 수행 프로세스를 시작한 다음 결과 베이크를 Shader Tree 자동으로.
기능 향상
• Deformers: The Deformer > Slack Effector tool has been improved for deformations with slackAmount set to 0%.
• Model: The Detriangulate tool has been added to the Geometry > Polygons menu.
• UI: The Texture Locator > Random Offset option called Surface was added for replicators.
• UI: A download URL is now provided when you have enabled the Update and Statistics > Automatically Check for Updates option when a new version is available.
• SDK: SDK: Added Unreal & Unity material channels.
• SDK: TDSDK - Added the ability to cast to type-specific classes from a modo.Item, not just a lx.object.Item.
• 아이디39501 - File Output: Alembic now supports exporting Locators.
• 아이디45959 - Model: The Loop Slice tool now draws sliced lines using a guide color.
• 아이디48383 - UV: The UV Vertex option was added to the UV Relax tool for merging UV islands .
• 아이디52242 - (Windows only) File Input: File > Load Audio file formats have been updated to only list supported formats.
• 아이디53434 - File Input: Improved Alembic mesh streaming to handle polygons with more than four vertices.
• 아이디53735 - Documentation: The VDB Voxel topic has been updated.
• 아이디53824 - Documentation: The Inks tool topic has been updated to include Projection Ink options.
• 아이디53951 - Documentation: The UV Transform topic procedures have been updated.
• 아이디54049 - Documentation: The Select Sliced Edges option has been added to the Axis Drill and Curve Slice tool topics.
• 아이디54212 - Documentation: The Add Item, Add Deformer, and Add Mesh Operations Preset Browser topics have been updated to include new procedures and UI changes.
• 아이디54888 - Documentation: Bezier Extrude Corner Radius option is now documented.
• 아이디55119 - Model: Modeling falloffs are now generating a user accessible falloff weight map.
• 아이디55186 - Topology: The Topology Pen > Copy Discontinuous UVs has been renamed Join Discontinuous UVs.
• 아이디55656 - UI: The Update and Statistics dialog options have been set to Always.
버그 수정
• GL: Enabling Cache Deformers also enabled the Item Draw Cache.
• Model: Using the Topology Pen tool with the Mode set to Smoothing and Slip UVs enabled caused Modo to crash.
• Model: The Loop Slice tool sometimes caused Modo to crash.
• Sculpt: Sculpting in Modo sometimes caused Modo to crash.
• Sculpt: Interactivity on image based sculpting has been improved.
• UI: Toggling the visibility of the HUD in the 3D viewport caused Preview to crash.
• UV: Smoothing UVs caused Modo to crash.
• 아이디26699 - Model: Erratic Scale tool behavior occurred when using a tablet.
• 아이디34749 - File Output: Exporting replicated Subdivision surfaces to Alembic exported all replicators, instead.
• 아이디35143 - Shader Tree: Multi-selected Gradient texture layers did not respect input parameter changes.
• 아이디36896 - Animation: Excessive frame dropping and skipping occurred when animating an enabled texture channel and while scrubbing in the timeline.
• 아이디41744 - File Output: Alembic exports failed when an MDD file was missing.
• 아이디42058 - File Input: Importing or referencing Alembic caches caused Modo to use more memory and increased the file size.
• 아이디43387 - Preview: When rendering all outputs, Modo displayed the incorrect Final Color output.
• 아이디43683 - Dynamics: Dynamic Replicators did not follow the particle source of the replicator that they were created from.
• 아이디45656 - Render: Texture Replicators rendered four times slower on frames when no replicator particles were present in the frame.
• 아이디46062 - GL: Using Geometry > Freeze on selected sculpted geometry, which had a displacement texture, caused displacements to double in size.
• 아이디46138 - File Output: Particles exported to Alembic did not import into Maya.
• 아이디47740 - File Input: You were not prompted to replace or find missing .csv cache files when opening the file.
• 아이디47969 - Model: Reactivating Paste, when holding the Shift key, resulted in a double paste.
• 아이디48207 - File Input: Alembic deformers could not be dragged and dropped between scenes.
• 아이디48408 - File Output: Exported Alembic mesh items had identical names for transforms and geometry.
• 아이디49285 - Render: Changing the start value of a render curve changed where the end of the curve was drawn.
• 아이디50234 - Sculpt: Changing the Smooth Mode produced bad results for meshes that did not use multi-resolution.
• 아이디51086 - UV: The handles on the Bend Tool did not point in the correction direction when UV Symmetry was enabled.
• 아이디51273 - File Output: Modo became unresponsive when exporting an Alembic file containing a full scene.
• 아이디51792 - Model: Setting the Item Instance > Parent option for the Mirror tool did not work as expected.
• 아이디51908 - Model: Setting any of the Mesh Paint options under the Parent option, for example Instance, had no effect.
• 아이디51915 - GL: The Advanced Viewport sometimes displayed jagged edges on shadows.
• 아이디51924 - Model: The Julienne tool > Angle Snap option did not work.
• 아이디51986 - File Input: Importing a stitched Alembic file containing animation rendered incorrectly in Modo.
• 아이디52424 - Model: The Catmull-Clark Subdivision Level could not be changed when merging Catmull-Clark subdivisions into a mesh.
• 아이디52429 - Model: The Bezier Curve tool reacted unpredictably to edge selections.
• 아이디52436 - Model: Local axis did not work with multiple selections when aligned with global axes.
• 아이디52504 - Model: Mesh Cleanup caused Modo to crash.
• 아이디52527 - Render: Black dots (NaNs) appeared in the render output with replicated Catmull-Clark subdivisions.
• 아이디52605 - File Input: 2D .dxf files did not import correctly.
• 아이디52633 - Shader Tree: Texture Replicators did not align to a specified Particle Source.
• 아이디53308 - Model: Polygon reduction (non-procedural) destroyed morph maps.
• 아이디53524 - File Output: Exporting a procedural animation to an Alembic file broke normals.
• 아이디53981 - Sculpt: It is not possible to select symmetry polygons after working with the Sculpt Smooth tool and when creating morph maps.
• 아이디54004 - Replicators: The Curve Particle Generator tool and Replicators produced incorrect results.
• 아이디54038 - File Output: Exporting an imported SolidWorks file as an .fbx formatted file caused Modo to crash.
• 아이디54173 - Item List: Manipulating animation keys disabled the Delete key.
• 아이디54182 - Model: The Edge Slice tool, with the Multi Slice option enabled, sometimes created bad geometry.
• 아이디54197 - File Output: Modo crashed when exporting Replicators to an .fbx file with grouped prototypes.
• 아이디54251 - Model: In primitive creation mode, clicking on a translate handle, with Snapping activated, did not constrain the movement to the specified axis.
• 아이디54258 - Model: The Edge Slide tool did not behave as expected when vertices were on top of one another.
• 아이디54265 - Model: Symmetry failed to work in the Work Plane.
• 아이디54266 - File Output: Subdivision Weight did not export to FBX files correctly.
• 아이디54294 - File Input: Certain animated Alembic files did not render correctly.
• 아이디54333 - Model: The Curve Refinement Angle option for the Freeze mesh operator had no effect on Text mesh operator.
• 아이디54339 - Topology: With the Topology Pen activated, using the Add Loop function (Shift + MMB) to add an edge to a selection and then selecting any of the options below the Toolbox Mode option, such as Edge Loop, canceled the loop selection.
• 아이디54367 - UV: A mesh item displayed vertices in the UV space but they did not display in the Info and Statistics viewport.
• 아이디54401 - Model: The Detriangulate tool produced poor results.
• 아이디54557 - Functionality and stability problems were found when editing UVs of deformed items and sometimes caused Modo to crash.
• 아이디54648 - Schematic: Tick appeared on the wrong item in the workspace dropdown menu.
• 아이디54695 - Deformers: The visibility icon for Transform Effector items in the Mesh Operations list were missing.
• 아이디54713 - Preview: Enabling Final Render Quality in the Preview viewport did not override the render settings (F9).
• 아이디54725 - Model: The Loop Slice tool did not distinguish points to merge based on the source edge.
• 아이디54727 - Procedurals: The Add Mesh Operation Selection > Edge Boundary did not work as expected.
• 아이디54741 - UI: After renaming a duplicated instance of a Locator and then right-clicking on that item and selecting Change Type > Locator, the updated name was lost after saving and reloading the scene.
• 아이디54803 - Render: The opacity of surfaces hit by shadow rays were not accounted for by the material Use Refractive Index option.
• 아이디54804 - Model: Align Work Plane and Symmetry produced the wrong results.
• 아이디54832 - Paint: Paint Clone > Use View Projection was enabled by default.
• 아이디54834 - Model: Using the Axis Slice tool with the Mode set to Size, and activating the gang edit mode to change the Size X, Y, and Z values, flipped the Mode back to Number.
• 아이디54852 - UV: Mirroring geometry broke attached vertices in UVs.
• 아이디54868 - UV: The Apply button was disabled for the UV Peeler tool.
• 아이디54869 - Shader Tree: Setting a texture layer effect to Bump sometimes caused Modo to crash.
• 아이디54877 - File Input: The MDD reader did not close files.
• 아이디54896 - Model: The Axis Slice tool Hold Slice option did not work.
• 아이디54919 - Model: The Pen Tool > UV > Project To option did not allow you to select the U Direction or V Direction.
• 아이디54922 - Model: Lasso selection did not select co-located vertex positions.
• 아이디54926 - Model: Using the Scale Tool with maximum tool handle size resulted in lagging behavior.
• 아이디54928 - Model: The Dimension tool displayed incorrect values in Item selection mode.
• 아이디54930 - GL: Switching the kernel mode to CPU caused OpenCL initialization to fail while in OpenSubdiv Drawing Override.
• 아이디54931 - (Mac OS only) Model: A rotated Work Plane displayed a um error for one of the dimensions of the Dimensions tool.
• 아이디54933 - UI: Entering Play mode displayed error dialogs.
• 아이디54946 - Preview: Animation did not tessellate geometry per frame.
• 아이디54957 - Schematic: A Workspace selected, copied, and pasted to wrong workspace.
• 아이디54962 - Documentation: Ctrl+ Tab was the shortcut for the Layout Switcher but was remapped to Tool HUD.
• 아이디54979 - File Output: Exporting a scene to Alembic caused Modo to crash after all of the virtual memory was consumed.
• 아이디54987 - UV: Setting values for the UV Relax tool produced NaN errors caused by zero length edges.
• 아이디54996 - Render: Incorrect Indirect Caustics displayed in the scene.
• 아이디55000 - Model: The Radial Sweep > Square option only worked on the Y axis.
• 아이디55027 - UI: User config files were deleted when exiting Modo and were not backed up or renamed to assist in investigations on why Modo failed.
• 아이디55040 - UI: Tooltips were missing for the Work Plane.
• 아이디55041 - UI: The Work Plane button label did not update correctly when using a popover form.
• 아이디55043 - Item List: Ctrl+Shift+drag created an instance of an instance instead of the source.
• 아이디55046 - UI: Applying Alt + click on the Work Plane button did not display the Options menu in several layouts.
• 아이디55047 - UI: The Selection Sets button was missing in several layouts.
• 아이디55050 - Model: Splitting a vertex that was shared by multiple open polylines caused Modo to crash.
• 아이디55077 - UI: Maximizing and then minimizing the window changed a number of tabs in the interface.
• 아이디55080 - Model: Inactive meshes were set to invisible and snapping still treated them as visible.
• 아이디55087 - File Input: With Auto-Save disabled and Modo has crashed, you are presented with a prompt to recover your saved file, which does not exist.
• 아이디55109 - UV: Using the Atlas 2 option in the UV Projection tool on multiple meshes sometimes caused Modo to crash.
• 아이디55111 - Network Rendering: Aborting a render (on a slave system only) during the preprocessing phase did not stop rendering on the slaves.
• 아이디55113 - Model: Selecting vertices from two point polygons (for some .dxf imports) and then pressing P to create a polygon, created the polygon facing away, and sometimes regardless of selection order (CW or CCW).
• 아이디55118 - File Input: Opening a scene and selecting No to locate a missing Alembic file caused Modo to crash.
• 아이디55141 - Fusion: Incorrect triangulation of concave quads in MeshFusion procedural displayed.
• 아이디55177 - UI: Several Work Plane preferences did not update when changing the Work Plane state.
• 아이디55180 - Model: A customer mesh was destroyed when enabling Action Center > Local and enabling the Align Radial tool.
• 아이디55189 - Model: Rotating elements when the handles were aligned to the screen axis did not work.
• 아이디55193 - UV: Modo sometimes crashed when using the UV Relax > Mode > Adaptive and Boundary > Straighten.
• 아이디55196 - Fusion: Adding an additional Fusion Slicer Assembly, for example Fusion Slicer 3Point.lxp, caused the original Fusion Item to disappear.
• 아이디55198 - Fusion: The trim subtraction operation sometimes trimmed beyond the bounds of the Fusion source item.
• 아이디55203 - Fusion: The Fusion Slicer Assembly transform control did not work properly when rotating the item.
• 아이디55206 - Sculpt: Bad pixels in Image-based sculpting created distorted UVs.
• 아이디55208 - Fusion: Moving a duplicated MeshFusion trimmed item caused Modo to crash.
• 아이디55211 - Preview: Toggling on or off a Light Material with Preview running sometimes caused Modo to crash.
• 아이디55215 - File Output: Exporting to Alembic did not export the animation for a mesh, which only had vertices.
• 아이디55225 - Documentation: An incorrect description was documented for the Render Output called Surface ID.
• 아이디55230 - Procedurals: The Radial Sweep > Square option deformed an item when you moved the center handle away from the middle Y axis.
• 아이디55234 - File Output: The game.export command was missing an argument to choose an arbitrary file name for an .fbx file.
• 아이디55236 - UV: The UV viewport did not always update to display the latest selected baked image in Shader Tree.
• 아이디55247 - UV: Resetting the UV Relax tool displayed an error message.
• 아이디55258 - UV: The UV Box Transform proportional constraint only worked with top-right corner handle when holding the Shift key and dragging to constrain proportionally (lock U and V stretch).
• 아이디55268 - UV: The UV tools had a duplicate dropdown menu for map selection.
• 아이디55296 - Model: Snapping a mesh to a component of an instanced mesh did not work when its parent was hidden.
• 아이디55298 - Model: The Mesh Paint tool added multiple redundant materials.
• 아이디55305 - UI: Selecting New Scene from the Modo Introduction Screen did nothing.
• 아이디55313 - Model: Random crashes occurred when joining edges that included discontinuous UVs.
• 아이디55318 - Fusion: Performance optimization altered the order of Fusion operations.
• 아이디55321 - Item List: Memory corruption occurred when using Ctrl + Shift and dragging an instance in the Item List.
• 아이디55331 - Schematic: With multiple workspaces, the selected workspace was not always selected.
• 아이디55332 - Item List: Using the Item List > Select > Action > Group option created a Group Locator before specifying a name for the group and could not be cancelled
• 아이디55339 - UI: Splitting the window in the UV viewport within Game Tools layout, using the Shift + Ctrl + Tilde keys, did not allow you to remove the duplicated window.
• 아이디55357 - Rigging: Deform folders could not be re-ordered.
• 아이디55361 - Fur: Enabling the Fur material, GL Display> Bake GL Fur to Guides option caused Modo to crash.
• 아이디55362 - UV: Reloading image maps did not update the UV viewport.
• 아이디55377 - Model: The Dimensions tool did not work in component selection mode when a mesh contained Mesh Operations.
• 아이디55400 - Network Rendering: Network rendering for baking using Bake to Render Outputs, caused Modo to crash on a slave machine.
• 아이디55406 - File Input: Importing Alembic files with the speed multiplier control set to 0.1 or similar and then scrubbing in the timeline, did not show smooth animation playback.
• 아이디55416 - Render: The Render time estimate for a scene overview displayed Unknown.
• 아이디55431 - GL: Manipulating items containing lengthy animation caused significant frame rate loss.
• 아이디55435 - File Output: Exporting to FBX did not preserve the parent naming convention.
• 아이디55459 - Model: The Drag Weld tool join discontinuous UVs option was not disabled by default.
• 아이디55476 - GL: Item transform speed was slower compared to previous releases.
• 아이디55549 - UV: The Scale Tool in the UV viewport worked incorrectly when using a tablet.
• 아이디55563 - GL: Serious performance regression found.
• 아이디55566 - GL: Rotation of items or components in a camera view caused the initial movement of the mouse cursor to jump.
• 아이디55637 - Preview: Setting the Preview Save Layered Image from the Options button caused Modo to crash.
• 아이디55681 - Model: Using the Tack Tool on high density meshes caused Modo to crash.
• 아이디55714 - Documentation: The menu item noted in the Clone Tool topic incorrectly stated Geometry > Create > Clone rather than Geometry > Duplicate > Clone.
• 아이디55715 - Paint: Trying to paint on an image used by a Backdrop item caused Modo to crash.
• 아이디55730 - GL: Performance reduced significantly when a Fur material Display Density option was set to a value lower than the default value of 10.
• 아이디55856 - Fusion: Removing the source mesh caused Modo to crash.
• 아이디55858 - Preview: The Final Render Quality option did not enable Motion Blur.
알려진 문제 및 해결 방법 Modo 11.1
이 섹션에서는 알려진 문제를 다루고 적절한 경우 이에 대한 해결 방법을 제공합니다.
고급 뷰포트
• 아이디50810-이방성 텍스처 필터링이 Default 뷰포트.
• 아이디46995-의 주변 폐색 디스플레이 Advanced 뷰포트는 선택한 항목 와이어 프레임의 영향을받습니다.
당신은 비활성화 할 수 있습니다 Show Selection 에서 Visibility 활성 메시 레이어에서 와이어 프레임 그리기를 비활성화하거나 비활성화합니다.
생기
• 아이디53661-조치 선택이 항상 올바른 조치를 선택하지는 않습니다. 복사 작업으로 인해 발생합니다.
이 문제를 해결하려면 깨진 작업에서 태그를 선택하여 수동으로 편집하십시오. Groups 탭을 누른 다음 장면을 저장하고 다시로드하십시오.
어셈블리
• 아이디36452-어셈블리에서 내 보낸 어셈블리 Item List 컨텍스트 메뉴는 가져올 때 노드의 시각적 레이아웃이 좋지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 Schematic 뷰포트.
빵 굽기
• 아이디50671-베이킹 변위 맵으로 인해 UV 이음새가 보이고 베이킹 된 변위 맵에서 퀼팅 효과 및 기타 렌더 아티팩트가 표시 될 수 있습니다.
• 아이디49437- Bake Channel Swizzling 옵션은 텍스처 알파로 구울 수 없습니다.
색상 관리
• 아이디49244-(Windows ) : 포함 Perform Color Correction 위치 채널이 충돌하는 메시가있는 장면으로 기본 장면을 설정 Modo 발사시.
해결 방법으로 System > Reset Preferences 기본값으로 재설정하거나 기본 장면을 이동 / 제거합니다.
기본 뷰포트
• RGBA 텍스처는 Advanced 뷰포트. 에서 Default 뷰포트에서 이미지 맵에서 지원되지 않는 텍스처 효과는 Shader Tree.
디 포머
• 아이디55470 -정규화 된 디 포머와 메시 연산으로 메시 고정 Modo 충돌합니다.
파일 및 이미지 I / O
• 아이디55439 -동일 선상에 가까운 두 개 이상의 모서리가있는 Alembic에서 가져온 볼록 다각형은 GL에서 올바르게 그려지지 않을 수 있습니다 (삼각형이없는 것으로 나타남).
해결 방법 : 새로운 Alembic Streaming 옵션을 사용하여 가져 오십시오. 설정 Polymesh streaming options 에 Alembic Streaming Meshes (polys only, force all). 또는 Shader Tree 활성화 Surface Normal > Double-sided그런 다음 Smoothing 각도 180.
• 아이디50198-Alembic 장면은 정적 메쉬 및 절차 적 산산조각 항목을 포함하여 일부 표면 항목을 내 보내지 않습니다.
• 아이디49728-선택한 레이어 내보내기 Item List 상황에 맞는 메뉴) .fbx 원본 메쉬도 내 보내지 않는 한 인스턴스를 내 보내지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 .fbx 선호 Export Selection 사용 Export As….
• 아이디47036-색상 관리 .svg 이미지는 현재 지원되지 않습니다. 이는 색상 보정을 활성화 할 때 허용되는 최대 이미지 크기 (64k x 64k)가 항상 사용되는 버그 수정의 부작용입니다.
• 아이디46962-렌더링 .svg 변위 또는 레이어 마스킹에 스텐실 맵으로 사용되는 이미지는 매우 느릴 수 있습니다.
모피
• 아이디35731-스트레치 도구를 사용하여 모피 길이 텍스처를 편집 할 수 없습니다.
헤어 가이드 또는 벡터 정점 맵과 같은 다른 모피 길이 드라이버를 사용하십시오.
일반
• 아이디49514-Mac OS X 만 해당 : 실행 중 modo_cl UI를 실행하기 전에 Modo 응용 프로그램이 코드 서명을 중단합니다.
해결 방법으로 UI 버전을 시작하십시오. Modo 한 번, 실행하기 전에 modo_cl 나중에 UI 버전을 사용하려는 모든 시스템에서
GL
• 아이디55816 -와이어 프레임은 투명 표면에서 세척됩니다. Advanced 뷰포트.
해결 방법으로 와이어 프레임이 필요한 곳에서 모델링하거나 작업 할 때 투명성을 피하십시오. 또는 Default 뷰포트.
• 아이디55746 -절차 적 메쉬 위로 마우스 이동 Animation >Enable Deformers 꺼져있을 수 있습니다 Modo 충돌합니다.
• 아이디55594 -직교 뷰에서 와이어 프레임 오버레이가 누락 된 경우 Line Antialiasing 로 설정 Full 에서 Advanced 뷰포트.
해결 방법으로 Line Antialiasing > System 또는 Off 대신 옵션.
• 아이디55500 -설정 Advanced 뷰포트 Effects > Material 옵션 Basic 언리얼 머티리얼을 흰색으로 표시합니다.
해결 방법으로 Simple 방법.
• 아이디55145- Default 뷰포트 라이트가 그림자를 드리 우지 않습니다. Advanced 뷰포트.
• 아이디54456 -메쉬가 와이어 프레임 모드로 표시되거나 복제본을 표시 할 때를 포함하여 특정 상황에서 GL 계수가 올바르지 않습니다.
• Windows Raptr 만 사용하면 GL 드라이버 충돌이 발생할 수 있습니다. Modo.
입력 장치
• 아이디51741-Mac OS X 만 해당 : Modo 트리보기에서 클릭 드래그 조합을 사용할 때 응답하지 않는 경우가 있습니다 (예 : Shader Tree) 다음에 랩톱 트랙 패드 및 Magic Mouse를 포함한 일부 기기에서 두 손가락 스크롤 제스처가 바로 이어집니다.
이 문제를 해결하려면 3 버튼 마우스로 변경하십시오. Modo의 기능).
• 아이디35856-Linux 만 해당 : Wacom 태블릿을 연결하는 동안 Modo 실행하면 원하지 않는 움직임이 발생할 수 있습니다. 하드웨어 드라이버의 제한으로 인해이 문제를 해결할 수 없습니다.
이를 방지하려면 응용 프로그램을 시작하거나 다시 시작하기 전에 태블릿을 연결하십시오.
아이템리스트
• 아이디53209- 그룹 생성 (Ctrl + G)는 새 그룹 폴더를 Item List항목이 하향식 순서로 선택되지 않은 경우
이 문제를 해결하기 위해 Item List 그룹화하기 전에 (Ctrl + G).
모델링
• 아이디버그 55857- 사용하여 Model 레이아웃 도구 상자 Basic 하위 탭 Center Selected 다중 메쉬 레이어가 선택된 다각형 선택의 옵션은 원점을 중심으로하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 한 번에 하나의 메쉬 레이어 만 선택하거나 모든 지오메트리를 하나의 레이어에 넣으십시오.
• 아이디55842 -사용 Tack 도구 Align, Copy Geometry , Make Bridge 활성화 된 옵션으로 인해 Modo 충돌합니다.
• 아이디32728-공간 탐색기로 축소하면 작업 기준면 위치가 변경됩니다.
네트워크 렌더링
• 아이디48325-전체 프레임으로 렌더링 된 이미지 시퀀스가있는 장면은 슬레이브 시스템에서 잘못된 이미지 시퀀스 번호를 사용합니다.
해결 방법으로 File > Consolidate Scene그런 다음 공유 네트워크 폴더를 사용하여 장면을 렌더링합니다 (Preferences 아래 옵션 Rendering > Network Rendering).
• 아이디36986 -슬레이브는 숨겨진 메쉬를 렌더링합니다. 메시 숨기기 상태는 장면에 저장되지 않기 때문에 해당 장면이 슬레이브로 전송되면 상태가 손실됩니다. 그러나 마스터는 숨겨진 상태를 존중합니다.
해결 방법으로, 렌더링을 방지하려는 경우 항목의 가시성을 토글하거나 렌더링 또는 열기 System > Preferences > Rendering 비활성화 Use Network Render Nodes.
• 아이디30318- 네트워크 렌더링은 Realflow 입자를 지원하지 않습니다.
• 아이디25636 -프레임 패스는 지원되지 않습니다.
• 몇 가지 버그-분명히 작동하는 동안 Modo 902, 경우에 따라 베이킹을 지원하기 위해 네트워크 렌더링이 구현되지 않았습니다. 로 변경 Modo 10 시리즈에서 일부 아티스트의 작업이 중단 된 것으로 보이므로 기능이 비활성화되었습니다.
해결 방법으로 Modo 10은 Bake Items와 외부 렌더 컨트롤러를 사용하여 Network Bake 기능을 구현했습니다. 자세한 내용은 SDK 위키.
노드 셰이딩
• 아이디50642 -절점 음영은 UDIM을 지원하지 않습니다.
회화 / 조각
• 아이디41682-이미지 맵에 페인트 할 때 텍스처가 미리보기 / 렌더러에서 항상 업데이트되는 것은 아닙니다.
이미지를 저장하고 다시로드하여 업데이트를 강제 할 수 있습니다.
입자
• 아이디44551-표면 입자 생성기가 Density Gradient Input 로 설정 Slope.
해결 방법으로 Distance to Locator 또는 다른 설정에서 Density Gradient Input 드롭 다운 메뉴에서 Slope.
• 아이디34925-큰 입자 캐시로 저장된 장면을 다시 열면 문제가 발생할 수 있습니다.
이러한 문제를 피하려면 닫기 전에 캐시를 삭제하십시오. Modo입자를 .csv 캐시 파일 또는 Realflow .bin 파일. 이러한 노드 중 하나를 Schematic 뷰포트 및 클릭 Cache Simulation.
사전 설정 브라우저
• 아이디55882 -고정 Viewport Textures 사전 설정 브라우저 충돌 Modo 다시 시작할 때.
해결 방법으로 다음을 실행하십시오. Modo 에 Safe Mode 선택 System > Reset Preferences 또는 기본 구성 파일을 수동으로 삭제하십시오.
프리셋
• 아이디버그 55867 -사전 설정 재료를 재료 그룹으로 드래그 앤 드롭하면 사전 설정이 Base Material그룹이 아닙니다.
해결 방법으로 사전 설정 재료 그룹을 끌어다 놓은 후 이동하십시오.
시사
• 아이디55901- Preview 비 색상이 잘못된 이미지를 렌더링하는 경우 EXR 이미지.
• 아이디55646 -카메라를 편집 할 수 없습니다 Preview 채널 중 하나라도 잠겨 있으면
• 하이 폴리 메시가 보이지 않으면 미리보기 베이킹 출력이 올바르지 않습니다.
해결 방법으로 재설정 Preview 베이킹을 해결하기 위해.
절차
• 아이디52149-곡선 돌출 메시 작업 : 경로 세그먼트 생성기 Align to Normal 길이가 0 인 탄젠트가있는 베 지어를 사용하는 경우 옵션이 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 돌출 전에 다각형을 + Z 방향으로 회전하거나 길이가 0 인 접선이 없는지 확인하십시오.
• 아이디49767-수정 자 종속성 루프로 인해 UV 구속 조건 수정 자 구동 텍스처 속성이 포함 된 장면이 저장 후로드되지 않을 수 있습니다.
• 아이디46512-조작하면 Rock 항목 및 기타 절차가 GL에 올바르게 표시되지 않습니다. 이는 기능의 한계이며 수정되지 않습니다.
미리보기 또는 RayGL을 사용하여 리깅의 변형을 시각화 할 수 있습니다.
프로젝션
• 아이디49473-투사 카메라가로 설정되어 있으면 투사가 올바르지 않습니다 Vertical 필름 맞춤 모드이고 너비가 높이보다 작습니다.
• 아이디43771-렌더링이 아닌 카메라의 카메라 투영은 GL 및 베이킹에서 왜곡을 나타냅니다.
이를 방지하려면 프로젝션 카메라의 필름 가로 세로 비율이 기본 렌더 카메라와 일치하는지 확인하십시오.
참고 문헌
• 아이디44492-이미 참조가 포함 된 장면이 참조되면 원래 참조의 음영이 지속되지 않을 수 있습니다.
해결 방법으로, 음영이있는 장면을 한 수준의 참조로 제한하십시오.
• 아이디41119-참조를 동일한 파일로 교체 한 후 참조를 다시로드하면 Modo 충돌합니다.
표현
• 아이디버그 55787 - Scratches 절차 적 질감으로 인해 NaN이 생성 될 수 있습니다. Preview viewport 과 Render Display.
• 아이디버그 55663 - Motion Blur 메시 작업에서 커브에 적용된 더 이상 작동하지 않습니다.
• 아이디버그 55262 -노멀 맵과 결합 된 변위가 잘못 렌더링됩니다.
해결 방법으로 Displacement as Bump 옵션 Render Item Settings 또는 사용하여 렌더링 Preview.
• 아이디53411-메시 라이트 또는 표면에 너무 가까운 직사광이 경우에 따라 반딧불 (핫 픽셀)을 생성 할 수 있습니다.
해결 방법으로 Maximum Radiance 1W / srm 이상2 편견을 줄입니다.
• 아이디53184-머티리얼 서브 서피스 스 캐터링 샘플에 대해 생성 된 값 사전 설정 Modo 10.1 이하가 이제 렌더링 항목에 표시됩니다.
• 아이디52730 -메쉬에 변환 채널이있을 때 정점 조명 베이크 명령이 예상대로 작동하지 않습니다.
이 문제를 해결하려면 메쉬 속성에서 변형을 고정하십시오.
• 아이디52011-탄젠트베이스가 미러 UV를 잘못 처리합니다.
이 문제를 해결하려면 베이킹 전에 메쉬에 Mikk 또는 기타 접선 공간을 적용하십시오.
장비
• 아이디55059 -바인딩은 여러 번 사용할 수 없습니다 Setup 방법.
해결 방법으로 종료하고 다시 입력하십시오. Setup 방법.
• 아이디27244-바운드 메시에서 복제 조인트는 원래 조인트 체인의 영향을 유지합니다.
개략도
• 아이디55859 -드래그 앤 드롭 Texture Locator, Camera 또는 Light ~로부터 Shader Tree 으로 Schematic 뷰포트가 작동하지 않습니다.
해결 방법으로 항목을 선택한 상태에서 Add Selected 에 버튼 Schematic 뷰포트.
스크립팅
• 아이디53458-스크립트 편집기에서 스크립트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하거나 실행하면 입력이 Modo.
이 문제를 해결하려면 스크립트 편집기의 상단 창에서을 클릭하고 주 메뉴를 사용하거나 다른 응용 프로그램으로 변경 한 다음 Modo.
• 아이디55138 - Modo 사용하는 스크립트를 취소 할 때 충돌 removeItems.
조각
• 아이디55897 -스페 큘러와 그림자 Default 변위 이미지를 조각 할 때 뷰포트 표시가 중지됩니다.
해결 방법으로 다음과 같은 다른 뷰포트 모드를 사용하십시오. Advanced 또는 Reflection또는 적용 Matcap 셰이더 Shader Tree.
셰이더 트리
• 아이디37858-에서 Shader Tree에서 그룹을 선택 Add Layer > Image Map > (use clip browser) 실패합니다.
이 문제를 해결하려면 Clip Browser그룹 대신 단일 이미지를 선택한 다음 텍스처 레이어를 사용하여 이미지 그룹으로 변경하십시오. Properties 탭.
• 아이디30947-마스킹 레이어를 변위 레이어로 끌어다 놓지 않으면 레이어 마스킹 변위가 작동하지 않습니다.
위상
• 아이디55887 -제거 모드에서 Topology Pen 에 의해 만들어진 가장자리를 제거하지 않습니다 Split 모드이지만 대신 기본 다각형을 제거합니다.
언리얼과 유니티 머티리얼
• 아이디50701-언리얼 머티리얼 앰비언트 오 클루 전이 제대로 구워지지 않습니다 Modo.
• 아이디50700-Unreal SubSurface Color 효과를 시각화 할 수있는 방법이 없습니다 Modo.
• 아이디50451-일부 그래픽 카드에서 Unity 재질이 깜박 거릴 수 있습니다. Advanced 범프 맵 및 그림자와 함께 사용될 때 뷰포트.
UI
• 아이디55759 -객체를 변형하면 Items Properties 패널이 깜박입니다.
• 아이디55702-Mac OS X에만 해당 : 특정 다중 디스플레이 구성에서 레이아웃을 저장하면 발생 Modo 충돌합니다.
해결 방법으로 기본 디스플레이를 가장 왼쪽으로 설정하면이를 방지 할 수 있습니다.
• 아이디55571- Zen에서 도프 시트 크기 조정 Modo 11.1이지만 Modo 11.0.
• 아이디44496-Mac OS X 만 해당 : 비활성화 Affect System Color Dialog 에 Preferences > Rendering > Color Management시스템 색상 피커를 사용하면 색상 피커를 사용할 때마다 색상이 어두워집니다.
이는 OS X 문제로 인해 모니터 설정과 색상 선택기의 색상 프로파일을 sRGB IEC61966-2.1로 설정해야합니다.
• 아이디44896-디스크에서 이미지를 디스크로 끌어다 놓기 Clips 목록이 작동하지 않습니다.
만약 Clips 목록이 비어 있으면 이미지를 상단 막대에 놓으십시오. 그렇지 않으면 목록의 다른 이미지 위 또는 아래에 놓으십시오.
• 아이디43162 (Windows 사용자 정의 텍스트 크기를 설정하면 영향을 미칩니다. Modo님의 텍스트 그리기.
이 문제를 해결하려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하여 호환성 설정으로 이동하십시오. Modo 바로 가기 또는 실행 파일을 사용하고 응용 프로그램의 글꼴 크기 조정을 끕니다.
UV
• 아이디55891 -Show UDIM은 UDIM 번호를 표시하지 않습니다 UV 뷰포트.
해결 방법으로 Auto Spans 선택권.
• 아이디55582- 티어 오프 수정 자 키 (Shift+ Ctrl)에 살고 있습니다 UV Transform 키를 누르고 있지 않으면 드래그하는 동안 티어 오프 상태가 변경됩니다.
• 아이디55564- UV 왜곡 및 UV 정점 맵에 더 이상 액세스 할 수 없습니다. 이는 버그로 인한 것이며 이러한 '내부'맵이 사용자에게 표시되는 경우 충돌이 발생합니다. Modo 11.2에서는 이러한 맵의 이전 사용을 대체하는 기능을 소개합니다.
개발자 노트
• 아이디55171 -스크립팅 : 그만큼 polygon.getIsland() 어떤 상황에서는 함수가 무한 루프에 들어감 Modo 응답을 중지합니다.
• 아이디54157 SDK : 설명서-에 대한 설명 추가 CLxValue StreamIO (class).
• 아이디54716 SDK : TDSDK (Mac OS 만 해당)-포인트 ID가 때때로 Long이 아닌 Int로 반환되는 문제가 해결되었습니다.
• 아이디54863 SDK : 여러 장면으로 작업하는 동안 렌더 캐시가 더 이상 충돌하지 않습니다.
• 아이디54998 SDK : 렌더 캐시-모피 및 커브 내보내기가 예상대로 작동합니다.
• 아이디55103 SDK : Modo 많은 장면을 일괄 처리 할 때 더 이상 충돌하지 않습니다.
• 아이디55176 SDK : 문서-필터로 명령이 문서화되었습니다. 자세한 내용은 양식 필터링.
• 아이디55194 SDK : TD SDK-선택이 예상대로 작동합니다.
• 아이디55615 SDK : PlatformService.AppVersion() 이제 정식 버전 번호를 반환합니다 (예 : 11.1v1의 경우 1111).
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