UV 범위 표시기
새로운 UV Coverage 값은 오른쪽 하단에 표시됩니다 UV Editor, 이는 형상으로 덮여있는 전체 영역의 균일 한 UV 공간의 양을 보여줍니다. 이 옵션은 대상 표면에 사용되는 텍스처 공간의 양을 최대화하려고 할 때 게임 워크 플로우에 유용합니다. UV 편집 도구를 사용하면 편집 프로세스가 끝날 때 적용 범위가 업데이트됩니다.
자세한 내용은 UV 도구 만들기.
UV 박스 변환
새로운 UV Box Transform 도구가 추가되어 UV 공간에서 다각형 그룹을 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 도구는 활성화되어있는 동안 UV 공간에서 구성 요소 선택 주위에 직사각형 경계 상자를 그려 변형 작업을 적용 할 수 있습니다.
자세한 내용은 UV 박스 변환 도구.
비디오
개요를 보려면 다음 비디오를보십시오.
• UV 박스 변환
왜곡 보정
새로운 Distortion Compensation 깔끔한 UV 맵을 생성하기 위해 왜곡을 자동으로 줄이기 위해 옵션이 추가되었습니다. 반경 값이 같지 않은 프리미티브로 작업 할 때 유용합니다. UV 다각형의 종횡비 및 관련 영역 크기는 3D 다각형을 따릅니다. 다음 기본 요소에 추가 된이 옵션 : 입방체, 실린더 , 캡슐 , 구체 , 큰 쇠시리 , 타원체.
자세한 내용은 UV 맵 작업.
비디오
개요를 보려면 다음 비디오를보십시오.
• 왜곡 보정
분할 명령
새로운 Split 선택된 지오메트리 (선택한 모서리를 따라, 다각형 선택 경계 주위 또는 정점)를 따라 UV를 분할 할 수있는 도구가 추가되었습니다. UV를 오프셋하지는 않지만 일단 분할되면 다각형을 독립적으로 이동할 수 있습니다.
자세한 내용은 UV 분할, 이동 및 바느질.
분할 및 봉합
그만큼 Split and Sew 도구는 이제 더 대화식입니다. 이 도구는 이제 반경이있는 브러시 역할을합니다. UV 공간의 꼭짓점에 "페인팅"을하면 브러시 반경이 시작 위치에서 얼마나 떨어져 있는지를 제어 할 수있어 분할 할 수 있습니다. 수정 자 키를 누르면 가장자리가 분리되지 않고 함께 꿰매어집니다.
자세한 내용은 UV 분할, 이동 및 바느질.
비디오
개요를 보려면 다음 비디오를보십시오.
• 분할 및 봉합
UV 티어 오프 한정자 키
한정자 키가 추가되어 Tear Off 선택한 다각형을 분리하여 UV 맵의 새 위치로 이동하는 옵션입니다. 잡고 Ctrl/Cmd + Shift 키를 드래그하는 동안 일시적으로 Tear Off 방법.
자세한 내용은 UV 맵 작업.
UV와 SVG의 실제 스케일 및 단위
그만큼 Export UVs to SVG SVG 출력의 실제 크기를보다 잘 제어 할 수 있도록 기능이 향상되었습니다. 이것은 외부 응용 프로그램에서 UV 기반 텍스처를 생성하기위한 템플릿 생성과 패키징 또는 신발 생성과 같은 응용 프로그램 모두에 유용 할 수 있으며, 실제 치수가 정확한 패턴을 메쉬의 UV에서 생성해야합니다.
자세한 내용은 SVG를 UV로 내보내기.
UV 이완 개선
그만큼 Boundary 옵션이 추가되었습니다 UV Relax 경계 UV 정점 위치를 완화하는 데 사용되는 다양한 옵션이 포함 된 Lock Boundary 과 Straighten 이전 릴리스에서 사용 된 옵션.
자세한 내용은 UV 이완.
UV 겹침 선택
새로운 Select Overlapping Polygons UV 매핑 된 다각형의 오류를 감지하는 데 도움이되는 도구가 추가되었습니다. 이 도구는 이러한 오류를 찾는 데 도움이되는 세 가지 옵션을 제공합니다. Cross Intersection, Self Intersection , Flipped.
자세한 내용은 오류 UV 선택.
비디오
개요를 보려면 다음 비디오를보십시오.
• 겹치는 선택
텍셀 밀도
새로운 Texel Density 게임 워크 플로를 개선하기 위해 도구가 추가되었습니다. 이 도구를 사용하면 UV 아일랜드 또는 개별 다각형의 크기를 실제 크기 미터당 대략 같은 수의 텍스처 픽셀에 걸쳐 확장 할 수 있습니다. 텍스처 밀도 불일치를 처리 할 때 유용합니다. 경우에 따라 다른 크기의 UV 또는 텍스처가있을 수 있으므로 나머지 자산 또는 장면에 비해 지나치게 상세하거나 부족한 영역이 생길 수 있습니다. 텍셀 밀도를보다 균일하게 만들면 자산 또는 환경 전체에서 표준화 된 수준의 텍스처 디테일을 유지할 수 있습니다.
자세한 내용은 텍셀 밀도.
새로운 기본 UV 뷰포트 설정
UV 맵에서 UDIM 타일을 볼 수있는 기본 뷰포트 표시 설정이 업데이트되었습니다. UV 뷰포트는 이제 기본적으로 -1에서 1 대신 0에서 1 사이의 공간을 표시합니다. UDIM 타일 번호 표시는 기본적으로 활성화되어 있지만 0에서 1 이상의 공간이 표시되는 경우에만 표시됩니다.
자세한 내용은 UDIM 워크 플로우.